Microsoft traz aceleração de vídeo GPU D3D12 para Windows Subsystem for Linux

Microsoft traz aceleração de vídeo GPU D3D12 para Windows Subsystem for Linux

A Microsoft anunciou o lançamento da aceleração de vídeo GPU D3D12 no subsistema Windows para Linux. A aceleração de hardware para decodificação e codificação de vídeo traz vários benefícios de desempenho e eficiência ao descarregar o processamento de vídeo da CPU para a GPU. Como resultado, os usuários obtêm maior desempenho, menor consumo de energia e maior resolução de imagem.

O processamento de vídeo acelerado por hardware no subsistema Windows para Linux está disponível em qualquer aplicativo que use o back-end VAAPI e Mesa 3D D3D12 (Gstreamer e FFmpeg, por exemplo). Requer um subsistema Windows para Linux versão 1.1.0, uma distribuição Linux como Ubuntu 22.04.1 LTS, systemd ativado e um conjunto de hardware compatível. De acordo com o post de lançamento, os usuários precisam dos seguintes componentes de PC para usar o vídeo acelerado por hardware no WSL:

Fornecedor CPU GPU Motorista
AMD Ryzen 4000 ou mais recente Radeon RX 5000 e mais recente 23.3.1 (em breve)
Intel Iris Xe (DG1)
Intel Arc (Alquimista)
Intel Core de 11ª geração (Tiger e Rocket Lake)
Intel Core de 12ª geração (Alder Lake)
Intel Core de 13ª geração (Raptor Lake)
31.0.101.4032
nvidia GeForce GTX 10 Series
GeForce RTX 20 Series
Quadro RTX
NVIDIA RTX
526,47

Se você quiser ver a aceleração de vídeo da GPU D3D12 no Windows Subsystem para Linux em ação, confira a postagem oficial do blog de anúncio , onde a Microsoft lista vários cenários de caso de uso e comandos para executá-los.

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