O SDK da API do DirectStorage está finalmente chegando ao Windows, o que significa que os desenvolvedores de jogos agora podem começar a usar essa tecnologia para implementá-la em jogos de PC. Depois disso, hoje temos a primeira demonstração do jogo usando DirectStorage apresentada no evento Game Developers Conference (GDC) 2022.
Forspoken pela Luminous Productions, anteriormente Project Athia, recebeu esse recurso e os números são impressionantes. A demonstração mostrou várias cenas de inicialização, e a melhoria usando o Microsoft DirectStorage parece significativa, mesmo com SSDs baseados em SATA; e a diferença é maior com SSDs NVMe mais rápidos.
Durante a apresentação , também foi apresentado um gráfico mostrando a velocidade de entrada/saída (E/S) e o tempo de carregamento do jogo correspondente ao usar o DirectStorage em comparação com a API Windows Win32 Storage.
O aumento é especialmente impressionante ao observar os números do NVMe, pois eles mostram uma melhoria de quase 70% no DirectStorage (4829 MB/s) em relação ao Win32 (2862 MB/s). No entanto, em tempos de carregamento reais, a diferença não é tão grande, mas pode significar velocidades de carregamento ainda mais rápidas em alguns jogos futuros.
Você pode assistir ao vídeo Forspoken demonstrando a tecnologia abaixo:
Como você deve ter notado no vídeo acima, além do DirectStorage da Microsoft, o Forspoken também está recebendo uma nova versão do AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0, embora o suporte para esse recurso ainda esteja em desenvolvimento. No entanto, implementá-lo provavelmente não será grande coisa, pois o jogo já usa o recurso FSR 1.0.
Via: Borda
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