A melhor construção de guarda-costas em Steelrising

A melhor construção de guarda-costas em Steelrising

A classe Bodyguard em Steelrising depende de armas pesadas que causam ataques fortes devastadores. Os jogadores podem usar cinco tipos diferentes de armas, cada uma das quais causa dano de alto impacto. Pode ser difícil para os jogadores se acostumarem com o estilo de jogo mais lento, mas muitos dos pontos fortes do Guarda-Costas vêm de sua capacidade de receber golpes. Estas são as melhores construções de guarda-costas no início, no meio e no final do jogo em Steelrising.

Construindo a melhor construção de guarda-costas em Steelrising

Os maiores pontos fortes do Bodyguard são que ele é um tanker de rosto, causando dano em troca. Durabilidade e engenharia são importantes para manter o jogador vivo enquanto causa muito dano ao mesmo tempo. Aumentar o Equilíbrio, a Saúde e a Armadura tornará o jogador quase indestrutível, mas mais importante, inabalável. Ele se baseia em cinco tipos de armas, cada uma com suas próprias forças e fraquezas.

  • Maças/martelos são armas pesadas e lentas que causam muito dano de impacto.
  • Rodas – Semelhantes a maças, mas lidam com ataques mais amplos e abrangentes com mais dano de impacto.
  • Correntes são as armas pesadas mais rápidas que têm um longo alcance e causam uma quantidade moderada de dano de impacto.
  • Alabardas. Como correntes com seu longo alcance, as alabardas são mais rápidas e causam dano moderado.
  • Os clubes são uma arma híbrida para usuários de força e alquimia que empunham dano físico e alquímico duplo.

Melhor construção de guarda-costas no início do jogo em Steelrising

Captura de tela dos guias de jogos profissionais

Guarda-costas começa com mais Durabilidade e Engenharia, fazendo dele a melhor opção defensiva das quatro classes. É relativamente lento, mas os jogadores poderão receber muitos golpes sem problemas. Só porque os jogadores começam com uma arma Power Affinity não significa que eles devem ficar com ela o tempo todo. No entanto, para explorar os pontos fortes da classe, os jogadores devem escolher uma arma que cause muito dano de ataque carregado, usando módulos que aumentam esse valor. No início do jogo, a construção mais ideal seria:

  • Arma
    • Body of Work – Para dano de acerto puro.
    • Alabarda de Griboval – Causa dano à distância.
    • Flame Chain – Para dano elemental.
    • Wheel of Vengeance – Para dano de acerto e ataque carregado.
  • armaduras
    • Qualquer – O propósito da armadura para a construção do Guarda-Costas é ser o mais defensivo possível ou aumentar o equilíbrio alto o suficiente para resistir a qualquer ataque.
  • Módulos
    • Módulo de Armadura Reforçada Nível I – Aumenta a armadura para melhorar o equilíbrio e a proteção.
    • Módulo de resistência I grau – aumenta a resistência e o equilíbrio.

Se os jogadores sentirem que não estão causando dano suficiente, eles devem aumentar um pouco seu nível de Força. O equilíbrio precisa ser alto o suficiente para não balançar quando atingido, e não é algo para o qual os jogadores precisam subir muito de nível.

Melhor construção de guarda-costas no meio do jogo em Steelrising

Captura de tela dos guias de jogos profissionais

Depois de obter equipamentos muito melhores, formar uma build de Ataque Carregado se torna muito mais viável em Steelrising. Os jogadores devem ser capazes de receber quase qualquer golpe sem cambalear e até usar armas de alquimia para forçar os inimigos a ficarem parados se forem derrubados. Granadas de gelo e petrificadas são extremamente úteis se os jogadores quiserem usá-las. Chain of Flame ainda pode ser usado com grande efeito, assim como Wheel of Vengeance, mas estas são opções adicionais que os jogadores devem poder acessar:

  • Arma
    • A alabarda de Leda é rápida, fácil de usar e causa muito dano com um ataque carregado e uma pancada.
    • Corrente de Porevit – Tem um movimento especial rápido que causa mais dano quanto mais próximo o jogador estiver do inimigo. Uma excelente escolha em vez da alabarda de Griboval.
    • Volley Mallet – Tem o mesmo moveset que Body of Work, mas causa mais dano por conta própria e com seu movimento especial. Ele também é capaz de atordoar os inimigos fora do ataque.
    • Discobulus Wheel – Uma versão mais forte da Wheel of Vengeance com seu próprio movimento especial de longo alcance que causa dano de alto impacto.
  • armaduras
    • Qualquer – A armadura deve ser alterada para uma que tenha mais armadura e equilíbrio, ou uma que tenha a maior resistência à alquimia para o que o jogador está enfrentando.
  • Módulos
    • Carregador Estável Grau II – Aumenta o equilíbrio durante ataques carregados, reduzindo a chance de cambalear ao atacar.
    • Efficient Charger Tier II – Aumenta o dano causado por um ataque totalmente carregado. Perfeito para esta construção.
    • Módulo de Stamina Nível 2 – A energia nem sempre precisa ser atualizada e pode demorar um pouco para um jogador subir de nível, então este módulo aumentará a resistência para qualquer jogador que precise.

Módulos atualizados neste ponto do jogo serão muito úteis para o jogador e fornecerão o que eles precisam para cobrir tudo o que não atualizaram. O mesmo método de usar ataques carregados para causar dano ainda permanece, mas uma vez que os jogadores sentem que têm resistência suficiente, eles podem começar a realmente se concentrar em causar muito dano com sua construção. O objetivo é colocar mais energia para começar a derrubar inimigos com um ataque totalmente carregado.

Melhor criação de guarda-costas no final do jogo em Steelrising

Captura de tela dos guias de jogos profissionais

Late game Steelrising deve significar que os jogadores têm pelo menos um ou dois slots de módulo totalmente atualizados. Se os jogadores encontraram uma arma de que gostam, devem ficar com ela. Quando o jogo terminar, eles encontrarão ainda mais armas, mas não precisarão usá-las. Isso é tudo o que os jogadores podem usar para suas construções de guarda-costas:

  • Arma
    • O Requiem Hammer é a melhor versão do martelo e do martelo com o ataque carregado mais forte de todos.
    • Wheel of La Perouse – Uma roda com um movimento especial muito forte que causa três golpes seguidos, cada um dos quais causa uma grande quantidade de dano de impacto.
    • Bastões de Saint Elmo/Glass Core – Ambos os bastões são melhor usados ​​para uma construção híbrida de Alquimia. Embora ambos causem dano decente, eles não possuem ataques carregados muito fortes.
  • armaduras
    • Qualquer – até o final do jogo, os jogadores aumentarão tanto sua durabilidade e engenharia que a armadura não importará muito. Se os jogadores estiverem com falta de equilíbrio, é melhor usar a armadura que o aumenta, caso contrário, os jogadores podem escolher o que quiserem, dependendo da situação.
  • Módulos
    • Módulo de Carga Estável de Nível III – Se os jogadores estiverem com falta de equilíbrio, este módulo garante que eles não fiquem atordoados ao realizar um ataque carregado.
    • Módulo Eficiente de Carregador de Nível III – Usá-lo com a variante de Nível II fará com que os ataques carregados sejam capazes de atingir a maioria dos inimigos no jogo com um único tiro.
    • O Módulo de Destruição de Nível III é o melhor módulo do jogo, aumentando o dano físico e criando sinergia com outros módulos semelhantes.

A versão Bodyguard é um pouco diferente da versão Soldier, mas é uma aposta segura para jogadores que são novos no gênero e querem segurança em vez de força bruta.

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