Passo a passo de Terras Perdidas 8

Passo a passo de Terras Perdidas 8

Susan está de volta em mais uma aventura emocionante, desta vez tentando salvar a vida de Jim depois que um artefato o transforma em areia! Leia abaixo meu passo a passo completo de Lost Lands 8.

Passo a passo de Lost Lands 8 Sand Captivity – Guia completo

Os jogos Lost Lands têm um recurso útil de mapa de viagem rápida que você pode acessar por meio da bússola no canto inferior direito de cada tela. Usarei os nomes dos locais no mapa em vez de descrever como ir de A a B a pé. O mapa também lembra você de quaisquer itens colecionáveis ​​​​que você perdeu, todos os quais apontarei abaixo.

Quando começamos o jogo, Susan usa a bússola para retornar às Terras Perdidas na esperança de conseguir que seu velho amigo Maaron a ajude a salvar Jim. Esta é a parte 1 do meu guia, cobrindo até abrir a porta da estufa no pátio da Escola de Magia. Para obter ajuda com as partes posteriores da história, siga os links abaixo do conteúdo.

  • Passo a passo de Lost Lands 8 Parte 2 : Desde a entrada na estufa até a obtenção da receita da poção subaquática.
  • Passo a passo de Lost Lands, parte 3 : desde fazer a receita da poção subaquática até apagar o fogo na vila dos centauros.
  • Passo a passo de Lost Lands, parte 4 : Desde falar com o chefe na vila dos centauros até o final da história principal.
  • Capítulo bônus : o passo a passo completo do capítulo bônus.

Cabana de Aarão

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue o primeiro Morphing Object na rocha à direita (a1) e o Collectibe perto do lago (a2) no Maaron’s Yard, pegando também a Gardening Scissors (a3). Use-os no pote coberto de vegetação (a4), clique no pote para movê-lo e pegue a chave . Use a chave para destravar a porta (a5) e entre.

Imagem de guias de jogos profissionais

Uma vez dentro da Cabana de Maaron, você encontrará o Colecionável no barril quebrado (b1) e o Objeto Morphing à direita dele (b2). Clique na janela (b3) e depois no vidro para obter o Vidro Colorido . Mova o pote no mesmo close e pegue o Kyoll . Agora selecione o fogo (b4), use o implemento ali para mover as cinzas para pegar uma Moeda , e então clique na moeda e use-a em seu inventário para pegar um Fio e um segundo Kyoll .

Clique no próximo tapete (b5), puxando-o para trás para revelar um alçapão. Dê um close e use o arame na fenda ao lado do alçapão, pescando um Detalhe . Selecione a prateleira acima da lareira (b6) e leia a nota ali, levando o equipamento para trás dela. Mova a almofada da cadeira (b7) para encontrar uma Coruja e pegue a Faca da mesa (b8).

Use o vidro colorido na pintura da carpa (b9) para descobrir que você precisa de sementes de papoula, pele de cobra e pérola, mas ainda falta um pedaço de vidro. Adicione a coruja à fechadura do alçapão (b5) e volte para fora.

Use o detalhe para abrir a caixa de correio (a6), leia a nota e depois pegue a Estrela e o segundo Gear . Use a faca para retirar a chave quebrada do portão (a7), dê uma olhada no mecanismo, coloque as engrenagens e mova as travas para abrir o ferrolho. Se você precisar da solução:

Imagem de guias de jogos profissionais
  • 5 para cima, 7 para baixo, 2 para a direita
  • 7 para cima, 4 para a esquerda, 9 para baixo, 3 para a direita
  • 9 para cima, 4 para a direita, 10 para baixo, 3 para a direita
  • 8 para baixo, 2 para a direita
  • 7 e 6 para baixo, 1 para a esquerda
  • 6 para cima, 2 para esquerda, 6 para baixo, 1 para esquerda
  • 6 acima, 2 totalmente certo
  • 7 e 8 acima, 3 restantes
  • 10 para cima, 4 para a esquerda, 10 para baixo, 3 para a esquerda
  • 9 para cima, 4 para a direita

Isso lhe dá acesso à Vila Halfling. Antes de ir, pegue duas sementes de papoula do toco de árvore (a8, canto superior esquerdo e canto inferior direito).

Ajude o halfling

Imagem de guias de jogos profissionais

O Objeto Morphing está em cima do muro (c1) e o Colecionável está no caminho (c2). Pegue alguns grãos (c3), alguns passos (c4), uma pérola mais dois Kyolls da árvore (c5, um que você precisa cortar com a faca) e um pouco de corda (c6). Selecione o galpão (c7), destrave-o e entregue os grãos às galinhas. Agora selecione o galpão mais uma vez, leia o Manuscrito e pegue a Roda . Use a roda para consertar a carroça (c8, todo o resto que você precisa para fazer isso já está em close).

Volte até o halfling e use-o para consertar o saco de grãos (c3), clique no saco para devolvê-lo à carroça e o halfling lhe dará uma peça . Agora você pode pegar o bastão (c4) e usá-lo para mover a pedra que está atrás de onde estava a carroça (c9). Pegue o Snakeskin , seu quinto e sexto Kryolls e um Bottle Shard .

De volta à cabana de Maaron, use o fragmento de garrafa na imagem da carpa (b9) para encontrar o último ingrediente, uma casca de ovo. Agora você pode voltar ao galpão (c7) e coletar a Casca de Ovo . Adicione as sementes de papoula, pérola, pele de cobra e casca de ovo à mesa (b8), use o almofariz e o pilão e pegue a Mistura da Luz Oculta .

Captura de tela de Pro Game Guides

Despeje a mistura no tanque de carpas (a10), pegue o anzol perto do balde (c6), misture o anzol e a corda em seu inventário para obter uma corda com gancho e use-a no lago (a10) para pescar o baú (você também recebe a corda de volta). Adicione a estrela ao baú, clique nela para um close-up e adicione os Kyolls para iniciar um quebra-cabeça de moedas (veja a solução acima). Pegue um Manuscrito , Javali e Runa do baú. Agora você pode usar a sala para ativar o portal e seguir para a Fortaleza dos Cinco Mundos.

A Fortaleza dos Cinco Mundos

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue o Colecionável (d1), o Objeto Morphing (d2), a Caveira (d3, clique também na areia aqui) e o Tile (d4), e então leia a nota na mesa (d5) para obter uma nova tarefa e pegar um Azulejo e um Manuscrito . Adicione a caveira e as três peças à porta (d6). Entre para iniciar um quebra-cabeça do labirinto. Para passar, faça o seguinte:

  • Vá para esquerda.
  • Vá para a direita e pegue a Lança (na parede esquerda).
  • Volte e depois para a esquerda, então use a Lança e pegue a Máscara .
  • Volte para a primeira sala, vá para a direita e use a máscara na porta.
  • Passe, depois para a esquerda e pressione a tocha.
  • Siga em frente e pegue a espada .
  • Volte duas vezes, depois para a direita e use a Espada na estátua do anão.
  • Avance para a sala com três saídas, vá para a esquerda e pegue o Cristal .
  • Volte, pegue a porta direita e use o Cristal
  • Siga em frente, depois vá para a esquerda e pegue o braço de alavanca .
  • Volte, vá para a direita, use a alavanca e siga em frente para escapar.
Imagem de guias de jogos profissionais

Você se encontra no rio. Pegue o Colecionável (e1), o Objeto Morphing (e2) e uma Prancha (e3) e depois pegue duas Pranchas do barco (e4). Existem mais duas tábuas perto do Golem (e5), uma tábua perto da rocha (e6) e uma sétima tábua perto da árvore (e7). Pegue uma joia da rede de pesca (e8) junto com sua oitava prancha . Clique no círculo de pedras (e9) para encontrar a nona prancha e a placa de sinalização (e10) para a prancha final .

Imagem de guias de jogos profissionais

Volte para a fortaleza e use as tábuas para consertar o andaime (d4). Isso envolve fazer três minijogos, que imaginei concluídos acima. Agora você pode abrir a caixa no andaime e pegar a serra . Use-o para quebrar a fechadura do baú (d5) e tirar a Runa de dentro. Vá para a vila halfling, adicione a runa ao portal (c10) e vá para a Academia de Magos.

A Academia dos Mágicos

Imagem de guias de jogos profissionais

Depois de falar com o faxineiro no pátio, pegue o Colecionável (f1), o Objeto Morphing (f2) e o Manuscrito no quadro de avisos (f3), anotando os símbolos no outro aviso aqui. Selecione a porta da estufa (f4) e clique na pequena caixa próxima para abri-la. Leia a nota, pegue uma segunda joia e passe pela porta triangular para o Salão da Academia.

Imagem de guias de jogos profissionais

Você encontrará o Colecionável acima dos bustos (g1) e o Objeto Morphing no banner do meio (g2). Selecione o mecanismo de corda (g3) para um close-up e clique no pé de cabra para abrir o portão. Adicione a alavanca à roda e pegue a terceira Gema . Selecione o longo corredor à frente (g4) para um close-up das salas e então clique no fundo central novamente para ver a armadura. Pegue a Alabarda e use a faca para pegar sua quarta Gema do escudo, então clique no elmo para abri-lo e encontre a quinta Gema .

Use a alabarda para retirar o tapete que cobre o tabuleiro da parede (g5), depois dê um close nele e pegue a sexta Gema . Além disso, observe que o escritório de Maaron é a Sala Três. Selecione o corredor (g4) e clique na sala três para ver a porta. Pegue o Crayon em close e passe pelas portas grandes (g6) para a biblioteca.

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue o Objeto Morphing da mesa (h1) e o Colecionável do recesso escuro (h2). Selecione a mesa (h3), clique nos livros para movê-los, abra as caixas e pegue a sétima Gema e o segundo Crayon .

Retorne às planícies, selecione o apontador (d7) e pegue o terceiro giz de cera em close. Volte para a entrada da academia, selecione os estábulos (f5) e clique nos alforjes do cavalo. Use os lápis de cor nas runas aqui para abri-las e pegue a oitava Gema , Touro e Desenho Rasgado .

Clique na pequena porta no salão da academia (g7), adicione o desenho rasgado, gire as seções da fechadura da porta para combinar com ela e clique na porta novamente para um quebra-cabeça de objetos perdidos. Se você estiver com dificuldades para seguir em frente, certifique-se de ter o saca-rolhas da garrafa perto da cômoda da coruja, pois isso abre a gaveta da mesa. Clique na tecla três no final para obter a chave . Agora você pode selecionar o quarto de Maaron (g4) e entrar.

Quarto de Aaron

Imagem de guias de jogos profissionais

Pegue o Colecionável (i1) e o Objeto Morphing (i2) e, em seguida, pegue o Raven e a nona Gema da gaiola (i3). Selecione a mesa (i4), leia a nota (observando o padrão) e pegue o cervo . Clique na área na parte de trás do escritório (i5) para um close-up da mesa, clique na poção para movê-la e pegue a gema final . Agora selecione o baú (i6) e mova os discos para combinar com o padrão. Se você estiver tendo problemas, faça o seguinte:

Captura de tela de Pro Game Guides
  • Mova as partes superior esquerda e superior direita das espadas um ponto para fora
  • Gire o disco do meio três espaços no sentido horário e o disco central dois espaços no sentido horário
  • Mova a espada superior esquerda totalmente para baixo (de forma que uma gema fique fora dos discos) e, em seguida, mova o disco central um espaço no sentido horário
  • Mova a espada superior esquerda para sua posição central e, em seguida, mova o disco central uma vez no sentido horário
  • Mova a espada superior esquerda mais uma vez e mova o disco central um espaço no sentido horário novamente
  • Mova a espada superior esquerda novamente para sua posição central e, em seguida, mova os discos do meio e central até que estejam nas posições acima

Isso abre o baú. Adicione as gemas à bola dourada dentro, que a abre, e pegue o orbe. Após a cena, volte para o quarto de Maaron e pegue a Varinha Mágica da mesa (i4). Vá para a biblioteca, selecione a parede que você viu na visão e use a varinha para traçar o símbolo que você viu (veja abaixo se você estiver preso, desenhando uma linha contínua do espaço superior central). Assim que abrir, clique na área aberta atrás da parede para falar com Maaron.

Captura de tela de Pro Game Guides

Em seguida, vá para a biblioteca, selecione o púlpito (h5), clique no pergaminho para obter uma lista de departamentos e, a seguir, clique nas prateleiras atrás até chegar ao Departamento de Movimento no Espaço e no Tempo. Clique no púlpito aqui, observe que você quer a prateleira 12, então pegue o Hairpin . Olhe para a prateleira 12 e clique no livro que mostra como fazer uma runa para um dólmen. Você receberá o livro Runes of Darkwoods .

Volte para o pátio e use o grampo para arrombar a fechadura do armário ao lado do cavalo (f5), pegando a Picareta e o Busto de dentro. De volta ao corredor, adicione o busto ao pedestal vazio (g8) para iniciar um quebra-cabeça de movimento (veja a solução abaixo). Depois de concluído, no mesmo close, clique no compartimento acima deles para abri-lo e pegue a Balança e o Drop . Agora vá até a porta da estufa (f4) no pátio e adicione a gota ao mecanismo da porta para iniciar outro quebra-cabeça de movimento. Para completá-lo, clique nas seguintes borboletas coloridas em ordem:

  • Amarelo, azul, amarelo, azul (duas vezes), vermelho duas vezes, azul, amarelo (da direita até o fim, de volta e depois de volta à esquerda até ficar um espaço abaixo e à direita do verde), verde, azul (até o fim). ponto), amarelo (empurrará o verde para o ponto amarelo), verde, amarelo, vermelho

Isso abre a porta para a estufa.

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