Notas de patch do Minecraft Bedrock 1.20.80.21 Beta e Preview: novas variantes de lobo, melhorias na interface do usuário para a guia Servidores e muito mais
À medida que os jogadores antecipam a atualização do Minecraft 1.21 , eles terão uma surpresa antecipada com uma atualização significativa focada em lobos e tatus. Desde que o tatu saiu vitorioso no Mob Vote 2023, a comunidade está entusiasmada com a armadura de lobo. Mojang Studios superou todas as expectativas, compartilhando adições impressionantes.
No beta/prévia da semana anterior, o desenvolvedor introduziu armaduras de lobo tingíveis, enquanto o último beta/prévia do Minecraft 1.20.80.21 agora apresenta oito novas variantes de lobo para a edição Bedrock.
Minecraft Bedrock 1.20.80.21 introduziu oito novas variantes de lobo que estão planejadas para serem lançadas oficialmente na atualização Bedrock 1.20.80. Junto com os novos lobos, Mojang renovou a aparência da guia Servidores. Existem muitas correções de bugs e mudanças técnicas na nova versão beta e também na visualização.
Vejamos todos os principais recursos, alterações e correções no Minecraft Bedrock 1.20.80.21.
Notas do patch do Minecraft 1.20.80.21 Beta e Preview: tudo o que você precisa saber
Recursos e correções de bugs:
Variantes de lobo
- Pale Wolf – A conhecida variante Wolf que agora surge no bioma Taiga, com um tamanho de pacote padrão de 4.
- Woods Wolf – Uma variante que surge no bioma Floresta. Esta será a variante dominante do Lobo que você poderá encontrar no mundo superior, já que o bioma Floresta é muito comum.
- Ashen Wolf – Uma variante que surge no bioma Snowy Taiga.
- Lobo Negro – Uma variante que surge no bioma Old Growth Pine Taiga em grupos menores de dois a quatro.
- Chestnut Wolf – Uma variante que surge no bioma Old Growth Spruce Taiga em grupos menores de dois a quatro.
- Rusty Wolf – Uma variante que surge em um novo local para os lobos – o bioma Sparse Jungle, em bandos menores de dois a quatro.
- Lobo Pintado – Uma variante que surge em um novo local para os lobos – o bioma Savanna Plateau, em matilhas maiores de quatro a oito.
- Lobo Listrado – Uma variante que surge em um novo local para lobos, o bioma Wooded Badlands, em matilhas maiores de quatro a oito.
- Snowy Wolf – Uma variante que surge no bioma Grove. Um tipo raro que sempre anda sozinho.
- Experiência atualizada da ‘Guia Servidores’ no Bedrock Preview
Jogabilidade
- Os baldes podem novamente coletar líquidos imediatamente após serem colocados.
- Corrigido um bug onde os jogadores convidados não podiam adicionar acabamentos às armaduras personalizadas.
Gráfico
- Atualizada a textura do ladrilho ausente para um bloco de terra com um ponto de interrogação marrom.
- O item Lead agora é renderizado corretamente quando a opção “Ocultar mão” é selecionada.
Multidões
- Os lobos agora saltam corretamente em seus alvos.
- Os coelhos agora têm mais probabilidade de desovar em Groves do que antes.
- As raposas agora têm menos probabilidade de desovar em Groves do que antes.
Reinos
- Corrigido um problema no fluxo de ativação de Histórias em que um jogador poderia ser bloqueado suavemente.
- Aplicado comportamento esmaecido consistente em todas as telas de Histórias para avatares de jogadores que optaram por não participar das Histórias de Realms.
- Os jogadores agora são redirecionados para a primeira página da história ao postar uma nova história.
- As capturas de tela selecionadas agora serão salvas com o rascunho da história se você sair da página “Adicionar história” antes de postar.
- Botões curtir/comentário/opção ampliados para acomodar idiomas com palavras mais longas.
- Corrigido um problema em que um usuário não conseguia ver o que estava digitando se digitasse mais texto do que caberia na caixa de texto.
Estruturas
- Trail Ruins agora é gerado corretamente em dispositivos de 32 bits.
- As Câmaras de Julgamento agora são geradas corretamente em dispositivos de 32 bits.
Interface de usuário
- Corrigido um bug que impedia que receitas sem critérios de desbloqueio aparecessem no livro de receitas.
- Em dispositivos sensíveis ao toque, a animação de transferência de itens agora é renderizada acima dos itens estáticos.
- Resolve o problema em que o texto “Fazendo login…” pode não aparecer no menu principal enquanto o login está em andamento.
Recursos experimentais
As câmaras de carga eólica, atoladas e de teste sofreram algumas mudanças importantes. Esses recursos serão lançados com a atualização do Minecraft 1.21 . Os jogadores podem testá-los habilitando Recursos Experimentais no beta/pré-visualização do Bedrock.
Carga de Vento
- O dano do Wind Charge foi reduzido para 0,5 corações por acerto.
- Cargas de Vento Dispensadas agora aparecem centralizadas,
- O empurrão e a potência do Wind Charge agora estão em paridade com a Java Edition.
- Cargas de Vento disparadas pelo jogador agora causam o mesmo dano que a Carga de Vento Breeze.
- Cargas de Vento não bloqueiam mais brevemente a visão de um jogador quando lançadas.
- Cargas de Vento agora causam um empurrão extra aos jogadores que estão agachados quando lançadas.
- As Cargas de Vento agora ficam centralizadas horizontalmente na mira quando lançadas verticalmente.
Atolado
- A textura e o modelo Bogged foram atualizados.
- O Atolado agora deixa cair dois Cogumelos (ambos Vermelhos/Marrons ou um de cada) quando cortado.
Câmaras de Julgamento
- As Câmaras de Julgamento não serão mais geradas nas bordas da dimensão.
Além dessas, existem várias mudanças técnicas no Minecraft Bedrock beta/preview 1.20.80.21. Os jogadores interessados podem conferir as notas completas do patch aqui .
Sinta-se à vontade para baixar o beta/visualização do Minecraft para ter a chance de obter o novo conteúdo.
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