Passo a passo de Lost Lands 4, parte 4

Passo a passo de Lost Lands 4, parte 4

Lost Lands é uma série popular de aventuras de quebra-cabeças de apontar e clicar que segue nossa heroína, Susan, enquanto ela salva o mundo. Esta é a parte 4 do meu passo a passo de Lost Lands 4, The Wanderer.

Lost Lands 4: The Wanderer Passo a passo completo, parte 4

Esta parte do guia leva você desde o momento em que você restaura a Água da Vida perto da casa do Pagoniano até a conclusão da história. Esta parte do guia não inclui o capítulo bônus.

O ritual do panteão

Imagem de guias de jogos profissionais

Dê um close na pedra grande (a1) para movê-la e pegue as Agulhas , depois clique na bolsa e pegue o Modelo do Planeta e a Caixa Pequena de dentro. Clique no toco da árvore (a2) a seguir e coloque a caixa no chão perto dos insetos no buraco. Clique na caixa novamente para abri-la e use as agulhas para pegar alguns rastejadores assustadores. Finalmente, pegue o Thermite Casket .

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Vá para a cripta e use a Água da Vida em um pote no trevo (b1) para iniciar um quebra-cabeça de memória. Você precisa encontrar todos os nove trevos de quatro folhas para completar a tarefa.

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Para facilitar, coloquei uma imagem do trevo acima. Uma vez feito isso, você receberá um Handful of Clover .

Vá até o Panteão e coloque o caixão de termite e o trevo no altar (o rum e o cérebro de mamute também, se ainda não o fez). Agora você está pronto para preparar o ritual:

  1. Coloque o trevo no buraco (canto inferior direito)
  2. Use a pedra no cérebro do mamute
  3. Clique no cérebro do mamute, uma vez esmagado, para colocá-lo na boca
  4. Adicione os termites ao trevo no buraco
  5. Use a pedra no trevo e nas termites para esmagá-los
  6. Adicione o rum a essa mistura, transformando-a em uma pasta verde
  7. Use o galho na mistura

Feito isso, vários espíritos aparecerão ao redor do altar. Volte para a cripta e o espírito da bruxa estará flutuando acima do trevo (b1). Clique na bruxa Fahira para uma cena cortada, após a qual você pode clicar na própria cripta (b2), que agora está aberta. Pegue a Mão de Fahira do caixão, junto com um Degrau .

A Pedra do Esquecimento

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Vá para o salão do castelo do Conde, use a mão de Fahira para abrir a porta à esquerda (c1) e entre.

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O Colecionável está na prateleira à direita (d1), enquanto o Objeto Morphing está no chão à esquerda da mesa (d2), onde você também precisa pegar um segundo Degrau . Selecione o caso (d3) para obter seu Manuscrito final e clique nele novamente para abri-lo. Pegue a chave e a estatueta de cobra de dentro e leia a nota sobre a fechadura do baú. Use a chave na porta no topo da escada (d4) para iniciar um quebra-cabeça de objetos perdidos.

Se você estiver tendo dificuldades com a seção de pesagem, precisará pesar cada cor até que ela se equilibre, após o que ela irá para a caixa à esquerda da balança ( 4 amarelos, 7 verdes, 16 vermelhos ). Você precisa esperar que a balança se acalme a cada vez, então as pedras se moverão automaticamente. Depois de concluído, você receberá o Glass .

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Vá para a passagem secreta, selecione a estátua à direita (e1) e adicione as figuras restantes que você tiver em seu inventário (Cobra, Coruja, Elefante). Clique na estátua novamente para obter o Prism of Spells e a Oblivion Stone .

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Agora vá até a sala do trono e clique na janela (f1), adicionando o vidro para iniciar um quebra-cabeça (veja a solução abaixo). Depois de concluído, use o Prisma de Feitiços na janela e anote as seções destacadas (elas são marcadas em seu diário para fácil acesso).

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Volte ao laboratório, selecione o baú (d5), clique na cópia da janela e clique nas cinco seções que você viu em branco na janela.

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Isso inicia um quebra-cabeça de restauração de fragmentos, onde você precisa mover as seções para criar a imagem abaixo. Depois de concluído, clique no baú agora aberto, pegue a Chave Incomum e o Vile e leia a nota.

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O navio do conde

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Vá para o santuário principal e use o frasco na fonte (f2) para pegar a Água da Morte . Agora volte para a descida do penhasco da Ilha Pangoniana e use a água da morte na fonte (g1) para receber o Frasco de Água . Agora você pode ir ao reservatório de energia para uma cena com Maaron, após a qual você pode usar a chave incomum no pilar (f3) para abrir um compartimento. Pegue a estatueta de mão e um terceiro degrau .

Vá até a casa do Pangonian e use a estatueta de mão para abrir o baú (f4), pegando o papel vegetal , pedaços de caveira e um quarto degrau . Use o papel em seu inventário para obter também uma chave inglesa .

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Agora vá para o corredor de testes, selecione a estátua da caveira (h1), pegue sua última peça do mapa em close e adicione as peças da caveira para iniciar um quebra-cabeça estilo quebra-cabeça (quebra-cabeça completo abaixo).

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Depois de concluído, pegue a Estatueta de Homem que cai de sua boca.

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Vá até o farol, selecione o telescópio montado (i1) e use a chave inglesa na lente para pegar a lente quebrada . De volta ao laboratório, selecione o quadro-negro (d6), use o martelo no giz para esmagá-lo e clique novamente para transferi-lo para o quadro. Agora você pode usar o papel vegetal no quadro-negro e, em seguida, clicar no bastão de carvão no papel vegetal para obter o cartão perfurado .

Vá para a passagem secreta e use o cartão perfurado do livro no close da estátua da direita (e1), que marca as runas que você precisa saber em seu diário.

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Vá para a próxima parede e use a estatueta do homem na entrada bloqueada da caverna (j1). Pegue o remo . Agora você pode ir para a descida da falésia e usar o remo do barco (g2). Agora você pode selecionar o barco para ir até o navio do Conde.

Disparando o canhão

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Selecione a porta da cabine (k1) para um close-up, pegando o chaveiro e clicando no quadro à direita no mesmo close-up para trancar a porta. O Objeto Morphing pode ser encontrado no corrimão (k2) e o Colecionável atrás do balde (k3).

Agora escolha o tronco (k4), pegue o quinto e último Rung e adicione o chaveiro. Use a quarta chave para abrir o porta-malas e pegue o alicate . Selecione o porão (k5), use o alicate nas correntes, pegue as Luvas , depois clique no elevador para abrir o cano aqui e pegue o Flint . Selecione o canhão (k6) e use a pederneira para acender a tocha em close-up.

Retorne à descida do penhasco e use as luvas para coletar a Erva Daninha (g3). Agora você pode voltar para a parede e colocar a erva no fogo (j2), criando fumaça para marcar a posição da parede. Agora você pode retornar ao navio e destruir a parede com o canhão (k6). Você precisará fazer o seguinte:

  1. Clique no canhão
  2. Adicione a pólvora (à esquerda do canhão)
  3. Adicione uma bala de canhão (à direita do canhão)
  4. Empurre a bala de canhão para baixo (use a escova à esquerda do canhão)
  5. Clique no alvo vermelho que parece disparar

Você precisa bater na parede três vezes para derrubá-la (você verá seu progresso à esquerda da tela, com marcas verdes indicando acertos). Para disparar novamente, basta repetir este processo de cinco etapas. Descobri que sempre acerto se você clicar no alvo, pois ele está descendo a partir da posição superior direita, movendo-se para baixo em direção ao canto inferior esquerdo. Depois de concluído, você terá uma cena

Despertando o capitão

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Volte para o reservatório de energia e clique no cubo em relevo (l1) para um close, pegando o ladrilho verde . Adicione o ladrilho ao pilar (l2) para iniciar um quebra-cabeça de movimento do ladrilho. Se precisar de ajuda com este, use a imagem abaixo como referência:

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  • Mova 3 para a esquerda e depois para baixo
  • Mova 1 para a esquerda, depois para baixo e depois para a direita
  • Mova 2 para a direita e para baixo
  • Mova 4 para a direita e para baixo e para a esquerda
  • Mova 3 para cima
  • Mova 2 para cima

As portas do cubo agora estão abertas, então selecione-o (12) e use o frasco de água no capitão, e depois a pedra do esquecimento. Aparecem nove pontos brilhantes. Trace as formas das três runas que você obteve usando o cartão perfurado (elas estão em seu diário). Você precisa fazê-los na ordem, conforme marcado na imagem abaixo. Uma vez feito isso, você terá uma cena. Clique no capitão depois e ele lhe dará uma Key .

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A poção e a espada

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Volte para a casa do capitão e use a chave que está na mesa (m1), abrindo-a para pegar a maçaneta , anotando também a hora ( 10.10 ) gravada dentro da gaveta da mesa. Defina o relógio (m2) para 10h10 e o mostrador será aberto, fornecendo uma nova chave . Use os degraus (e o martelo) para consertar a escada (m3) e clique no alçapão acima para um close-up. Use a maçaneta para destravar a porta do loft, iniciando um jogo simples de encontrar objetos. Depois de concluído, pegue a caixinha .

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Vá até o naufrágio, use a chave para abrir a porta da cabine (n1) e entre. O último objeto Morphing está no chão (o1) e o último colecionável está no parapeito da janela (o2). Selecione a mesa (o3), pegue o Music Schematics e mova o vidro para encontrar a Key . Use a chave na pequena caixa em seu inventário para obter um componente e uma estatueta de cachorro .

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Abra o baú (o4) e pegue as Roupas e a Estatueta de Veado . Adicione o componente ao globo (o5) para abri-lo e pegue a Estatueta do Leão . Em seguida, selecione o órgão (o6), adicionando os esquemas musicais em close. Agora toque as notas na ordem correta (clique no botão play no órgão) e você obterá o modelo Stone Piece e Planet .

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Vá até a passagem secreta, selecione a estátua à esquerda (e2), adicione as três estatuetas, pegue a Meia Lua e a Espada . Vá para a entrada do castelo e adicione o pedaço de pedra à fonte (p1) para criar uma poça de lava fervente. Volte para Maaron e o capitão (em l2) em seguida, e entregue as roupas e a espada ao capitão.

O último pedido

Vá até a casa da Pangoniana, fale com ela e ela lhe dará uma escova. Vá para a descida do penhasco, use o pincel na lápide (g4) e anote os símbolos que você descobrir. Volte para Pangonian e ela lhe dará sua rede de pesca .

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Vá até a balsa e use a rede na piscina (q1) para pegar um peixe e um floco de neve . Agora você pode ir até o naufrágio, entregar o peixe às gaivotas (q2), depois usar a faca para desenterrar um Molusco . Use a faca no molusco em seu inventário para obter também uma concha . De volta ao laboratório, use o floco de neve na coluna (d7) e pegue o Sting of Frost (observe também os símbolos gravados na coluna).

Volte e dê o molusco para Maaron (l2) que lhe dará uma Caveira . Leve-o para a tumba do arquimago, use-o para abrir os portões de ferro (b3) e pegue o Óleo de Baleia . Clique também no queimador em close, que iluminará a caixa de madeira. Adicione a meia-lua e a caixa se abrirá, permitindo que você pegue a Picareta Machado .

Vá até a parede, use a picareta na encosta (j3) e pegue um pouco de argila . Selecione a argila em seu inventário e adicione as lentes quebradas. Depois de adicionar todas as peças, você receberá o Copo no Barro .

Volte para a fonte de lava na entrada do castelo (p1), coloque o vidro na argila e depois use o ferrão de gelo nele. Agora você precisa traçar as runas que viu quando o pegou (d7) exatamente como fez quando abriu o cubo. Feito isso, use o martelo no molde e pegue a Lente .

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Vá para a casa do Pangonian mais uma vez, use o óleo de baleia na fechadura (f5) e digite o código para revelar um quebra-cabeça final de objetos perdidos. Depois de concluído, pegue o Modelo do Planeta . Vá para o portal e adicione quaisquer modelos de planetas restantes à exibição (r1). Mova os planetas para as posições corretas (veja abaixo) e pegue a Luz .

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Agora vá até o farol, coloque a concha no anel (i2), coloque a lente no telescópio (i1) e coloque a luz no mecanismo central (i3). Clique no telescópio (i1) para iniciar um quebra-cabeça leve. Primeiro, gire os três discos até que fiquem como na imagem abaixo. Em seguida, clique nas setas direcionais para ligar a máquina.

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  • Canto superior esquerdo (cima) 4 vezes
  • Canto inferior direito (direita) 8 vezes

Isso centralizará o navio do Conde em sua mira, desencadeando a cena final.

Parabéns! Você completou Lost Lands 4.

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