Microsoft traz aceleração de vídeo GPU D3D12 para Windows Subsystem for Linux
A Microsoft anunciou o lançamento da aceleração de vídeo GPU D3D12 no subsistema Windows para Linux. A aceleração de hardware para decodificação e codificação de vídeo traz vários benefícios de desempenho e eficiência ao descarregar o processamento de vídeo da CPU para a GPU. Como resultado, os usuários obtêm maior desempenho, menor consumo de energia e maior resolução de imagem.
O processamento de vídeo acelerado por hardware no subsistema Windows para Linux está disponível em qualquer aplicativo que use o back-end VAAPI e Mesa 3D D3D12 (Gstreamer e FFmpeg, por exemplo). Requer um subsistema Windows para Linux versão 1.1.0, uma distribuição Linux como Ubuntu 22.04.1 LTS, systemd ativado e um conjunto de hardware compatível. De acordo com o post de lançamento, os usuários precisam dos seguintes componentes de PC para usar o vídeo acelerado por hardware no WSL:
Fornecedor | CPU | GPU | Motorista |
---|---|---|---|
AMD | Ryzen 4000 ou mais recente | Radeon RX 5000 e mais recente | 23.3.1 (em breve) |
Intel | Iris Xe (DG1) Intel Arc (Alquimista) |
Intel Core de 11ª geração (Tiger e Rocket Lake) Intel Core de 12ª geração (Alder Lake) Intel Core de 13ª geração (Raptor Lake) |
31.0.101.4032 |
nvidia | – | GeForce GTX 10 Series GeForce RTX 20 Series Quadro RTX NVIDIA RTX |
526,47 |
Se você quiser ver a aceleração de vídeo da GPU D3D12 no Windows Subsystem para Linux em ação, confira a postagem oficial do blog de anúncio , onde a Microsoft lista vários cenários de caso de uso e comandos para executá-los.
Deixe um comentário