Basicamente, a API de codificação de vídeo permite que os mecanismos de vídeo usem a GPU para codificar o vídeo de acordo com os padrões definidos pelo DirectX 12. Isso significa que os desenvolvedores terceirizados também podem usar esse recurso em seus aplicativos. É importante observar que o Vulkan já inclui uma API de codificação e decodificação de vídeo para os codecs H264 e H265.
Esta API atualmente oferece suporte aos codecs H264 e HEVC. A Microsoft recomendou que os desenvolvedores primeiro solicitassem suporte para cada codec e ferramentas de codificação associadas, pois eles têm requisitos de driver.
A API de codificação de vídeo é incluída por padrão no Windows 11 e também pode ser usada por meio do DirectX 12 Agility SDK (visualização 1.700.10 ou posterior). A plataforma de hardware mínima e a versão do driver para os fornecedores são definidas abaixo:
Vendedor | Plataformas suportadas | Versão mínima do driver de vídeo |
---|---|---|
AMD |
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Em desenvolvimento – ETA Q2 ‘2022 |
Intel |
|
Versão 30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
Versão 471.41 |
Uma postagem no blog da Microsoft descreve o processo de codificação de vídeo, bem como os métodos que os desenvolvedores podem chamar, portanto, se isso soar como algo errado, verifique aqui .
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