Armas mo.co: habilidades, danos e muito mais

Armas mo.co: habilidades, danos e muito mais

A Supercell lançou recentemente um jogo de caça a monstros chamado mo.co. O título apresenta uma variedade de armas que atendem a vários estilos de jogo. Dos formidáveis ​​Techno Fists ao extravagante Chicken Stick, cada arma oferece uma mistura única de dano, alcance e habilidades especiais. Essas habilidades serão cruciais para sobreviver neste jogo de monstros sem fim.

Para esse fim, este artigo discutirá as capacidades de cada arma.

Todas as habilidades de armas e equipamentos em mo.co

1) Morcego

  • Dano por segundo (DPS): 360
  • Alcance: Dois metros
  • Habilidade Especial: Cada 4º ataque é um grande golpe que retarda inimigos que não sejam chefes.

O Morcego é uma arma versátil com alto DPS e um alcance decente. Sua capacidade de desacelerar os inimigos é ideal para controlar o campo de batalha.

2) Punhos Tecno

  • DPS: 237
  • Alcance: Cinco metros
  • Habilidade Especial: Bolas de energia saltam entre os inimigos, atordoando pequenos inimigos. Cada 10º ataque libera uma bola MEGA para aumentar o dano.

Techno Fists oferecem uma combinação única de alcance e habilidades impressionantes. As bolas de energia saltitantes proporcionam um controle eficaz da multidão, enquanto a bola MEGA dá um soco sério.

3) Bola medicinal

  • DPS: 191
  • Alcance: 2,7 metros
  • Cura: 370
  • Raio de Cura: Quatro metros
  • Habilidade Especial: Cada quarto ataque libera uma explosão de cura, beneficiando você e aliados próximos.

A Medicine Ball se destaca como uma arma de suporte, proporcionando cura no meio da batalha. Sua explosão de cura pode mudar o jogo tanto para a capacidade de sobrevivência quanto para a compatibilidade da equipe.

4) Bastão de Lobo

  • DPS: 102
  • Alcance: Cinco metros
  • Habilidade Especial: Cada sexta tentativa realiza um ataque de área impressionante. Cada 10º ataque invoca um companheiro lobo para causar grandes danos.

O Wolf Stick combina controle de multidão e habilidades de invocação, tornando-o uma escolha intrigante para aqueles que preferem uma abordagem equilibrada de combate em mo.co.

5) Portal Portátil

  • DPS: 171
  • Alcance: Cinco metros
  • Habilidade Especial: Atira três rabiscos por vez. Assim que a barra de combinação estiver preenchida, o gadget ativo mais à direita poderá ser usado gratuitamente.

O Portal Portátil oferece vantagens ofensivas e táticas. Sua capacidade de utilizar gadgets sem custo após preencher a barra de combinação permite um jogo estratégico.

6) Taser Monstruoso

  • DPS: 721
  • Alcance: Oito metros
  • Tempo de espera: cinco segundos
  • Duração do Atordoamento: Dois segundos

O Monster Taser é uma arma formidável focada em alto DPS e controle de multidão através de seu efeito impressionante. O uso eficaz pode perturbar as formações inimigas e mudar o rumo da batalha.

7) Fogos de artifício inteligentes

  • DPS: 281
  • Alcance: Cinco metros
  • Tempo de espera: 20 segundos

Smart Fireworks oferecem explosões periódicas de danos, tornando-os uma excelente escolha para combates controlados e calculados.

8) Spinsickle

  • DPS: 218
  • Alcance: Dois metros
  • Habilidade Especial: Preenche a barra de combinação conforme você ataca. Uma vez cheio, os ataques ficam mais rápidos e passam pelos inimigos.

O Spinsickle recompensa estilos de jogo agressivos, permitindo que os jogadores participem , ganhem impulso e liberem ataques devastadores.

9) Muito Arco Longo

  • Habilidade Especial: Atira flechas que envenenam os inimigos, causando dano ao longo do tempo. Cada quarto ataque libera três megaflechas para dano adicional de veneno e área de efeito.

O Very Longbow é excelente em causar dano ao longo do tempo e é ideal para quem prefere uma abordagem metódica e estratégica de combate.

10) Palito de Frango

  • DPS: 144
  • Alcance: 2 metros
  • Habilidade especial: invoca até quatro galinhas de estimação que causam dano aos oponentes.

O Chicken Stick introduz um elemento extravagante no combate, fornecendo um meio alegre, mas eficaz, de enfrentar os inimigos.

11) Caixa de som

  • DPS: 666
  • Alcance: 3,5 metros
  • Tempo de espera: 10,5 segundos
  • Duração do atordoamento: 1,5 segundos

O Boombox libera uma poderosa onda de choque, causando danos substanciais e atordoando inimigos em um amplo raio em mo.co.

12) Balão de água

  • Cura: 1007
  • Alcance: Quatro metros
  • Tempo de espera: 16 segundos

O Balão de Água é uma ferramenta valiosa para autossustentação e apoio a aliados próximos, oferecendo uma explosão substancial de cura em mo.co.

13) Pílulas Turbo

  • Cura por segundo: 244
  • Tempo de espera: 10 segundos
  • Aumento de velocidade de ataque: até 40%
  • Duração: Três segundos

As Turbo Pills fornecem uma explosão de cura junto com um aumento significativo na velocidade de ataque, capacitando os jogadores por um curto período.

14) Sheldon

  • Saúde dos Animais de Estimação: 2010
  • DPS do animal de estimação: 89

Convoque Sheldon para lutar ao seu lado, fornecendo uma fonte adicional de dano e distração para seus inimigos em mo.co.

15) Globo de neve

  • DPS: 184
  • Alcance: Cinco metros
  • Duração: Cinco segundos
  • Tempo de espera: 30 segundos

O Globo de Neve cria uma tempestade de inverno que retarda os inimigos, tornando-o uma excelente escolha para controlar o ritmo da batalha em mo.co.

Concluindo, mo.co oferece uma gama diversificada de armas, cada uma atendendo a diferentes estilos de jogo e estratégias.

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