Microsoft mostra carregamento 3x mais rápido com nova descompactação de GPU no DirectStrobage 1.1
A Microsoft anunciou uma atualização de sua API DirectStorage para a versão 1.1. Com esta nova atualização, a empresa está finalmente introduzindo a descompressão da GPU.
Embora a descompressão tenha sido tradicionalmente realizada em CPUs devido à natureza de sua otimização, os benefícios de portá-la para GPUs são enormes. Usando uma nova ferramenta de desenvolvedor chamada “GDeflate”, a Microsoft está mostrando melhorias de desempenho de até 200% ou 3x no carregamento de recursos de 2,36 segundos para 0,8 segundos. Além disso, o uso da CPU também caiu significativamente de 100% para cerca de 15%, pois os ciclos da CPU não precisam mais fazer o trabalho de descompactação.
A Microsoft também acrescenta que existem “otimizações adicionais na pilha de E/S” para o Windows 11 para ajudá-lo mais, embora o DirectStorage deva funcionar no Windows 11 e no Windows 10.
Dois grandes fabricantes de GPU, AMD e Nvidia, em breve lançarão drivers para DirectStorage. Enquanto isso, um novo participante da Intel também está prometendo drivers DirectStorage. As placas gráficas Arc devem se beneficiar especialmente da nova API, pois o atual driver Intel Arc parece estar sofrendo com problemas de sobrecarga da CPU, portanto, as placas Arc A-series obtêm um grande aumento de desempenho ao passar para resoluções mais altas.
Embora tudo isso seja uma ótima notícia, infelizmente a tecnologia, mesmo na versão 1.0, ainda não estreou. Isso ocorre porque o primeiro jogo DirectStorage, Forspoken, continua atrasado. As últimas notícias dizem que isso acontecerá muito no início do próximo ano. Também foi confirmado que o Unreal Engine 5 (UE5) também receberá a API DirectStorage em algum momento no futuro.
Fonte: Microsoft
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