Armas mo.co: habilidades, danos e muito mais
A Supercell lançou recentemente um jogo de caça a monstros chamado mo.co. O título apresenta uma variedade de armas que atendem a vários estilos de jogo. Dos formidáveis Techno Fists ao extravagante Chicken Stick, cada arma oferece uma mistura única de dano, alcance e habilidades especiais. Essas habilidades serão cruciais para sobreviver neste jogo de monstros sem fim.
Para esse fim, este artigo discutirá as capacidades de cada arma.
Todas as habilidades de armas e equipamentos em mo.co
1) Morcego
- Dano por segundo (DPS): 360
- Alcance: Dois metros
- Habilidade Especial: Cada 4º ataque é um grande golpe que retarda inimigos que não sejam chefes.
O Morcego é uma arma versátil com alto DPS e um alcance decente. Sua capacidade de desacelerar os inimigos é ideal para controlar o campo de batalha.
2) Punhos Tecno
- DPS: 237
- Alcance: Cinco metros
- Habilidade Especial: Bolas de energia saltam entre os inimigos, atordoando pequenos inimigos. Cada 10º ataque libera uma bola MEGA para aumentar o dano.
Techno Fists oferecem uma combinação única de alcance e habilidades impressionantes. As bolas de energia saltitantes proporcionam um controle eficaz da multidão, enquanto a bola MEGA dá um soco sério.
3) Bola medicinal
- DPS: 191
- Alcance: 2,7 metros
- Cura: 370
- Raio de Cura: Quatro metros
- Habilidade Especial: Cada quarto ataque libera uma explosão de cura, beneficiando você e aliados próximos.
A Medicine Ball se destaca como uma arma de suporte, proporcionando cura no meio da batalha. Sua explosão de cura pode mudar o jogo tanto para a capacidade de sobrevivência quanto para a compatibilidade da equipe.
4) Bastão de Lobo
- DPS: 102
- Alcance: Cinco metros
- Habilidade Especial: Cada sexta tentativa realiza um ataque de área impressionante. Cada 10º ataque invoca um companheiro lobo para causar grandes danos.
O Wolf Stick combina controle de multidão e habilidades de invocação, tornando-o uma escolha intrigante para aqueles que preferem uma abordagem equilibrada de combate em mo.co.
5) Portal Portátil
- DPS: 171
- Alcance: Cinco metros
- Habilidade Especial: Atira três rabiscos por vez. Assim que a barra de combinação estiver preenchida, o gadget ativo mais à direita poderá ser usado gratuitamente.
O Portal Portátil oferece vantagens ofensivas e táticas. Sua capacidade de utilizar gadgets sem custo após preencher a barra de combinação permite um jogo estratégico.
6) Taser Monstruoso
- DPS: 721
- Alcance: Oito metros
- Tempo de espera: cinco segundos
- Duração do Atordoamento: Dois segundos
O Monster Taser é uma arma formidável focada em alto DPS e controle de multidão através de seu efeito impressionante. O uso eficaz pode perturbar as formações inimigas e mudar o rumo da batalha.
7) Fogos de artifício inteligentes
- DPS: 281
- Alcance: Cinco metros
- Tempo de espera: 20 segundos
Smart Fireworks oferecem explosões periódicas de danos, tornando-os uma excelente escolha para combates controlados e calculados.
8) Spinsickle
- DPS: 218
- Alcance: Dois metros
- Habilidade Especial: Preenche a barra de combinação conforme você ataca. Uma vez cheio, os ataques ficam mais rápidos e passam pelos inimigos.
O Spinsickle recompensa estilos de jogo agressivos, permitindo que os jogadores participem , ganhem impulso e liberem ataques devastadores.
9) Muito Arco Longo
- Habilidade Especial: Atira flechas que envenenam os inimigos, causando dano ao longo do tempo. Cada quarto ataque libera três megaflechas para dano adicional de veneno e área de efeito.
O Very Longbow é excelente em causar dano ao longo do tempo e é ideal para quem prefere uma abordagem metódica e estratégica de combate.
10) Palito de Frango
- DPS: 144
- Alcance: 2 metros
- Habilidade especial: invoca até quatro galinhas de estimação que causam dano aos oponentes.
O Chicken Stick introduz um elemento extravagante no combate, fornecendo um meio alegre, mas eficaz, de enfrentar os inimigos.
11) Caixa de som
- DPS: 666
- Alcance: 3,5 metros
- Tempo de espera: 10,5 segundos
- Duração do atordoamento: 1,5 segundos
O Boombox libera uma poderosa onda de choque, causando danos substanciais e atordoando inimigos em um amplo raio em mo.co.
12) Balão de água
- Cura: 1007
- Alcance: Quatro metros
- Tempo de espera: 16 segundos
O Balão de Água é uma ferramenta valiosa para autossustentação e apoio a aliados próximos, oferecendo uma explosão substancial de cura em mo.co.
13) Pílulas Turbo
- Cura por segundo: 244
- Tempo de espera: 10 segundos
- Aumento de velocidade de ataque: até 40%
- Duração: Três segundos
As Turbo Pills fornecem uma explosão de cura junto com um aumento significativo na velocidade de ataque, capacitando os jogadores por um curto período.
14) Sheldon
- Saúde dos Animais de Estimação: 2010
- DPS do animal de estimação: 89
Convoque Sheldon para lutar ao seu lado, fornecendo uma fonte adicional de dano e distração para seus inimigos em mo.co.
15) Globo de neve
- DPS: 184
- Alcance: Cinco metros
- Duração: Cinco segundos
- Tempo de espera: 30 segundos
O Globo de Neve cria uma tempestade de inverno que retarda os inimigos, tornando-o uma excelente escolha para controlar o ritmo da batalha em mo.co.
Concluindo, mo.co oferece uma gama diversificada de armas, cada uma atendendo a diferentes estilos de jogo e estratégias.
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