Departamento de Segurança Interna gasta US $ 700.000 para estudar recrutamento de terroristas em jogos
Os terroristas têm usado a mídia popular desde tempos imemoriais para radicalizar e recrutar novos membros. Agora, esses grupos estão se movendo lentamente para o espaço dos jogos para espalhar sua propaganda. No ano passado, a ONU até organizou um grupo de especialistas para discutir os motivos e métodos de exploração de jogos.
Embora não haja muitos dados sobre a radicalização por meio de jogos, as pessoas estão cada vez mais falando sobre isso. Para esse fim, o Departamento de Segurança Interna recentemente concedeu uma doação de US$ 699.763 a um grupo de pesquisa que trabalha em uma estrutura comum para entender o extremismo nos jogos.
Na última década, os videogames tornaram-se cada vez mais centros de engajamento social e construção de identidade para adolescentes e jovens adultos. Relacionamentos criados e mantidos em ecossistemas de jogos migram regularmente para o mundo real e são uma parte importante das comunidades locais. Assim, os extremistas usaram videogames e comunidades de videogames direcionadas para uma variedade de atividades, desde a criação de propaganda até a mobilização e treinamento de terroristas.
— DHS
Os jogos são definitivamente uma forma de mídia mais difundida agora do que eram dez anos atrás. E isso cria novos desafios para as autoridades em termos de rastreamento e monitoramento dessas ameaças. Parte da responsabilidade também cabe aos desenvolvedores e editores de jogos, que devem ter protocolos rígidos e ferramentas de responsabilidade para lidar com essas ameaças.
O Middlebury Center for Terrorism, Extremism and Counterterrorism , juntamente com Take This e Logically , também planeja realizar workshops de treinamento sobre “ rastreamento, detecção e prevenção de exploração extremista em espaços de jogos para gerentes de comunidade, designers de jogos multijogador, desenvolvedores de lore, designers de mecânica”. e especialistas em confiança e segurança. ”
Quase todos nós estamos familiarizados com a prevalência da toxicidade e do racismo nos jogos online, e alguns de nós provavelmente já encontraram o fim disso em algum momento. Embora isso não signifique que tudo isso venha de extremistas ou terroristas. Mas certamente ajuda os agentes de ameaças reais a se misturarem ao mundo. Portanto, agora é ainda mais importante que os pesquisadores estudem a cultura e as subculturas associadas aos jogos para fazer essa distinção.
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