Lost Lands 6 – Passo a passo do capítulo bônus e guia completo Soluções
Depois de completar a história principal de um jogo da edição de colecionador Lost Lands, ele abre novos conteúdos, incluindo um capítulo bônus para completar. Abaixo você encontrará meu passo a passo e solução para o capítulo bônus Lost Lands 6.
A série de jogos de quebra-cabeça de apontar e clicar Lost Lands é uma das minhas favoritas no gênero. Os capítulos bônus são uma boa parte disso, pois oferecem uma visão de parte da história invisível que se passa ao lado da história principal.
Como completar o capítulo bônus Lost Lands 6 Mistakes of the Past
No capítulo bônus de Lost Lands 6, nos encontramos jogando como Maaron, logo após Cassandra ter sido envenenada em batalha. No entanto, você só poderá acessar o capítulo bônus depois de completar a história principal.
Encontrando os ingredientes
O Colecionável está no topo da escada (a1). Clique em Cassandra (a2) para um close-up e pegue a Caneca Vazia, depois selecione a mesa (a3) e pegue a Reaping Hook enquanto observa os padrões de portal no livro. Clique na porta (a4) para sair para o quintal de Maaron.
Pegue o Colecionável da grama perto da roda do vagão (b1), depois clique no suporte de cozimento (b2) para remover a tampa e pegue o Pote Vazio. Pegue a pedra de amolar do bloco de corte (b3), use-a para arrombar o portão traseiro (b4) e vá para o Clareira na Floresta.
O Colecionável (c1) está à esquerda do stream. Use o pote vazio no riacho (c2) para ganhar um Pote com Água, depois pegue o Vara a>. Flores da Tranquilidade. Basta arrastar os pés e as mãos de uma caixa para outra. Você não pode errar, pois um símbolo ficará vermelho se for inválido. Uma vez no topo, use o gancho de colheita nas quebra-cabeça de subir em árvores da árvore (c3). Agora selecione a árvore na parte de trás (c3) para iniciar um galho seco e cabeça de machado,
Fazendo a poção
Volte para o quintal de Maaron. Selecione a cabeça do machado em seu inventário, clique na madeira quebrada para removê-la e adicione o bastão à imagem. Use o gancho de colheita na vara nesta imagem para cortá-la, adicione a vara talhada à cabeça do machado e, em seguida, use a pedra de amolar para afiar a cabeça do machado. Agora você terá um Machado.
Coloque o galho seco no bloco de corte (b3), use o machado nele e colete o mato. Coloque o mato sob a bancada (b2) para iniciar um quebra-cabeça de conexão de linha. Você precisa clicar nos pontos na ordem correta (veja a imagem acima). Feito isso, o fogo acenderá. Adicione o pote com água e as flores da tranquilidade, depois use a caneca para obter a Decocção da Tranquilidade. Entregue para Cassandra (a2) e ela lhe dará a Chave da Adega.
Iluminando a adega
De volta ao quintal, use a chave na porta do porão (b5) e entre no depósito acima do porão. Pegue o Colecionável dos cacos (d1), depois clique no baú (d2) várias vezes para abri-lo e pegue o Cabo com Mosquetões e algumas Velas.
Selecione as velas em seu inventário para iniciar outro quebra-cabeça de conexão de linha, usando exatamente a mesma linha que você fez para acender o fogo ( veja acima) e clique nelas uma vez acesas para obter as Velas Acesas.
Agora selecione as velas acesas em seu inventário e clique em qualquer lugar da imagem (d) para iniciar um quebra-cabeça de trilhas de cera. É necessário iluminar toda a área com o posicionamento correto das velas, observando que as velas são de tamanhos diferentes. Veja a imagem acima para uma solução, que mostra a situação em que ainda é necessário colocar apenas as velas menores. Quando terminar, você poderá ver o fundo da sala.
O disco do portal
Adicione os cabos ao gancho (d3), que afasta a caixa e dá acesso à entrada do porão (d4) e a um quebra-cabeça de correspondência de itens . Use o pote e a colher para coletar os cupins e use-os para ter acesso à caixa de madeira. Use a serra e a pinça para reduzir pela metade o tamanho do peso de ouro, dando acesso ao compartimento secreto da balança. Faça a imagem mostrada acima para o quebra-cabeça da árvore para obter o Disco do Portal .
Volte até Cassandra e coloque o disco do portal no chão (a5). Examine o disco uma vez colocado e mova os anéis para corresponder ao padrão 2 do livro (veja acima). Agora clique no portal para se transportar para o pântano.
O pântano
Pegue o Colecionável (e1) e a Corda (e2) da passarela, e a Long Board do close-up da porta (e3). Clique na maçaneta da porta para tentar bater e, em seguida, clique na dobradiça inferior para abri-la. Entre.
O Colecionável está nas plantas no teto (f1). Clique em Helma (f2) para um close-up, pegue seu Medalhão e adicione o medalhão à caixa (f3) para abri-la. Leia a nota e clique na caixa de pólvora para começar a ter alucinações. Clique na bruxa novamente e desta vez você verá um quebra-cabeça de formas. Faça todos os padrões coloridos nas laterais ao mesmo tempo para resolver cada um deles. Você precisa fazer isso três vezes. As soluções estão abaixo:
- Quebra-cabeça 1 (pontos 1-3 na parte superior e 3-6 na parte inferior): 2-5, 1-6, 4-6, 2-6
- Quebra-cabeça 2 (1-3 em cima, 4-5 no meio, 6-8 em baixo): 7-8, 2-3, 1-2, 6-8, 2 -7, 1-3, 6-8
- Quebra-cabeça 3 (12 posições numéricas do relógio): 2-6, 1-7, 5-11
Depois de concluído, você entrará na mente de Helma.
A consciência de Helma
Depois de uma cena com Helma, pegue o Colecionável da sacada direita (g1) e colete todas as pedras pretas e brancas que você precisa . Pegue a Pedra Negra no chão (g2) e uma segunda Pedra Negra do close-up do martelo (g3), onde você também pode colocar a Cunha em seu buraco.
Clique na escala direita (g4) para obter duas pedras brancas e uma segunda cunha. Adicione as cunhas aos buracos restantes perto do martelo (g3) e, em seguida, clique no martelo para usá-lo para bater as cunhas. Assim que o chão desabar, dê uma olhada no buraco, clique na corda para soltá-la no buraco e clique novamente para descer. Dê uma olhada rápida no quebra-cabeça da porta aqui e depois volte para cima.terceira Pedra Negra e uma terceira Cunha. Na escala esquerda (g5), pegue uma
Clique no sino (g6) para um close-up para iniciar outro quebra-cabeça de conexão de pontos (veja a solução acima). Depois de concluído, você verá a solução do quebra-cabeça do portão na imagem interna do sino. Desça e abra o portão (veja abaixo).
O subconsciente de Helma
Pegue o colecionável e a terceira pedra branca por trás o buraco (h1), bem como a quarta Pedra Negra (h2) e a Chave
Clicar no pool inicia outro quebra-cabeça de conexão de linha (veja a solução abaixo). Depois de concluído, você terá um quebra-cabeça de objetos perdidos para completar na piscina. Pegue o Baú. Selecione o baú em seu inventário e use a chave para abri-lo, pegando a quinta Pedra Negra e a Chave para o Gabinete. Use a chave no armário (h6) e pegue a quarta Pedra Branca da boca do esqueleto.
Volte para cima, adicione as pedras brancas à escala esquerda e as pretas à direita e a meditação terminará. Clique em Helma, que dará a Chave do cemitério após uma cena. De volta ao pântano, adicione a prancha ao caminho (e4), clique no portão do cemitério (e5) para um close-up e use a chave para abri-lo, depois entre.
O cemitério
O Colecionável está na frente da cripta (i1). Selecione a porta da cripta (i2) para um quebra-cabeça de eixos. Se você estiver com dificuldades, na imagem abaixo, resta apenas um machado azul para colocar (no espaço superior direito). A ordem em que você os coloca não importa.
Clique na porta da cripta aberta para um close-up e pegue o Pincel e a Máscara (i5). Desça a passagem.passagem secreta. clique no pano para colocá-lo na cripta e depois volte para fora. Use o gancho para coletar duas flores (i3) e, em seguida, adicione a máscara à estátua (i4) para revelar uma
As ruínas da torre
Pegue o Colecionável no topo da escada (k1) e use o gancho de colheita para coletar mais cinco flores (k2). Depois de pegá-los, pegue também o Anel de Pedra Suja no mesmo close.
Quando você clica na escada (k3), ela quebra. Depois, clique nas peças no close-up, adicione a corda e pegue a passagem curta. Coloque-a na frente da torre (k4), clique na porta (k5) para pegar uma Lança e clique nela novamente para uma cena.
A habitação da torre
Depois de falar com o aracnóide, você encontrará o Colecionável no canto superior esquerdo da cena (l1). Pegue as pontas de lança (l2), a tigela com água (l3) e o Martelo (sob os galhos em l4). Selecione o anel em seu inventário, adicione a água e use o pincel para obter a Parte Externa do Padrão.
Volte para as ruínas da torre e selecione onde a escada estava inicialmente (k3) para um close-up. Adicione as pontas de lança e use o martelo para fazer uma parede de escalada com espinhos. Agora você pode selecionar o topo do penhasco (k6) e ir para o túmulo.
O túmulo do aracnídeo
Pegue o Colecionável (m1) e use o ceifador para cortar e coletar a oitava Flor< /span>. Pinças de ferreiro e Gouge, uma Couro de dentro. Abra-o em seu inventário e você obterá Pacote no mesmo local. Dê um close nas ruínas (m2) e clique nos escombros para encontrar uma caixa. Abra-o e pegue o
Agora clique na entrada da tumba (m3) para obter um quebra-cabeça de posicionamento para restaurar o labirinto desenhado nela. Você não pode errar, pois as seções ficarão verdes quando estiverem no lugar certo. Uma vez feito isso, adicione a lança ao dossel (m4) para colocá-la em pé e obter um close da janela atrás. Clique na veneziana para removê-la e pegue um Pedaço de Vidro.
De volta à torre, clique na caverna (l5) e coloque o couro no fogo no close-up. Adicione o vidro à imagem e use a pinça para fumegar o vidro no fogo para obter Vidro Fumado. Agora você pode ir para a entrada da tumba mais uma vez (m3) e usar o vidro para iniciar um quebra-cabeça do labirinto. O cristal central precisa ser azul quando sai pela saída inferior. Para fazer isso, clique nos pontos verdes na ordem que você verá acima.
Quando terminar, você pode clicar na entrada mais uma vez para iniciar um quebra-cabeça de correspondência de objetos. Depois de concluído, você pode pegar o Sangue de Aracnídeo bem como a Parte Central do Padrão< a i=6> do cadáver do Aracnídeo.
Volte às ruínas da torre e use a goiva na parede (k7) para revelar um padrão. Adicione as duas partes do anel e a parede se moverá para o lado, onde você poderá pegar uma Parte do quebra-cabeça. Volte para a torre e adicione a peça ao padrão do piso (l6), depois vire as peças para fazer a imagem acima. Uma vez feito isso, você receberá a Ferrada da Rainha.
Fazendo a poção
Volte para a cabana de Helma, coloque o ferrão e o sangue no pote (f4) e use o recipiente no canto inferior direito do pote para pegar o Poção para dormir. Adicione as flores na cripta (i2), volte para a casa de Maaron, pegue o travesseiro (no close de Cassandra) e adicione-o para completar a cama na cripta. Dê a poção para dormir a Cassandra e aproveite a cena final.
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