Mario + Rabbids Kingdom Battle: Spark of Hope Review – Shine On

Mario + Rabbids Kingdom Battle: Spark of Hope Review – Shine On

Mario + Rabbids Kingdom Battle foi um dos primeiros sucessos surpresa no Nintendo Switch em 2017. O RPG tático era uma mistura maravilhosamente maluca de Raving Rabbids de Rayman e o universo Super Mario. a empresa valoriza seus personagens tanto quanto a Nintendo.

Foi mais estranho que ” Kingdom Battle ” deu armas a Mario e todos os seus amigos, ou que coelhinhos estavam realmente fazendo cosplay de personagens do Mushroom Kingdom? Ambos soam absurdos no papel, mas o mais estranho foi que, quando tudo se juntou, o jogo era o que deveria ser.

Cinco anos depois, Mario + Rabbids: Sparks of Hope poderia ser o spin-off mais estranho de Mario até agora. Este é de longe o mais difícil de entender de relance. Como seu antecessor, Sparks of Hope é principalmente um jogo tático com dicas de plataformas e quebra-cabeças ambientais.

Desta vez, esses sabores auxiliares são mais fortes do que dicas, e até mesmo partes da tática abandonaram o sistema de combate baseado em grade do primeiro. Em termos de gênero e como ele permite que você jogue com seus sistemas, o novo Mario + Rabbids é imaginativo e divertido, tornando-se um passo ousado em relação à primeira tentativa da Ubisoft.

O original Mario + Rabbids poderia ser facilmente resumido como Mario encontra XCOM. Pode ter sido principalmente devido à simplificação excessiva, mas Sparks of Hope funciona para dissipar quaisquer sentimentos simplistas. O jogo ainda é um jogo de tiro baseado em turnos, mas desta vez, cada elemento da experiência parece redesenhado para melhor.

Desde o início, tudo em Sparks of Hope parece mais livre. As batalhas táticas não funcionam mais em uma grade. Em vez disso, os personagens são livres para correr e interagir com qualquer coisa e qualquer pessoa dentro de seu alcance de movimento. Isso adiciona flexibilidade imediatamente a cada movimento que o primeiro jogo não conseguiu alcançar, emulando o sistema de grade tão testado e fiel ao gênero.

Essa mudança compensa, especialmente quando você sobe de nível e pode fazer muito mais em um determinado turno. Afinal, Luigi e Mario podem se mover de um lado do mapa para o outro em apenas um turno usando a combinação de habilidades não combatentes que Sparks of Hope concede a todos os personagens.

Os mundos superiores agora são mais como playgrounds. Cada um está repleto de missões secundárias que consistem em mais batalhas, mas uma boa dose de quebra-cabeças ambientais e desafios de moedas adicionam variedade à mistura. E, com exceção de alguns jogos tardios, essas sequências enigmáticas conseguem permanecer tempo suficiente sem demorar muito.

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Como já deve ser óbvio, Mario + Rabbids: Sparks of Hope não tem medo de fazer grandes mudanças na fórmula estabelecida de Mario + Rabbids. Depois de se retirar para descansar e relaxar, Mario e o elenco de heróis do jogo original (com exceção de Yoshi) são mais uma vez atraídos para um conflito galáctico contra o malvado Kursa, que está permitindo que a energia de Darkmess destrua o universo. Uma vez que você tenha essa desculpa prolixa para o salto galáctico, você foi apresentado à maior nova adição e homônimo do jogo, Sparks.

O retorno de chamada específico que liga Sparks of Hope a Super Mario Galaxy, Sparks é uma amálgama de Lumas do jogo de 2007 e Rabbids. Cada Spark tem uma habilidade passiva e ativa única. Muitos aplicam efeitos elementais às armas e aumentam a resistência elemental, mas alguns permitem que você buffe seus companheiros de equipe e, eventualmente, desbloqueie faíscas que permitem convocar aliados.

Cada um dos nove heróis que você eventualmente desbloqueará tem dois slots de faísca. As faíscas aumentam independentemente dos heróis, elas podem ser equipadas e movidas de personagem para personagem a qualquer momento – isso é muito semelhante ao Materia para vocês fãs de Final Fantasy VII. Star Bits, outra conexão com Mario Galaxy, são usados ​​para aumentar o nível de suas faíscas.

Em suma, o sistema Spark é uma adição maravilhosa e muito necessária que mantém a sequência de Mario + Rabbids fresca por quase todo o seu tempo de execução de mais de 30 horas. Cada mundo para o qual você viaja tem uma variedade de missões secundárias – afinal, este é um jogo da Ubisoft – que lhe renderá moeda que você pode gastar em itens que atualizarão rapidamente seus Sparks. Este ciclo se repete para cada um dos cinco mundos que você explora e, embora a estrutura seja estereotipada, a jogabilidade só melhora à medida que você aumenta o poder de seus heróis.

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A primeira metade de The Spark of Hope não é sem falhas. Os níveis de dificuldade parecem aumentar aleatoriamente em várias lutas contra chefes e outros encontros importantes. Isso força você a trabalhar em conteúdo paralelo, o que não deve ser um problema para aqueles que já concluíram o máximo de conteúdo possível. Esteja ciente de que você terá que lidar com muito conteúdo secundário para atingir o nível máximo recomendado quando o chefe final aparecer.

No entanto, à medida que você se aproxima do final do jogo, você pode facilmente se sentir imparável em encontros regulares, então os desafios no final do jogo são bem-vindos.

Ao longo de Mario + Rabbids: Sparks of Hope, continuei alternando entre os personagens. Para quase todos, encontrei uma construção única e universal. Mario pode ser uma máquina em movimento, causando dano pisando em cabeças e correndo pelos Goombas para a esquerda e para a direita. O novo personagem Edge ganha uma investida que aumenta sua amplitude de movimento a cada acerto bem-sucedido.

A combinação desses bônus de dano de movimento livre com as faíscas e habilidades de cada personagem torna os movimentos ainda mais dinâmicos e recompensadores. É em momentos como este que Sparks of Hope brilha como uma excelente mistura de gênero de plataforma e estratégia.

O único lugar em que Sparks of Hope não consegue igualar a criatividade do primeiro jogo é na narrativa. Não que o cenário Kingdom Battle seja particularmente memorável, mas há momentos de autoconsciência neste jogo que satirizam a franquia Mario que Sparks of Hope não possui. Os únicos personagens totalmente dublados são seus robôs companheiros, incluindo o retorno de Beep-O, seu robô guia, que tende a me dar nos nervos quando não pulo o diálogo.

Na melhor das hipóteses, o texto em Mario + Rabbids: Sparks of Hope é inofensivo, mas na pior das hipóteses, o humor pode irritar os adultos. O que é uma pena, considerando o quão maduro o resto das decisões na sequência parecem ser.

Revisão de Mario + Rabbids: Sparks of Hope – resultados

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prós

  • Uma combinação sofisticada de táticas baseadas em turnos e plataformas no estilo Mario.
  • Sparks adiciona um nível totalmente novo de personalização e expressão do jogador.
  • Os heróis são equilibrados, e cada um vale a pena usar e bombear.

Contras

  • Os personagens secundários são terrivelmente irritantes.
  • Picos aleatórios de dificuldade podem ser frustrantes.

Um ótimo ponto de partida e uma saída refrescante para os fãs do gênero, a sequência de Mario + Rabbids: Kingdom Battle adiciona flexibilidade acessível à fórmula do primeiro jogo. Essa visão criativa do gênero tático finalmente dá à série sua própria personalidade. Ele não receberá nenhum prêmio por sua escrita, mas Sparks of Hope ainda consegue inspirar prazer em quase todos os momentos.

Combinando táticas, elementos de RPG e plataformas, Mario + Rabbids: Sparks of Hope é um dos melhores spin-offs de Mario no Switch.

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