Modder adiciona FSR 2.0 ao Cyberpunk 2077
O Cyberpunk 2077 já suporta FSR 1.0 e DLSS 2.0, permitindo que os jogadores usem upscaling para economizar desempenho e aumentar as taxas de quadros. Infelizmente, o CD Projekt Red ainda não foi atualizado para o FSR 2.0, mas graças aos esforços de um modder, podemos adicionar a nova tecnologia de dimensionamento.
O mod Potato of Doom (via DSOG) ainda está em seus estágios iniciais, mas você pode baixá-lo agora. Simplificando, o mod substitui os arquivos DLSS 2.0 pelo FSR 2.0 e altera algo no registro do Windows. Em seguida, selecione a configuração DLSS e o FSR 2.0 será usado em vez do DLSS. De acordo com o modder, ele pode rodar o jogo em uma GTX 1080 com resolução 4K a 45 quadros por segundo, resultando em duas vezes a taxa de quadros em comparação com a execução do jogo em resolução nativa.
O mod ainda está em seus estágios iniciais, então bugs e outros bugs são esperados. Ainda assim, é bastante impressionante ver alguém criar um mod tão rapidamente, já que o FSR 2.0 foi de código aberto apenas um dia antes de ser lançado.
Vendo como o mod funciona, achamos que você deve conseguir implementar o FSR 2.0 usando um método semelhante em outros jogos. Supondo que eles já tenham DLSS 2.0, você só precisa substituir os arquivos e alterar o registro de acordo.
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