Mighty Doom BossGuia: Como derrotar todos os chefes
Abaixo, apresentamos as dicas e estratégias gerais para derrotar todos os chefes em Mighty Doom. Dividimos essas lutas por região abrangente em sua ordem geral. Observe que é possível que você lute contra esses chefes em outros capítulos além dos descritos abaixo.
Todas as poderosas lutas de chefes de DOOM
Chefes do Capítulo da Terra
- Whiplash – Fique na entrada da arena sem se aproximar de Whiplash e atire neles à distância. Os projéteis desse chefe se movem em uma onda em sua direção e ele tem dois ataques: uma rajada de projétil único e uma saraivada de projétil triplo. A chave é desviar de ambos, embora você precise se espremer pelas lacunas na versão de projétil triplo para evitar danos. Manter distância ajuda aqui.
- Blaster Soldier – Este é o mesmo chefe do Shield Soldier (abaixo) e também aparece em outras partes do jogo. Este chefe não tem escudos o protegendo. O Blaster Soldier tem dois ataques: uma rajada de cerca de 10 projéteis retos e uma onda de quatro explosões que se expandem em um círculo a partir de seu centro. Desvie deles.
- Cacodemon – Aproxime-se primeiro de Cacodemon, mas depois volte para a posição inicial, usando uma estratégia semelhante ao Whiplash. Este chefe disparará orbes em rajadas de três tiros, e cada um dos orbes explode em dois orbes menores quando atingem a parede, tornando-se um inferno de balas rapidamente. Simplesmente desvie dos orbes enquanto causa dano para vencer.
- Imp – Imp também dispara uma saraivada de projéteis, mas eles tendem a vir em números aleatórios. Às vezes, o chefe atira em um ou alguns, e outras vezes em uma série inteira. Aproximar-se e recuar deve ser sua estratégia ao evitar seus projéteis. Assim que ele parar de atirar, vá atrás dele e esfaqueie-o para matar a glória.
- Hell Priest – Hell Priest é talvez o chefe mais difícil até este ponto. Fique longe dos pontos marcados no chão, pois eles causarão dano pouco tempo depois de aparecerem. Aproxime-se do chefe, causando dano máximo com armas como Combat Shotgun ou Super Shotgun, mas esteja ciente do ataque AoE do Hell Priest, onde ele empurra um anel de gelo ou fogo de seu centro. O ataque começa nos pés do Hell Priest e se move para fora, então procure por gelo ou fogo lá e afaste-se rapidamente.
Chefes de Capítulo Exultia
- Lost Soul – Este chefe atira para frente e para trás pela arena rapidamente (parede a parede), então esteja pronto para mudar sua posição quando ele virar a cabeça em sua direção. Lost Soul também gera pequenas Lost Souls que causam dano ao seu Mini Slayer e podem impedir que você cause dano ideal ao chefe. Evite os ataques de Lost Souls e concentre o fogo no chefe o máximo possível para derrubá-lo.
- Mecha Zombie – Na primeira fase do Mecha Zombie, você precisará desviar de seus projéteis de movimento rápido simplesmente movendo para a esquerda e para a direita. Estes podem facilmente derreter sua saúde se você estiver muito perto, então tente manter distância aqui. Assim que ele lançar um lança-chamas na segunda fase, volte para o início da arena, ficando longe do amplo arco giratório.
- Pinky – Este chefe é o mesmo que Lost Soul, então siga a mesma estratégia de antes. Além disso, fique longe dos marcadores no chão, pois é onde os meteoros atingem.
- Revenant – Revenant pode usar seu jetpack para voar pela arena para novos locais, embora o chefe não cause dano ao atingir o solo. Uma vez no solo, Revenant tem um ataque de salva de cinco mísseis onde os mísseis rastreiam você. Ele também tem um ataque que dispara dezenas de mísseis em um círculo ao seu redor, que também aponta para você. Você precisará desviar dos mísseis para evitar aquele.
- Barão do Inferno – Barão do Inferno tem vários ataques. O primeiro é um ground pound onde salta no ar e cai em um círculo vermelho no mapa. Simplesmente fique fora do círculo para evitar danos. O segundo ataque de Baron dispara três projéteis semelhantes a lanças em sua direção em um intervalo; os dois primeiros estão em rápida sucessão, enquanto o terceiro está ligeiramente atrasado. Evitá-los para sobreviver. O terceiro ataque é um ataque corpo a corpo, onde o Barão ataca você enquanto viaja em uma única direção. Simplesmente dê um passo para o lado do ataque. Uma arma com a habilidade Bounce funciona bem aqui.
Chefes do Capítulo Nekravol
- Hell Razer – Hell Razor tem dois ataques, ambos relacionados a laser. Primeiro, ele acerta você com um laser que escurece, então espere e afaste-se. Em segundo lugar, lembre-se da posição da teia de laser e fique bem entre eles antes que o dano real o atinja na segunda onda. Ele repetirá esse processo várias vezes, então esteja preparado. Aproxime-se dele o mais próximo possível e cause dano com uma arma pesada, como o canhão de mão.
- Zombie – Este é um chefe muito lento, onde você precisa evitar seu Acid Belch e Swipe que segue um amplo arco. As três bombas de ácido também deixam poças de ácido no chão que causam dano ao longo do tempo. Além disso, Zombie gera zumbis menores que também deixam poças de ácido para trás, causando dano. Atire nele dos cantos da arena na parte superior ou inferior da tela, o que afunila seus asseclas pelos lados e mantém as poças de ácido fora do centro.
- Prowler – Prowler se teletransporta e se clona nos quatro cantos da arena, então siga seu projétil roxo e mire antes, pois é lá que ele vai aparecer. Uma vez que ele clona a si mesmo, você precisa atirar em todos os alvos para encontrar o Prowler correto – e cortar os projéteis roxos que inundam a tela.
- Mancubus – O chefe final do capítulo é semelhante ao Mecha Zombie, mas Mancubus tem dois ataques: uma rajada trifásica de três projéteis cada e um ataque com lança-chamas. Tente desviar entre os projéteis – correr pode colocá-lo em uma situação ruim. Quando Mancubus bate as mãos juntas, ele usa um ataque de lança-chamas em um arco à sua frente.
Chefes do Capítulo Base de DOOM Hunter
- Hell Knight – Este chefe esquelético irá persegui-lo constantemente pela arena, por isso é importante manter distância dele recuando e atirando ao mesmo tempo. Seus ataques incluem golpes amplos com suas garras e ataques de salto, onde ele tenta segurá-lo. Fique em movimento para vencer.
- Tentáculo – O tentáculo tem duas fases. A primeira fase consiste em um único tentáculo grande que emergirá do solo (semelhante aos ataques de inimigos regulares do Tentáculo encontrados nos Desafios Diários), portanto, evite as batidas no chão, indicadas pela barra de ouro no chão. Na segunda fase, mais dois tentáculos aparecerão em suas laterais, tentando cortar sua rota atrás do chefe.
- Shield Soldier – Este chefe é protegido por um anel de escudos rotativos, que o impedem de sofrer danos constantes. Ele também dispara um arco de projéteis que possuem Bounce. Você pode destruir os escudos atirando neles – mas eles podem reaparecer – e ser ágil para desviar dos projéteis. Um BFG-9000 funciona bem aqui, assim como vantagens ou equipamentos que melhoram a chance de esquiva.
- Gargoyle – Este é o segundo chefe voador no jogo ao lado do Revenant. A estratégia com o Gargoyle é similar, então você vai precisar de uma arma com mísseis para acertá-lo enquanto ele estiver voando. Este chefe também gerará gárgulas menores, que você também precisa matar – e eles também evitam que você danifique o chefe de forma consistente. O grande Gárgula lançará várias bombas pesadas de ácido do topo, e os Gárgulas menores atirarão projéteis de ácido enquanto voam.
- Doom Hunter – O último chefe do capítulo se move da esquerda para a direita, atirando com seu rifle, e ele tem muito HP. Não é recomendado chegar muito perto de Doom Hunter, pois é mais difícil desviar de seus projéteis. Mantenha distância e seja paciente até esgotar completamente o medidor de saúde dele. Seus ataques incluem projéteis de plasma, projéteis de fogo e mísseis teleguiados que vêm de uma só vez.
Chefes de Capítulo Inferno na Terra
- Fire Hell Priest – O chefe final do jogo é mais uma vez semelhante ao Hell Priest do primeiro capítulo, mas desta vez há mais marcadores que você precisará evitar no chão. Ele também tem mais HP. A estratégia aqui de chegar o mais perto possível e causar dano de espingarda permanece a mesma. Observe que a primeira onda de fogo do inferno terá bombas de fogo menores, enquanto a segunda onda terá bombas muito maiores e mais pesadas caindo do topo.
Imagem em destaque via Bethesda Softworks LLC
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