Notas do patch beta do Minecraft Bedrock 1.21.50.26: melhorias no ambiente do Pale Garden, introdução ao Jigsaw Block e mais recursos

Notas do patch beta do Minecraft Bedrock 1.21.50.26: melhorias no ambiente do Pale Garden, introdução ao Jigsaw Block e mais recursos

O beta e a prévia recentes do Minecraft Bedrock introduziram algumas melhorias empolgantes no Pale Garden, apresentando novos elementos como eyeblosoms e resinas. A atualização subsequente, Minecraft Bedrock versão 1.21.50.26, continua a refinar a atmosfera deste bioma assustador.

Com o novo beta e a prévia, os jogadores notarão uma transição ambiente na música do jogo ao entrarem no Pale Garden, onde ela diminuirá gradualmente até o silêncio. Ao sair, a música retorna ao seu volume habitual. Além disso, ajustes foram implementados para blocos e itens exclusivos do Pale Garden.

Abaixo estão os detalhes do patch para o mais recente Minecraft Bedrock 1.21.50.26 beta e prévia.

Novas atualizações e correções no Minecraft Bedrock 1.21.50.26 Beta e Preview

Biomas

  • O volume da música no jogo agora diminui gradualmente ao entrar no Jardim Pálido e aumenta novamente ao sair.

Melhorias no Pale Garden

  • Novas adições para o Wandering Trader incluem muda de carvalho pálido, flores-olhos, bloco de musgo pálido e musgo pálido pendurado (MCPE-187456).

Atualizações de bloco

  • As configurações de inflamabilidade foram ajustadas para Pale Moss, Pale Moss Carpet e Pale Hanging Moss, fazendo com que eles acendam mais rápido, mas demorem mais para pegar fogo.
  • Esses blocos agora podem ser incendiados pela lava.
  • A queda do som ambiente para Pale Hanging Moss e Creaking Heart foi tornada linear, permitindo que sejam ouvidos de mais longe (MCPE-187326).
  • As flores-olhos agora produzem efeitos sonoros quando abrem e fecham.
  • Quando colocadas em um Bloco de Musgo Pálido, as Flores-Oculares abertas emitem sons ambientes.
  • Os sons de Vine, Cave Vines, Twisting Vines e Weeping Vines foram corrigidos para seus sons corretos, em vez do som Nether Wart.
  • O modelo para Hanging Pale Moss foi sincronizado com sua versão Java (MCPE-187397).
  • As flores-olhos agora geram partículas quando abrem/fecham no mundo e em vasos de flores.
  • As Folhas de Carvalho Pálido agora liberam partículas de folhas que caem.

Mudanças no coração rangendo

  • A distância de propagação dos aglomerados de resina do coração rangente foi reduzida em um bloco.
  • Os aglomerados de resina agora só podem se espalhar para troncos de carvalho claro, troncos de carvalho claro descascados, madeira de carvalho claro e madeira de carvalho claro descascada.

Melhorias em Tijolos de Resina

  • As receitas para lajes, escadas e paredes de tijolos de resina agora produzem o mesmo número de blocos que as de tijolos do Nether.

Nota do desenvolvedor: Contar é difícil.

Ajustes de aglomerados de resina

  • Os mobs agora conseguem navegar corretamente sobre aglomerados de resina.

Melhorias de comando

  • Traduções de texto bruto com sinais de porcentagem excessivos (“%%%%1”) agora se expandem consistentemente com formulários numerados em comparação com os não numerados (“%%%%s”). (MCPE-171001)
  • O comando de efeito agora mostra com precisão a duração em segundos após adicionar um efeito (MCPE-186963).

Atualizações de rangidos

  • O volume e o tom dos sons de passos do Creaking foram ajustados.
  • Alguns dos sinais de áudio do Creaking agora têm uma taxa de queda linear, permitindo que sejam ouvidos em distâncias maiores.

Novos recursos

  • O crescimento das árvores foi padronizado para os blocos que elas podem substituir, com algumas exceções (MCPE-187302) (MCPE-187301).
  • As árvores agora podem crescer através de folhas, exceto as cerejeiras que não podem crescer através de suas próprias folhas.
  • Qualquer tipo de árvore é capaz de crescer em blocos semelhantes a terra.
  • A grama alta agora é gerada corretamente, mostrando sua parte superior no bioma Jardim Pálido.
  • A grama alta também é gerada corretamente no bioma Lush Caves.

Melhorias na jogabilidade

  • Pressionar o botão de pular ao cair sobre um bloco de slime não cancela mais o salto (MCPE-185354).
  • Esgueirar-se ao pousar em um Bloco de Slime não causa mais dano de queda.

Nota do desenvolvedor: para parar de quicar em um bloco de slime, o método pretendido agora é se esgueirar.

Anteriormente, os jogadores paravam seu salto segurando o botão de pulo, um descuido que cancelava inadvertidamente o movimento do bloco. Isso também levou a outros bugs, como ocorrências ao usar um Mace com o encantamento Wind Charge enquanto segurava o botão de pulo.

O novo comportamento de salto do jogador escolhe o maior valor entre a velocidade vertical existente e a velocidade do salto.

  • Foi resolvido um problema em que os blocos não eram colocados se um jogador trocasse de slot antes do servidor processar a colocação do bloco (MCPE-112420).

Melhorias gráficas

  • A cor do céu agora transita suavemente ao mover entre diferentes biomas, em vez de mudar abruptamente (MCPE-90625).

Atualizações de itens

  • Os itens Resin Clomp e Resin Brick não flutuam mais nas mãos do jogador na visão em terceira pessoa.
  • Os jogadores agora podem usar Eyeblossoms Abertos e Fechados em Mooshrooms para obter seus respectivos Ensopados Suspeitos ao ordenhar.
  • Blackstone agora pode ser utilizado para consertar ferramentas de pedra e armas (MCPE-71859).

Multidões

Comportamento de rangido

  • A velocidade de Creakings não hostis foi reduzida.
  • Ataques de Lobos domesticados não impedirão que os Creakings tenham como alvo o Jogador.
  • Os Creakings agora ficarão parados quando apenas seus pés estiverem visíveis na Areia das Almas ou na Lama.
  • Rangidos podem se aproximar de um jogador olhando para baixo, parando apenas quando estiverem dentro do campo de visão do jogador.
  • O Creaking balançará ao ser atingido por projéteis.
  • Melhoramos a animação de ataque do Creaking para maior fluidez.

Correções de Realms

  • Corrigido um problema em que as telas de carregamento não exibiam elementos da interface do usuário do Realm.

Métricas de estabilidade e desempenho

  • Estabilidade de carregamento do jogo aprimorada.

Estruturas

Ajustes de quebra-cabeça

  • O preenchimento dimensional agora é considerado ao posicionar a peça inicial de uma estrutura de quebra-cabeça.

Atualizações técnicas

  • Os valores das tags normalConfig e ominousConfig do Vanilla Trial Spawner NBT agora oferecem suporte a referências a configurações comuns em vez de configurações em linha.

Ajustes do gerador de teste

  • Alguns Geradores de Prova não estavam emitindo uma Brisa extra quando Sinistro.

Melhorias na interface do usuário

  • Agora é possível desabilitar a seleção de botões no menu “Juntar-se a amigos” quando o jogo cruzado estiver desabilitado.
  • Os controles Dualsense agora apresentam ícones de dicas de ferramentas corretos em dispositivos móveis.
  • O espaçamento nas páginas de Histórias e Linha do Tempo dos Realms foi ajustado.
  • Controles de toque: corrigido um bug em que era possível interagir com barcos durante a personalização dos controles (MCPE-184404).
  • Texturas corrigidas na tela da morte e na tela da cama ao usar pacotes de recursos.

Melhorias de paridade de baunilha

Blocos

  • Aglomerados de resina e líquens brilhantes agora produzem sons de passos quando um personagem anda sobre blocos.

Notas técnicas

Multidões

  • Mobs de outros biomas não são mais gerados no Manguezal (MCPE-187514).

Além desses recursos e mudanças empolgantes, o beta e a prévia mais recentes para Minecraft Bedrock versão 1.21.50.26 incluem uma variedade de modificações técnicas e recursos experimentais. Jogadores interessados ​​em mais detalhes podem verificar as notas completas do patch no site oficial do Minecraft .

Fonte

Crédito da imagem: We.com

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