Alinhamentos e efeitos de inimigos vazados para Wuthering Waves 1.4 Tower of Adversity

Alinhamentos e efeitos de inimigos vazados para Wuthering Waves 1.4 Tower of Adversity

Vazaram os próximos inimigos e buffs do Wuthering Waves 1.4: Tower of Adversity

Vazamentos recentes sobre a Torre da Adversidade na tão aguardada atualização Wuthering Waves 1.4 surgiram, revelando detalhes sobre as escalações inimigas e atributos de Ressonância que receberão melhorias. Esses vazamentos destacam os inimigos que os jogadores enfrentarão em todas as três torres na Hazard Zone , junto com buffs que afetarão a dinâmica do jogo.

Particularmente notável é o atributo Ressonância Havoc , que parece estar ganhando importância, especialmente com o boato de uma personagem chamada Camellya potencialmente ser uma unidade Havoc.

Para jogadores interessados ​​em preparar suas estratégias, abaixo está uma visão geral abrangente da escalação inimiga e detalhes dos bônus da próxima atualização.

Detalhes do vazamento da Torre da Adversidade

Tower of Adversity 1.4: Alinhamento de inimigos e Buffs via Hakush (IDs: 14 em 25/11, 15 em 09/12 e 16 em 23/12). por u/Ralddy em WutheringWavesLeaks

A fonte confiável de vazamento Hakush.in divulgou informações essenciais sobre a Tower of Adversity em Wuthering Waves 1.4 . De acordo com a linha do tempo, os jogadores podem antecipar três reinicializações durante esta versão:

  • 25 de novembro de 2024
  • 9 de dezembro de 2024
  • 23 de dezembro de 2024

Detalhes de redefinição e melhorias de buff

Primeira reinicialização – 25 de novembro de 2024

Buffs da Torre Ressonante

Após a primeira reinicialização, a Torre Ressonante concederá os seguintes aprimoramentos:

  • Bônus de 30% de dano de destruição
  • Quando os Resonators utilizam sua Intro Skill, eles terão um aumento de 20% em Crit. DMG e ganharão 40% de Basic Attack DMG por 18 segundos. Reativar a Intro redefine a duração deste efeito.
Alinhamento de inimigos na Torre de Ressonância

Os adversários esperados são:

Nível I

  • Bebê Saurian Viridblaze – 13242 HP
  • Lâmina Viridiana Sauriana – 20233 HP
  • Spearback – 52062 HP

Nível II

  • Snip Snap – 15683 HP
  • Whiff Whaff – 15.683 HP
  • Clang Bang – 19573 HP
  • Ziguezague – 15.683 HP
  • Braçadeira de Stonewall – 53614 HP

Nível III

  • Propulsor Fractsidus – 35653 HP
  • Fractsidus Canonner – 35653 HP
  • Mestre de Armas Fractsidus – 35653 HP
  • Flautista – 45974 HP

Nível IV

  • Vanguard Junrock – 33876 HP
  • Fissão Junrock – 33876 HP
  • Braçadeira de Stonewall – 115809 HP
  • Feilian Beringal – 453258 HP
Buffs da Torre de Perigo

Na Torre de Perigo, os jogadores podem esperar estes buffs:

  • Bônus de DMG de 30% de Atributos
  • Quando os Resonators utilizam a Intro Skill, todos os membros da equipe ganharão um aumento de 5% no ATK e 5% no DMG causado por 20 segundos, acumulando até três vezes. Cada novo acúmulo redefine a duração do efeito.
Alinhamento de inimigos esperados na Torre de Perigo

Nível I

  • Falácia do Não Retorno – 603892 HP

Nível II

  • Larva de Lava – 58.676 HP
  • Sonhador de Gelo – 134117 HP
  • Aix de Luto – 603892 HP
Buffs da Torre Ecoante

A Echoing Tower oferecerá os seguintes aprimoramentos:

  • Bônus de 30% de DMG de Fusão
  • Ao conjurar sua Intro Skill, os Resonators verão um aumento de 5% no ATK por segundo, acumulando até quatro vezes. No acúmulo máximo, eles ganharão um bônus de 40% de DMG de Resonance Skill.
Alinhamento de inimigos antecipado na Echoing Tower

Nível I

  • Líder Exilado – 30843 HP
  • Técnico Exilado – 30843 HP

Nível II

  • Dreadmane de Fusão – 27719 HP
  • Juba do Pavor Havoc – 44739 HP
  • Dreadmane de Gelo – 44739 HP

Nível III

  • Tamborim – 45974 HP
  • Guardião do Abismo – 139329 HP

Nível IV

  • Tempestade Mephis – 369487 HP

Segundo Reset – 9 de dezembro de 2024

Buffs da Torre Ressonante

Após a segunda reinicialização, espera-se que os buffs na Torre Ressonante permaneçam:

  • Bônus de 30% de dano de destruição
  • Quando os Resonators conjuram sua Habilidade Introdutória, eles recebem um aumento de 20% no Dano Crítico e 40% no Dano de Ataque Básico por uma duração similar à primeira reinicialização.
Alinhamento de inimigos atualizado na Torre Ressonante

Nível I

  • Snip Snap – 10610 HP
  • Whiff Whaff – 10610 HP
  • Ziguezague – 10.610 HP
  • Tique-taque – 10610 HP
  • Clang Bang – 13242 HP

Nível II

  • Predador Elétrico – 22126 HP
  • Predador de Gelo – 22.126 HP
  • Aero Predator – 22126 HP
  • Guerreiro Havoc – 27719 HP

Nível III

  • Propulsor Fractsidus – 35653 HP
  • Fractsidus Canonner – 35653 HP
  • Mestre de Armas Fractsidus – 35653 HP
  • Construção Lumiscale – 118375 HP

Nível IV

  • Asa de cruzeiro – 33867 HP
  • Spearback – 166230 HP
  • Aix de Luto – 435138 HP

Atualizações da Torre de Perigo

A Torre de Perigo introduzirá melhorias, incluindo:

  • Bônus de 30% de dano de atributo .
  • Se o HP dos Resonators for maior que 75%, seu ATK e DMG crítico serão aumentados em 15%.
Alinhamento de inimigos para a Hazard Tower

Nível I

  • Cavaleiro do Inferno – 650178 HP

Nível II

  • Cavaleiro do Abismo – 324724 HP
  • Carrasco Fractisidus – 136668 HP
  • Feilian Beringal – 629039 HP

Detalhes da Torre de Eco

As mudanças na Echoing Tower incluirão:

  • Bônus de 30% de Dano Elétrico .
  • Quando os Ressonadores utilizam a Habilidade de Ressonância, seu ATK aumentará em 10%, e eles ganharão um Bônus de DMG de Libertação de Ressonância de 20% por 4 segundos, acumulando até duas vezes.
Alinhamento de inimigos antecipado na Echoing Tower

Nível I

  • Hooscamp – 18752 HP
  • Hoochief – 30267 HP

Nível II

  • Iluminador de Tráfego – 27719 HP
  • Carapaça – 44739 HP

Nível III

  • Triturador de luz – 223614 HP

Nível IV

  • Sem coroa – 181198 HP

Terceiro Reset – 23 de dezembro de 2024

Buffs finais para a Torre Ressonante

As melhorias finais para a Torre Ressonante após a terceira reinicialização serão:

  • Bônus de 30% de Dano Elétrico .
  • Quando os Ressonadores ativam sua Habilidade de Ressonância, eles recebem um aumento de 10% no ATQ, além de um Bônus de DMG de Libertação de Ressonância de 20% para até dois acúmulos.
Alinhamento final do inimigo na Torre Ressonante

Nível I

  • Snip Snap – 10610 HP
  • Whiff Whaff – 10610 HP
  • Ziguezague – 10.610 HP
  • Tique-taque – 10610 HP
  • Clang Bang – 13242 HP

Nível II

  • Predador Elétrico – 22126 HP
  • Predador de Gelo – 22.126 HP
  • Aero Predator – 22126 HP
  • Guerreiro Havoc – 27719 HP

Nível III

  • Propulsor Fractsidus – 35653 HP
  • Fractsidus Canonner – 35653 HP
  • Mestre de Armas Fractsidus – 35653 HP
  • Construção Lumiscale – 118375 HP

Nível IV

  • Asa de cruzeiro – 33867 HP
  • Spearback – 166230 HP
  • Falácia do Não Retorno – 435138 HP

Buffs finais na Torre de Perigo

Os buffs finais na Torre de Perigo são:

  • Bônus de 30% de dano de atributo .
  • Quando os Resonators mantêm seu HP acima de 75%, seu ATK e DMG crítico são amplificados em 15%.
Alinhamento final de inimigos para a Hazard Tower

Nível I

  • Mephis Trovejante – 637422 HP

Nível II

  • Cavaleiro do Abismo – 324724 HP
  • Carrasco Fractisidus – 136668 HP
  • Cavaleiro do Inferno – 650178 HP

Buffs finais da Torre de Eco

Os detalhes finais do aprimoramento da Torre Ecoante destacam o seguinte:

  • Bônus de 30% de DMG de Gelo .
  • Quando os Ressonadores realizam um Ataque Pesado, seu ATK será aumentado em 5%, complementado com um Bônus de Dano de Habilidade de Ressonância de 10% por 3 segundos, acumulando até quatro vezes.
Alinhamento final do inimigo na Echoing Tower

Nível I

  • Hooscamp – 18752 HP
  • Hoochief – 30267 HP

Nível II

  • Iluminador de Tráfego – 27719 HP
  • Carapaça – 44739 HP

Nível III

  • Triturador de luz – 223614 HP

Nível IV

  • Cicatriz – 459298 HP

Isso conclui nossa visão geral abrangente dos inimigos e melhorias na Torre da Adversidade apresentados na atualização 1.4 de Wuthering Waves .

Para mais detalhes e atualizações, fique à vontade para visitar a fonte: Fonte e Imagens .

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