Passo a passo completo de Lost Lands 9 – Guia completo do capítulo 3, parte 2
Continuando com o Capítulo 3 Parte 1, concluiremos esta aventura mágica e perigosa com Folly e Maaron, descobriremos a verdade sobre esta Entidade sombria e pare com isso. Siga o guia completo abaixo!
Guia passo a passo completo de Lost Lands 9 – Capítulo 3 Parte 2
Maaron e Folly estão prestes a voltar ao ponto de origem da Entidade, a misteriosa cidade subterrânea que Folly descobriu no Capítulo 1. Esperançosamente, ela terá algumas respostas sobre o que é e como se livrar dela antes que crie mais caos.
Como os capítulos são muito longos, dividi-os em várias partes para facilitar o trabalho.
- Capítulo 1 Parte 1
- Capítulo 1 Parte 2
- Capítulo 2 Parte 1
- Capítulo 2 Parte 2
- Capítulo 3 Parte 1
Continue lendo abaixo para terminar o jogo neste guia do Capítulo 1, Parte 2!
Continuando de onde paramos, agora temos que adquirir a pedra rúnica dos Canyons, correspondendo ao símbolo que acabamos de descobrir no mapa no escritório. Assim como todo o resto, vá até o Arquivo da Biblioteca e essa será a única pedra que você poderá pegar da caixa de vidro.
Depois de obtê-lo, basta ir até o quintal da Academia e até o pedestal do portal dois, no lado direito da área. Ele terá o símbolo correspondente à pedra rúnica nele. Coloque a pedra rúnica no pedestal e você terá outro quebra-cabeça para resolver.
Como abrir o portal Canyons
Esse quebra-cabeça leva algum tempo para pegar o jeito, mas quando você começar, você o resolverá rapidamente. O objetivo é corresponder aos padrões mostrados no lado esquerdo, percorrendo as linhas do lado direito com as setas apontando para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda. . Em vez de ficar sobrecarregado tentando localizar cada forma no local exato, concentre-se primeiro em mover as formas para as linhas corretas e depois girá-las em seus locais exatos (por exemplo, a linha superior esquerda verticalmente será quadrada, círculo, triângulo, horizontalmente é quadrada , círculo, triângulo). Você pode clicar nos círculos cinza para bloquear uma linha e mover apenas três de cada vez, em vez de toda a linha de seis. É um pouco como um cubo de Rubik. Verifique a imagem acima para referência.
Depois de completar o quebra-cabeça, o portal será aberto, mas apenas por um segundo. Será necessário mais energia. Coloque a hiperpedra na parte inferior do pedestal. Agora você pode continuar.
Portal dos Cânions
- A1. Torre de observação destruída
- A2. Bem, telha 1
- A3. Ninho de pássaro – Bloco de poço 2
- A4. Rachadura no solo – Cristal de projeção
- A5. Bem
- (Colecionável) Abaixo do ninho do pássaro – Armadura 5/8
- (Objetos Morphing) Torre ao longe no lado direito 42/45
Nesta área, o objetivo principal é encontrar um caminho para a masmorra. Podemos fazer isso usando o Poço aqui, mas precisaremos localizar as peças que faltam e completar o quebra-cabeça. Primeiro, verifique a rachadura no chão e use sua Mini picareta para quebrá-lo e recuperar o cristal de projeção. Em seguida, colete o primeiro pedaço de poço no chão perto da torre de observação quebrada. A outra peça do poço está sendo guardada pelo filhote de abutre e precisaremos encontrar uma maneira de nos livrar dele.
Como afastar o abutre
Precisamos encontrar uma maneira de fazer o abutre sair do ninho para que possamos pegar a segunda peça do poço. Para fazer isso, precisaremos voltar ao Portal da Torre do Castelo e coletar um corvo morto. Como os abutres gostam de comer coisas mortas, podemos jogar o corvo morto pela borda para que o abutre voe para fora do ninho para recuperá-lo. Agora podemos pegar a segunda peça do ladrilho.
Como abrir o poço
Agora, podemos levar as duas peças para o Beml e colocá-las nos slots que faltam. Para ativar o Poço, precisamos pressionar apenas os símbolos corretos. Como Folly sugeriu, você pode usar seu Seeing Scope para ver a vila à distância. Ao fazer isso, certos símbolos acenderão nas encostas. Estes são os símbolos que você precisará pressionar. Existem três no total. Confira a imagem acima para ver quais símbolos você precisará pressionar.
Cidade da Masmorra
- B1. Escadas da torre
- B2. Edifício do museu
- B3. Rede suspensa – Bloco padrão
- B4. Porta do templo
- (Colecionável) Contra o templo do lado esquerdo – Armadura 6/8
- (Objetos Morphings) Escada na torre do lado direito 43/45
Na Dungeon City, existem alguns objetos de interesse. O objetivo principal será terminar as escadas de acesso à torre. Para fazer isso, precisaremos localizar os dois blocos que faltam.
Como chegar à rede suspensa
O primeiro tijolo está escondido dentro da rede suspensa da cidade. Precisaremos encontrar uma maneira de reduzi-lo fazendo uma ferramenta longa. Para fazer isso, precisaremos voltar ao Canyons Portal e pegar alguns itens.
Interaja com a torre de observação destruída e use sua foice cortar um pedaço de corda e depois agarrar a vara longa encostado no lado direito. Você pode combinar a vara longa, um pedaço de corda e a foice para fazer uma foice alongada. Agora, você pode alcançar a rede suspensa e cortá-la para recuperar o degrau que faltava.
Para obter o outro bloco que falta, você precisará entrar no Templo através do porta à esquerda.
Templo da Masmorra
- – Bloco padrão e medalhão de Oigela
- C2. Altar de oração
- C3. Gerador principal
- C4. Faltando pedaço de chão
- (Colecionável) No lado esquerdo da escada – Armadura 7/8
- (Objetos que se transformam) Vinhas penduradas no arco esquerdo 44/45
Aqui, podemos reunir o primeiro bloco padrão para as escadas que faltam na torre olhando para o Sarcófago. Você também pode dar uma olhada no altar de Oração, onde provavelmente teremos que escrever outra oração no futuro. Em seguida, volte para a cidade onde podemos colocar os dois blocos que faltam.
Como consertar os degraus da torre
Este quebra-cabeça tem como objetivo estender as escadas para que tenham o mesmo comprimento. Porém, para fazer isso, você precisará pressionar a escada conectada à outra escada para alterar o tamanho. Você pode saber quais estão conectados observando as linhas dos sulcos na pedra que levam a cada um. Você precisará pressioná-los na ordem certa para torná-los todos do mesmo tamanho. O quebra-cabeça pode começar aleatoriamente para todos, então o seu pode ser um pouco diferente, mas eis como eu fiz (a lista mostra qual bloco pressionar e quantas vezes):
- Bloco 7 x2
- Bloco 5 x1
- Bloco 6 x2
- Bloco 3 x1
- Bloco 1 x1
- Bloco 5 x1
- Bloco 3 x2
- Bloco 6 x1
- Bloco 2 x3
- Bloco 7 x3
- Bloco 4 x3
- Bloco 6 x2
- Bloco 2 x1
- Bloco 1 x1
- Bloco 5 x1
- Bloco 3 x1
Quando todos os degraus forem iguais, podemos subir ao topo da torre. A loucura impedirá que os anéis girem para nós. Então, podemos pegar o Manuscrito 8/8 e trabalhar para completar o quebra-cabeça dos anéis.
Como resolver o quebra-cabeça dos anéis da torre
O objetivo deste quebra-cabeça é mover os anéis para as posições corretas. Isso será semelhante ao padrão de anel que vimos na porta do museu. O anel externo deve envolver os outros dois, que são girados na posição X até que todos os furos se sobreponham. Deve ser algo parecido com o que está na foto acima.
Assim que os anéis estiverem nas posições corretas, a porta do Museu se abrirá e permitirá que você continue por ela.
Museu da Masmorra
- D1. Estátua
- D2. Porta
- D3. Pódio de cristal
- – fragmento de texto
- (Colecionável) No pilar da parede direita – Armadura 7/8
- (Objetos que se transformam) Escudo/cabeça de leão na parede acima da porta mais distante 45/45
Esta sala tem mais alguns objetos intrigantes para investigar, incluindo um pódio de cristal e uma estátua com símbolos de aparência familiar. Primeiro, investigue a expositor quebrado para coletar um fragmento de texto. Em seguida, olhe para a estátua e clique nos botões de símbolos até que eles tudo acende. Depois, você pode interagir com o pódio de cristal. Ele precisará de algumas coisas para ser ligado: três fragmentos de texto ausentes e o cristal central. Primeiro, vamos ao templo e consertar o gerador usando os símbolos que descobrimos na estátua.
Como alimentar o gerador principal
Para ligar o gerador, teremos que encontrar uma maneira de ligá-lo. Usando os símbolos que encontramos na estátua do Museu, podemos escreva outra oração no altar de oração na sala do Templo. Confira na imagem acima quais símbolos pressionar no altar de Oração.
Depois de completar a oração, o chão começará a se iluminar, mas falta um pedaço do chão e ele não consegue alcançar o gerador. Volte para a cidade e verifique a pilha de escombros que caiu da rede suspensa. Você pode recuperar a Parte do piso de pedra. Retorne ao Templo e coloque-o no lugar que falta no chão. O gerador será ligado. Verifique também o Sarcófago novamente para pegar o amuleto do esqueleto.
Agora podemos voltar ao Museu para terminar o quebra-cabeça de cristal.
Como ligar o pódio de cristal
Você pode colocar o Cristal de Projeção que encontramos anteriormente no centro do pódio de Cristal. No entanto, será necessária energia antes de continuarmos a colocar os cristais. Para fazer isso, precisaremos fixar o texto na frente do pódio.
Onde encontrar todos os fragmentos de texto
- Fragmento de texto 1 – Na parte inferior do pódio (você não pode pegar este)
- Fragmento de texto 2 – Na vitrine quebrada
- Fragmento de texto 3 – Na pilha de escombros que caiu da rede suspensa
- Fragmento de texto 4 – Perto dos anéis da torre
Depois de colocar todos os fragmentos de texto no pódio, você pode pressionar o botão de diamante abaixo deles para ligar o cristal. Agora você precisará colocar todos os outros cristais em suas posições corretas.
O objetivo é colocá-los nos lugares certos para que seus raios sejam refletidos nos outros. Cada cristal colorido tem uma trajetória diferente, portanto, certifique-se de colocá-los nos locais adequados para que todos se conectem. Confira a imagem acima para ver onde colocar cada cristal.
- Rosa – canto superior esquerdo
- Verde – Centro Esquerdo
- Laranja – canto inferior esquerdo
- Amarelo – Parte superior central
- Azul – Canto superior direito
- Vermelho – Meio à direita
- Ciano – canto inferior direito
Após a breve cena, Folly e Maaron podem começar a preparar seu plano para derrotar a Entidade ou Demônio. A loucura precisará criar uma armadilha. Para começar, precisaremos encontrar uma maneira de abrir a porta trancada do Museu. Verifique o livro na vitrine quebrada novamente; desta vez, podemos virar a página e pegar o Livro sobre o Apanhador de Almas. Este livro terá todos os planos que precisamos para criar uma armadilha e o código para a porta trancada.
Como destrancar a porta do Museu
O código da porta trancada está rabiscado na parte inferior do Livro sobre o Apanhador de Almas. São quatro símbolos de aparência bizarra. Para lembrar, pensei neles assim: F, P, E para trás, S para trás. Você pode verificar a imagem acima para vê-los exatamente.
Onde encontrar todos os itens da armadilha
Assim que a porta for destrancada, podemos continuar até este depósito e coletar tudo o que precisamos para nossa armadilha. Os itens serão listados na parte inferior; são 14 no total. Veja onde encontrar todos eles:
- Base – No escudo da armadura
- Engrenagem axial – Apoiado na mesa atrás
- Volante – Pendurado na parede oposta
- Escala – No globo (coloque a peça do lado direito em cima para abri-lo)
- Poste de seta – Pendurado nas espadas cruzadas na parede esquerda
- Cristal – No capacete da armadura (use a maça próxima a ele para abri-lo)
- Suporte de prisma – Na caixa de espadas do lado esquerdo
- Prisma – Pendurado no lustre (pressione o local onde o volante estava pendurado)
- Pêndulo – Pendurado com correntes na parede esquerda
- Suporte de espelho – Na bainha da seta na parede direita
- Espelho – Na lança atrás à direita
- Frasco – Cobrindo o capacete de mergulho
- Suporte de lente – Na mesa ao lado do capacete de mergulho, segurando o machado para cima (gire a segunda ponta da seta na mesa para a direita para soltar o suporte e agarrar o suporte)
- Lente – No capacete de mergulho (resolva o quebra-cabeça inserindo os símbolos corretos mostrados abaixo)
Como resolver o quebra-cabeça do capacete de mergulho
Para resolver esse quebra-cabeça, precisaremos pressionar os botões ao redor do anel externo do capacete que corresponder aos símbolos que vemos escritos pela sala. Eles são os seguintes: Quadrado, triângulo e . Lente. Então você pode coletar a triângulo com cauda
Depois de coletar todos os itens, eles se transformarão no kit de peças em seu inventário. Maaron retornará então com a Máscara Falante. Agora, precisaremos montar nossa armadilha seguindo as instruções do Livro sobre o Apanhador de Almas.
Como montar a armadilha
Montar a armadilha é fácil. Você pode continuar consultando o livro para obter instruções passo a passo sobre como juntar as peças. Todos eles estão no topo da marcha inferior, então o que conta é apenas a ordem em que você os coloca. Dê uma olhada na imagem acima para obter ajuda extra.
Depois de montá-lo, precisaremos ligá-lo. Leve-o com você até o gerador que ligamos há pouco e coloque-o ao lado dele. Retire a tampa de vidro e coloque o cristal na fonte de mana. Quando estiver carregado, ele voltará para a armadilha e você poderá colocar a tampa de volta e pegá-la.
Com a armadilha carregada, Maaron anunciará que é hora de ir ao ‘pico sagrado’ para colocar a armadilha em uso. O ‘pico sagrado’ é Castle Hill, onde completamos o quebra-cabeça na árvore e coletamos as ovelhas. Vá até lá e coloque a armadilha no centro dos quatro pilares dos animais. Em seguida, levante a tampa e coloque o medalhão de Oigela nela. Ajuste as lentes para que a luz reflita no cristal e, em seguida, coloque a parte superior de volta.
A nuvem escura aparecerá atrás da armadilha. Agora é hora de usar a Talking Mask para se comunicar com ela. Selecione-o em seu inventário e clique na nuvem. Depois de falar com a Entidade, veremos que ela não é tão má quanto pensávamos. Teremos agora que realizar um ritual para ajudá-lo a descansar, coletando os crânios para colocar nos quatro pilares dos animais.
Onde encontrar os crânios dos animais
Encontramos alguns crânios durante nossa jornada, então agora é hora de voltar atrás e coletar todos eles para o ritual. Veja onde encontrar os corretos:
- Águia – No Portal dos Canyons perto do ninho do abutre
- Lobo – No esconderijo de Maaron
- Ram – No acampamento do Castelo
- Cavalo – Nas Ruínas do Castelo
Quando tiver todos os crânios, você pode voltar e colocá-los em todos os pilares correspondentes. Então você terá um quebra-cabeça para resolver e oferecer orações.
Como resolver o quebra-cabeça do ritual animal
Para resolver o ritual do animal, você precisa arrastar as linhas sobre os pontos para recriar as quatro imagens mostradas na parte superior. Isto é mais fácil do que parece; apenas não se prenda às linhas e, em vez disso, concentre-se nos pontos em que elas estão. Confira todas as fotos acima para referência.
Depois de resolver esse quebra-cabeça, você chega ao final do jogo! Maaron e Folly colocaram a Entidade em repouso com sucesso, evitando que mais danos fossem causados e permanecendo em paz com isso. Eles também fizeram novos amigos ao longo do caminho e formaram uma equipe muito boa.
Parabéns por terminar toda a aventura Lost Lands 9! Esperamos que este guia tenha ajudado você a tornar isso o mais fácil e divertido possível! Obrigado por acompanhar.
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