Microsoft anuncia API de codificação de vídeo DirectX 12 integrada ao Windows 11

Microsoft anuncia API de codificação de vídeo DirectX 12 integrada ao Windows 11
O DirectX 12 tem muitos aplicativos no ambiente multimídia, especialmente jogos e vídeo. Quanto ao último, ele já fornece APIs para decodificação e processamento de vídeo acelerado por GPU e estimativa de movimento. A Microsoft está apresentando uma nova API de codificação de vídeo para DirectX 12 e está integrada ao Windows 11.

Basicamente, a API de codificação de vídeo permite que os mecanismos de vídeo usem a GPU para codificar o vídeo de acordo com os padrões definidos pelo DirectX 12. Isso significa que os desenvolvedores terceirizados também podem usar esse recurso em seus aplicativos. É importante observar que o Vulkan já inclui uma API de codificação e decodificação de vídeo para os codecs H264 e H265.

Esta API atualmente oferece suporte aos codecs H264 e HEVC. A Microsoft recomendou que os desenvolvedores primeiro solicitassem suporte para cada codec e ferramentas de codificação associadas, pois eles têm requisitos de driver.

A API de codificação de vídeo é incluída por padrão no Windows 11 e também pode ser usada por meio do DirectX 12 Agility SDK (visualização 1.700.10 ou posterior). A plataforma de hardware mínima e a versão do driver para os fornecedores são definidas abaixo:

Vendedor Plataformas suportadas Versão mínima do driver de vídeo
AMD
  • Radeon RX 5000 series ou superior
  • Ryzen 2xxxx series ou superior
Em desenvolvimento – ETA Q2 ‘2022
Intel
  • Lago tigre
  • Lago gelado
  • Lago Alder (desde o início de 2022)
Versão 30.0.100.9955
NVIDIA
  • GeForce GTX 10xx ou superior
  • GeForce RTX 20xx ou superior
  • Quadro RTX
  • NVIDIA RTX
Versão 471.41

Uma postagem no blog da Microsoft descreve o processo de codificação de vídeo, bem como os métodos que os desenvolvedores podem chamar, portanto, se isso soar como algo errado, verifique aqui .

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