Revisão de Lords of the Fallen: excelência semelhante à alma, retida por deficiências técnicas

Revisão de Lords of the Fallen: excelência semelhante à alma, retida por deficiências técnicas

Lords of the Fallen me deixou muito em conflito. Por um lado, aproveitei meu tempo com o jogo, explorando cada canto e recanto de seu “mundo duplo”, enfrentando chefes brutalmente desafiadores e mergulhando horas e horas em min-maximizar minhas construções. No entanto, por outro lado, eu desprezava algumas das escolhas bizarras de design de níveis, sistemas de jogo e problemas técnicos.

E apesar das minhas reclamações com o jogo, me senti atraído por ele regularmente, passando por duas jogadas completas em duas plataformas completamente diferentes. O desenvolvedor Hexworks conseguiu criar a atmosfera misteriosa de um cenário de fantasia sombria, completo com criaturas de pesadelo e um mundo imaculadamente detalhado.

Embora eu tenha tido meu quinhão de experiências semelhantes às da alma este ano, de Wo Long: Fallen Dynasty a Lies of P, nenhum desses jogos se compara à grande quantidade de inovação que Lords of the Fallen traz para o gênero. Infelizmente, o jogo é severamente prejudicado pela maior parte de suas ambições, especialmente no aspecto técnico, azedando o que de outra forma seria um título fantástico como uma alma.

Lords of the Fallen: Uma alma excepcional com algumas ideias inovadoras, marcada por graves deficiências técnicas

Visuais estelares apoiados por apresentação e estilo de arte imaculados

Comecemos pelo princípio, Lords of the Fallen é sem dúvida o jogo de soul mais visualmente deslumbrante que já joguei desde o remake de Demon’s Souls da Bluepoint. Embora eu adore os jogos da FromSoftware, sou o primeiro a concordar que seus títulos carecem bastante em termos de fidelidade visual. É aqui que brilham os gostos de outros estúdios e desenvolvedores.

Já tínhamos Lies of P algumas semanas antes, que, apesar de ser um título intergeracional, apresentava alguns dos melhores visuais já testemunhados em uma experiência semelhante a uma alma. E agora, com Lords of the Fallen, a fasquia foi elevada significativamente em termos de fidelidade visual bruta.

A maior parte do trabalho pesado no departamento visual e de apresentação de Lords of the Fallen é feito pelo Unreal Engine 5.1 da Epic Games , graças à sua avançada iluminação global, iluminação e shaders. Infelizmente, os visuais impressionantes têm um custo de desempenho muito alto, algo que discutirei mais adiante nesta análise.

Além da fidelidade gráfica do jogo, Lords of the Fallen também brilha no que diz respeito ao seu estilo de arte, que achei bastante adequado para um RPG de fantasia sombria. O jogo captura perfeitamente a sensação de pavor, isolamento e misticismo, algo que poucos RPGs de fantasia conseguem alcançar com este nível de complexidade e detalhe.

Lords of the Fallen é sem dúvida um dos souls mais visualmente impressionantes que existe.  (Imagem via CI Games)
Lords of the Fallen é sem dúvida um dos souls mais visualmente impressionantes que existe. (Imagem via CI Games)

Freqüentemente, ao explorar os diversos biomas do jogo, desde os pântanos lamacentos até as catedrais em ruínas, eu simplesmente parava para admirar a arte em exibição. É raro eu parar imediatamente em direção ao meu próximo objetivo nos jogos, apenas para poder aproveitar o esplendor visual oferecido, mas Lords of the Fallen parecia uma exceção a essa regra.

Áudio e trilha sonora são um sucesso ou um fracasso

Trilhas sonoras e design de áudio são outro aspecto importante de qualquer alma que pode essencialmente fazer ou quebrar a experiência. Felizmente, na maior parte, o design de som de Lords of the Fallen é fantástico, melhorando não apenas o fator de imersão do jogo, mas também a jogabilidade momento a momento. No entanto, também existem alguns casos em que os designs de som parecem estar faltando.

A trilha sonora ambiente em Skyview Bridge é fascinante.  (Imagem via CI Games)
A trilha sonora ambiente em Skyview Bridge é fascinante. (Imagem via CI Games)

Gostei muito do tema do menu principal, que considero a melhor trilha sonora de menu em qualquer jogo do tipo souls , ponto final. A pontuação ambiente dos diferentes biomas do jogo também é bem feita, chegando bem perto de títulos como Dark Souls 3 nesse aspecto. No entanto, quando se trata dos sons das armas, Lords of the Fallen se atrapalha um pouco.

Veja bem, os sons das armas neste jogo pareciam um pouco estranhos, especialmente os sons de impacto para cada tipo de arma. Também falta qualquer som de destaque para contra-ataques, algo muito importante para um jogo que enfatiza defesas e bloqueios perfeitos.

No entanto, devo mencionar que depois que me familiarizei com o jogo e mergulhei nele por algumas horas, acabei me acostumando com seu design de som. No entanto, as primeiras horas foram bastante chocantes para mim. Devo também mencionar que o jogo tende a cortar totalmente o áudio em alguns casos, especialmente durante a navegação no inventário.

História fantástica compensada por personagens fracos

Lords of the Fallen se passa em um mundo chamado Mournstead, onde uma guerra foi travada entre Sentinelas da Radiância e criaturas demoníacas de um deus que já caiu, Adyr. No entanto, os séculos de guerra apenas trouxeram morte e destruição à terra.

A história abraça suas raízes de fantasia sombria.  (Imagem via CI Games)
A história abraça suas raízes de fantasia sombria. (Imagem via CI Games)

E com a ascensão iminente de Adyr, você, como Dark Crusader e portador da lâmpada, tem a tarefa de impedir o retorno do lorde demônio. A história de Lords of the Fallen é essencialmente um caso direto de fantasia sombria, embora com algumas reviravoltas inteligentes. Embora não seja nada inovador, a história aqui é útil e envolvente o suficiente.

No entanto, o que arrasta o jogo para baixo são os personagens, que achei muito insossos, apesar de apresentarem excelente dublagem. Nenhum dos personagens, exceto Pieta, Molhu e alguns outros personagens secundários, foi pelo menos memorável. Por mais que gostasse do cenário do jogo, nunca investi nos personagens e em suas histórias pessoais.

No entanto, gostei da forma como o final do jogo se desenrola, especialmente das revelações feitas durante os capítulos finais. Houve alguns momentos legais na história que me deixaram impressionado. Como tal, é uma pena que as primeiras horas do jogo não apresentem quaisquer personagens memoráveis ​​​​o suficiente para ligá-lo ao mundo, além do seu Dark Crusader.

Jogabilidade e exploração de alto nível

Agora, para a carne e os ossos de Lords of the Fallen, ou seja, sua jogabilidade. Bem, vindo de alguém que realmente adora o gênero souls-like e está sempre em busca do próximo grande título souls-like para jogar e mergulhar centenas de horas, Lords of the Fallen não me decepcionou em termos de jogabilidade. Na verdade, em vários aspectos, o jogo me surpreendeu.

As classes de longo alcance em Lords of the Fallen são bastante poderosas.  (Imagem via CI Games)
As classes de longo alcance em Lords of the Fallen são bastante poderosas. (Imagem via CI Games)

Como um Dark Crusader, você pode viajar de um lado para outro entre a terra dos vivos – Axiom e a terra dos mortos – Umbral. Essa mecânica de rifting é algo que inicialmente não me convenceu, mas eventualmente comecei a apreciar bastante. Essencialmente, sempre que você morre no reino dos vivos, ou seja, Axiom, você é transportado quase imediatamente para o Umbral.

Embora o layout geral do nível entre esses dois mundos permaneça o mesmo, há algumas mudanças que diferenciam esses dois reinos. Além disso, a lâmpada que você carrega consigo o tempo todo – a Lâmpada Umbral, é uma ferramenta que permite que você perscrute o mundo Umbral de dentro do próprio Axiom.

Essa mecânica me lembrou da missão “Crack in the Slab” de Dishonored 2 da Arkane Studios, onde você recebe um relógio que permite espiar o passado enquanto permanece no presente e vice-versa.

A Lâmpada Umbral é uma adição fantástica ao jogo.  (Imagem via CI Games)
A Lâmpada Umbral é uma adição fantástica ao jogo. (Imagem via CI Games)

Essa mecânica por si só é algo que me surpreendeu quando comecei a jogar. Quero dizer, o jogo sempre apresenta essencialmente dois níveis totalmente diferentes, um em cima do outro, enquanto permite ao jogador interagir com qualquer um deles a qualquer momento durante o jogo. Estou impressionado com a abordagem inovadora da Hexworks à exploração e jogabilidade.

Também há muitos quebra-cabeças ambientais no jogo que fazem uso dessa mecânica de rifting, que achei bastante divertida. Eu admito que inicialmente pensei que a Lâmpada Umbral e a maneira como ela permite interagir com dois reinos diferentes seria uma mecânica de jogo complicada de se dominar. Mas, honestamente, não é tão complicado ou opressor quanto pode parecer.

Sistema de combate e minhas queixas com ele

Embora esteja impressionado com a jogabilidade do jogo a cada momento, estou um tanto em conflito por ter sentimentos semelhantes em seu sistema de combate. Não me interpretem mal, o combate de Lords of the Fallen não é superficial ou chato, mas carece de vários departamentos, o que não é uma boa perspectiva para um jogo do tipo souls. O sistema de combate aqui parece muito flutuante, sem qualquer tipo de peso.

Existem algumas lutas desafiadoras contra chefes em Lords of the Fallen.  (Imagem via CI Games)
Existem algumas lutas desafiadoras contra chefes em Lords of the Fallen. (Imagem via CI Games)

Eu costumo me limitar a jogar aulas corpo a corpo, já que, por mais que eu goste de feitiçaria e feitiços, nada supera o estilo de jogo “unga-bunga” de acertar tudo em seu caminho com um bastão pesado ou uma espada. No entanto, Lords of the Fallen é o primeiro jogo do tipo souls onde escolhi um estilo de jogo de mago (piromante) em vez das opções corpo a corpo.

As animações de ataque com armas corpo a corpo em Lords of the Fallen parecem muito flutuantes e, como resultado, nunca pareceu certo ou satisfatório usar armas como espadas, lanças, martelos, etc. ataques, mas também outras manobras de combate, como aparar, dar passos laterais e até mesmo esquivar-se.

O combate em Lords of the Fallen me lembrou da época em que joguei Dark Souls 2 pela primeira vez, logo após terminar Dark Souls Remastered e Dark Souls 3. Por mais que eu aprecie as novidades que Dark Souls 2 trouxe para a fórmula “Souls” da FromSoftware , devo admitir, o combate naquele jogo não foi seu ponto forte, pelo menos não nas primeiras horas.

O mundo imaculadamente detalhado de Axiom.  (Imagem via CI Games)
O mundo imaculadamente detalhado de Axiom. (Imagem via CI Games)

O mesmo se aplica a Lords of the Fallen. Se você é como eu, vindo de jogos como Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro ou mesmo Lies of P, o combate de Lords of the Fallen parecerá bastante alienante no início. No entanto, depois de passar algum tempo com o jogo, você acabará se acostumando com o sistema de combate.

Lords of the Fallen pode não ter o sistema de combate mais chamativo no gênero souls-like, mas essa coroa ainda é mantida firmemente pelos jogos da FromSoftware e por outros lançamentos souls-like de 2023, como Wo Long: Fallen Dynasty e Lies of P. No entanto , tem entregar um sistema de combate bastante envolvente e, ouso dizer, divertido, embora demore um pouco para se acostumar.

Problemas técnicos e desempenho

Como mencionei no início da minha análise, Lords of the Fallen é um jogo visualmente deslumbrante em termos de fidelidade gráfica. No entanto, o esplendor visual tem um alto custo para o desempenho tanto nos consoles da geração atual quanto nos PCs. O Unreal Engine 5.1, apesar de todas as suas atualizações visuais, é um motor bastante exigente, com muito pouco espaço para melhorias de desempenho.

Você cruzará com vários NPCs durante a história do jogo.  (Imagem via CI Games)
Você cruzará com vários NPCs durante a história do jogo. (Imagem via CI Games)

Comecei a jogar no meu modesto PC, equipado com uma CPU Ryzen 5 5600, GPU Nvidia Geforce GTX 1660 Super, 16 GB de RAM e o jogo está instalado em um SSD gen4 m.2. Embora eu tenha conseguido passar as primeiras horas sem problemas com as predefinições mais baixas e em 1080p, as seções posteriores do jogo estavam quase impossíveis de jogar.

O jogo exibia quedas frequentes de framerate mesmo sem acontecer muita coisa na tela, congelamentos e gagueiras, o que me tirava constantemente da experiência, além de uma infinidade de travamentos. A certa altura, o jogo ficou tão instável que nem consegui progredir sem travar.

Felizmente, graças à CI Games, pude testar o jogo no meu PS5, onde o desempenho foi muito melhor, mas não ótimo. Mesmo no PS5, o jogo caía frequentemente de frames e também apresentava gagueira, principalmente após derrotar um chefe. Há também um problema com o jogo que faz com que ele congele momentaneamente toda vez que você desbloqueia um troféu.

Apesar das deficiências técnicas, Lords of the Fallen apresenta alguns dos visuais mais incríveis de qualquer soul até hoje.  (Imagem via CI Games)
Apesar das deficiências técnicas, Lords of the Fallen apresenta alguns dos visuais mais incríveis de qualquer soul até hoje. (Imagem via CI Games)

Porém, durante o período de análise, o jogo foi atualizado três vezes, o que corrigiu diversos problemas, principalmente no PlayStation 5 . E considerando a frequência de atualizações que a Hexworks implantou desde o lançamento do jogo, acho que os desenvolvedores acabarão resolvendo a maioria dos problemas presentes em Lords of the Fallen, é apenas uma questão de quando.

Para concluir

Lords of the Fallen é sem dúvida um dos jogos de RPG mais inovadores do tipo soul que já joguei desde Bloodborne. A quantidade de novas ideias que ele traz para a mesa com o sistema de mundo duplo, bem como a Lâmpada Umbral, fazem com que o jogo pareça único, mesmo dentro do nicho do gênero souls-like.

Juntamente com alguns dos melhores visuais e uma direção de arte impressionante, o mais recente RPG da CI Games parece as verdadeiras almas da “próxima geração” que estou esperando há muito, muito tempo. No entanto, ao mesmo tempo, Lords of the Fallen também parece um exemplo clássico de morder mais do que se pode mastigar.

Embora eu aprecie as ambições muito elevadas que a Hexworks e a CI Games tinham para este jogo, a dualidade do seu design de níveis, bem como a adesão estrita à forma enigmática de contar histórias, acabam por arrastar um pouco a experiência. Acrescente a isso a infinidade de problemas técnicos do jogo em todas as plataformas que deixam muito a desejar.

Embora eu não possa recomendar o jogo a ninguém em seu estado atual, sinto que quando a Hexworks corrigiu a maioria, senão todos, os problemas com atualizações de títulos, Lords of the Fallen é um jogo obrigatório para qualquer fã de RPG de ação ou de alma. .

Senhores dos Caídos

O scorecard (Imagem via Sporskeeda)
O scorecard (Imagem via Sporskeeda)

Revisado em: Windows PC e PlayStation 5 (cópia de análise fornecida pela CI Games)

Plataforma(s): PlayStation 5, Xbox Series X|S e Windows PC

Desenvolvedor(es): Hexworks

Editor(es): CI Games

Data de lançamento: 13 de outubro de 2023

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *