Passo a passo de Lost Lands 8, Parte 3

Passo a passo de Lost Lands 8, Parte 3

Cada jogo Lost Lands leva você a uma rica aventura cheia de quebra-cabeças complicados para resolver e objetos para encontrar. Se você está gostando de Lost Lands 8 agora, leia a parte 3 do meu passo a passo completo.

Passo a passo de Lost Lands 8, Parte 3 – Cativeiro de areia

Eu dividi meu passo a passo de Lost Lands 8 Sand Captivity em várias partes. Este nos leva desde quando Susan está procurando os ingredientes para fazer a poção subaquática até quando ela apaga o fogo na vila dos centauros.

Fazendo a poção subaquática

Imagem de guias de jogos profissionais

Selecione o lago (a1), escolha algumas algas roxas e pegue uma caixa com números .

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Em seguida, vá para a estufa da academia e pegue um limão do limoeiro (b1).

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Por fim, volte para a cabana de Maaron e pegue o Lava Flower Juice da planta no parapeito da janela (c1). Selecione o próximo relógio (c2) e adicione a caixa com números. Clique na caixa novamente para abri-la e iniciar um quebra-cabeça de algarismos romanos.

Captura de tela de Pro Game Guides

Basta refazer os números do relógio a partir das letras e adicioná-los na ordem correta (veja acima). Feito isso, um compartimento se abrirá à esquerda do relógio (c3). Clique nos itens dentro até encontrar o Dragon Vessel .

Selecione a receita em seu inventário e arraste o recipiente para a nota. Em seguida, adicione a alga roxa. Agora adicione o limão e corte-o com a faca. Adicione o suco de lava e a baga murmuri e você receberá os ingredientes da poção subaquática . Volte ao lago e coloque os ingredientes no poço mágico (a2).

Abaixando a ilha

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Após a cena, vá para a biblioteca (d1). Verifique o pergaminho na entrada para encontrar o símbolo do Departamento de Cristais e Artefatos (uma joia), vá para essa seção e examine o pergaminho para ver que você precisa da prateleira 6. Clique na prateleira 6 para ler Crystal Unio .

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Saia para o pátio e fale com o zelador (e1), que lhe dará um Mosquetão .

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Entre no corredor e use o mosquetão da corrente para fixar o mecanismo de enrolamento (f1), que abre a janela e projeta um padrão no chão (f2). Dê um close nele e adicione o emblema para iniciar um quebra-cabeça estranho.

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Existem 10 seções que você precisa destacar. Veja a imagem acima para a solução. Depois de concluído, o piso se abrirá, dando acesso ao salão ritual .

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Antes de entrar no salão, volte para a fortaleza e coloque o cristal nas pedras (g1). Agora selecione o guindaste (g2) e use sua faca para cortar a corda no close-up. A pedra cairá, esmagando o cristal e permitindo que você pegue o Pó de Cristal .

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Agora vá para a sala ritual. Pegue o Colecionável (h1) e o Objeto Morphing (h2), clique na área central (h3) e pegue a Chave (no canto inferior direito do close-up). Volte para a biblioteca e use a chave para abrir o diorama da cidade (d1).

Captura de tela de Pro Game Guides

Clique novamente para iniciar um quebra-cabeça de organização de itens. São 11 peças para mover, após as quais a cidade ficará como na imagem acima. Pegue o sinete .

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Vá para o escritório de Maaron e use o sinete para abrir o armário (i1) e, em seguida, clique no mecanismo interno para iniciar um quebra-cabeça de movimentação de peças de animais. Cada animal precisa estar em seu ambiente correto. Para completá-lo, pressione o X central uma vez, a seta externa uma vez, o X esquerdo uma vez e depois o X direito uma vez (sim, é simples assim!). Pegue o pirulito e a caixa com bolinhas .

Agora selecione o gráfico na parede (i2) e adicione a caixa com bolas para descobrir que falta uma bola. Vá até a estufa e use o pirulito nos insetos da árvore (b2) para pegar as formigas . De volta ao escritório coloque as formigas na gaiola (i3), que atrai o pássaro para baixo do guarda-roupa. Clique no pássaro na gaiola para um close-up e pegue a Bola Vermelha que falta . Adicione-o ao gráfico de parede (i2) e você poderá começar um quebra-cabeça de combinação de cores (imagem abaixo as posições corretas das bolas). Uma vez feito isso, observe os símbolos destacados.

Captura de tela de Pro Game Guides

Selecione o armário (i1) mais uma vez e veja um close da caixa de metal dentro dele. Gire os mostradores para corresponder à imagem que você viu no gráfico de parede (veja abaixo) e ele será aberto. Pegue o Prato , volte para a sala do ritual e coloque-o na pedra (h4). Isto revela uma piscina no centro da sala (h3). Adicione o pó de cristal à piscina para abaixar a ilha.

Captura de tela de Pro Game Guides

Liberte o jovem centauro

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Você se encontra de volta ao rio, então clique no portal (j1) para seguir para a floresta em busca dos centauros.

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O Colecionável está nas rochas (k1) e o Objeto Morphing está na árvore (k2). Selecione o esqueleto (k3), leia a nota e pegue o Desenho . Clique no buraco no mesmo close e pegue a Sapphire . Clique nos vaga-lumes (k4) para encontrar uma segunda Saphire , depois clique nos arbustos (k5) e mova-os para encontrar a entrada da caverna e entrar.

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Pegue o Objeto Morphing (l1), Colecionável (l2) e o Cabelo do Centauro (l3). Você também encontrará Tobabbo Of Spirits na pilha do tesouro (l4) e poderá adicionar o desenho ao altar (l5). Volte para fora e siga em frente (k6) para o pântano.

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Pegue o Colecionável (m1), o Objeto Morphing (m2), o Ancinho (m3) e a Prancha (m4). Use a prancha para chegar à cabana (m5) e dar um close no telhado. Clique no alçapão no close-up e abra as caixas para descobrir que todas as garrafas de rum estão quebradas. Enquanto estiver aqui, pegue uma terceira safira do telhado.

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Volte para a floresta agora e siga o outro caminho (k7) para o acampamento dos caçadores. O Colecionável está na pilha de lenha (n1), enquanto o Objeto Morphing está na lateral da tenda (n2). Selecione a rede (n3) e use a faca para coletá-la. Agora coloque a rede na grama (n4) e use o ancinho para iniciar um quebra-cabeça de coleta. Veja a solução abaixo.

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  • 6, 15, 14, 52, 18, 25, 38
  • 11, 12, 5, 14, 25, 38
  • 28, 27, 14, 25, 38
  • 17, 16, 5, 14, 25, 38
  • 58, 44, 55, 30, 29, 28, 27, 14, 25, 38
  • 45, 46, 19, 47, 48, 49, 38
  • 33, 34, 23, 48, 49, 38
  • 20, 11, 22, 47, 48, 49, 38

Recolha a pilha de folhas e coloque-as abaixo da gaiola (n5). Selecione a pedra (n6), corte a corda e liberte o centauro. Clique onde a gaiola quebrou (n5) e pegue sua quarta safira.

Fazendo a bomba do sono

Selecione a barraca (n7), dê um close na mesa, clique no livro para ler a receita da bomba do sono e depois pegue a quinta Safira que estava embaixo dela. Volte para a caverna e coloque as safiras no altar (l5). Use o desenho para descobrir quais você precisa acender (veja a solução abaixo) e clique novamente no altar para abri-lo.

Captura de tela de Pro Game Guides

Após a cena cortada, selecione o esqueleto pendurado (k8), tire a chave do bolso e use a faca para cortar um pouco de resina do galho no mesmo close. Pegue um Cone do close-up do outro esqueleto (k3) e um segundo Cone da entrada da caverna no mesmo close-up. Pegue um terceiro cone no canto inferior direito dos vaga-lumes (k4) e depois volte para o pântano.

Pegue um quarto cone da cabana (m5), um quinto cone próximo à flor azul (m6) e um sexto cone da madeira no canto inferior direito do close do pântano (m7). Clique no meio deste close para iniciar um minijogo de movimento. Depois de concluído, pegue o Rum e retorne ao acampamento dos caçadores.

Use a chave para abrir a caixa (n8) e pegue a Rede de Mão e o Odre , junto com um sétimo Cone . Pegue dois cones da pedra (n6), da rede (n3) e da gaiola (n5). Pegue o Caldeirão da outra tenda (n9), junto com um Manuscrito e um Rolo de Corda , além do seu décimo quarto Cone . Use o machado no bloco (n10) e colete um pouco de Lenha , que também revela um décimo quinto Cone . O Cone final está no close da floresta (n4)

Volte para a floresta e use a rede para pegar alguns vaga-lumes magnéticos (k4), e então vá para o pântano e use o odre para coletar um saco com gás cogumelo do telhado da cabana (m5). Volte ao acampamento, entre na tenda (n7), e prepare a poção:

Imagem de guias de jogos profissionais
  • Coloque a lenha embaixo do suporte do caldeirão (o1)
  • Adicione o caldeirão
  • Coloque os vaga-lumes na jarra em cima da mesa (o2)
  • Coloque os cones, o gás e a resina na mesa (o2)

Isso inicia uma abordagem do quebra-cabeça usual de objetos perdidos.

  • Pegue parte da fechadura das prateleiras (o3)
  • Use a fechadura para abrir o baú (o4)
  • Pegue a faca e os fósforos do baú e teste o fole
  • Coloque a faca no moedor que está na mesa (o2), depois coloque as outras duas peças no moedor que já estavam na mesa
  • Moa os cones
  • Moa a resina
  • Adicione os vaga-lumes e depois o gás
  • Pegue a tigela de ingredientes
  • Pegue o balde (o5) e use-o para tirar um pouco de água do barril (o3)
  • Adicione a água ao caldeirão e use os fósforos para acender o fogo
  • Use o garfo (da mesa) no poste para pegar alguns pregos (o6)
  • Use os pregos para fixar e depois pegue o fole
  • Use o fole para atiçar o fogo e coloque os ingredientes no caldeirão
  • Pegue a jarra da mesa e coloque-a ao lado do caldeirão
  • Pegue a concha do chão (o7), use-a no caldeirão e colete a Poção do Sono

Agora você pode retornar para a floresta, selecionar o esqueleto (k3) e pegar seu Cinto . Selecione a poção em seu inventário, adicione o rum e use o cinto para fazer uma Bomba do Sono . Solte-o no buraco no mesmo close do esqueleto e você derrubará a manticora.

A vila dos centauros

Use a corda no buraco e volte para a caverna. Clique no altar para abri-lo, clique na lâmpada, adicione o cabelo do centauro e pegue a Lanterna de Busca . Volte ao acampamento e use a lanterna no caminho que o centauro percorreu (n11) para revelar suas pegadas. Clique neles para seguir o caminho para o pântano e, em seguida, selecione as pegadas lá (m8) para avançar até o portão da vila.

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Pegue o Colecionável (p1) e o Objeto Morphing (p2), e então use o machado para cortar as raízes (p3) e colete o Manuscrito assim que revelar o quebra-cabeça de luz. Use sua faca para tentar abrir o escudo (p4), mas ele quebra no processo. Pegue a adaga da porta (pág. 5), leia a nota anexa e use a adaga no escudo para encontrar uma pista .

Captura de tela de Pro Game Guides

Volte para o buraco sob a parede (p3), adicione a pista e complete o quebra-cabeça de luz. Troque as cores claras clicando nelas para fazer os padrões no papel (veja a solução acima). Depois de concluído, o portão se abrirá, então vá para a vila dos centauros.

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Depois de coletar o Objeto Morphing (q1) e o Colecionável (q2), selecione a árvore (q3) e colete o Gancho . Avance para o pátio de Ziruk (q4) para encontrar a cabana do chefe em chamas. Volte para a aldeia, selecione o mecanismo à esquerda (q5) e remova o cano quebrado. Volte para fora e use o machado para cortar um Tronco de Bambu (p6) que você pode usar para substituí-lo (q5).

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Volte para o pátio de Ziruk e pegue o Stick (r1) e o Morphing Object (r2). Use o bastão para sustentar o telhado (r3), que revela o Colecionável (r4). Agora clique nas portas (r5) e dê uma olhada no fogo. Selecione a bancada (r6), pegue a pinça e pegue a runa da parede de pedra (r7).

Volte para a estufa, use a pinça da mangueira (b3) e colete-a. Volte para a aldeia e prenda a mangueira (q5), depois clique com a mangueira no chão para estendê-la até o pátio de Ziruk. Clique na válvula onde você conectou a mangueira (q5) e você apagará o fogo.

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