Modern Warfare 2 Skill Matchmaking explicado
Então você está jogando um jogo multiplayer MW2 e está no topo da tabela de classificação. Você está orgulhoso, animado e talvez até surpreso por estar lá, mas está. Você entra no próximo jogo e é jogado como uma boneca de pano, como se você nem fizesse parte do jogo. Você está agora no buraco da placa e está se perguntando o que aconteceu. Acredite ou não, há uma razão para isso e é chamado de Matchmaking Baseado em Habilidades (SBMM). Estamos aqui para explicar por que esses eventos são comuns a grande parte da comunidade de Modern Warfare 2.
O que é matchmaking baseado em habilidades em Modern Warfare 2?
Matchmaking baseado em habilidades, ou SBMM, é um sistema projetado para garantir que todos os jogadores de Modern Warfare 2 enfrentem outros jogadores do mesmo nível de habilidade. Como jogador, a ideia é que você nunca encontre jogadores com uma falta significativa de habilidade porque você só joga com jogadores do seu nível ou acima. Em teoria isso funciona bem. Modern Warfare 2 é um dos muitos jogos da série Call of Duty que apresenta SBMM.
Os problemas surgem com a sensibilidade do sistema. Em Modern Warfare 2, embora não tenhamos acesso a dados diretos, sentimos que está fortemente invertido para o propósito pretendido. Se você se sair bem e vencer o jogo, o sistema SBMM o colocará contra adversários mais fortes, como um sistema de classificação. Mas em Modern Warfare 2, isso é levado ao extremo, pois após essa vitória, é provável que você enfrente jogadores significativamente mais fortes que você. É por isso que o cenário mencionado no início deste artigo é tão comum. Tudo o que é preciso para o SBMM chegar à sua frente é uma grande vitória de sua parte.
O matchmaking baseado em habilidade é um problema?
Se isso é um problema depende do ponto de vista. Se você é o tipo de jogador que gosta de enfrentar adversários bem acima do seu nível de habilidade, então o SBMM provavelmente não será um problema para você. Se você é um jogador que só quer jogar com pessoas do seu nível, então o SBMM é o seu antagonista. Acreditamos que a sensibilidade do pareamento SBMM deve ser um pouco reduzida para que tais extremos, quando um encontro se torna superpositivo e outro supernegativo, ocorram com menos frequência. No ambiente de jogos de hoje, o SBMM é essencial, mas ainda precisa ser configurado. Espero que a Infinity Ward chegue a isso em breve.
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