Notas oficiais do patch 13.4 do League of Legends: melhorias Alistar, nerfs Jax, ajustes Thresh e muito mais

Notas oficiais do patch 13.4 do League of Legends: melhorias Alistar, nerfs Jax, ajustes Thresh e muito mais

O patch 13.4 de League of Legends será importante, pois a Riot planejou uma série de mudanças de balanceamento para muitos campeões no jogo.

Além dos nerfs e buffs dos campeões, haverá mudanças significativas na selva envolvendo a saúde dos monstros e a experiência de matar.

Destaques do patch 13.4 de League of Legends (imagem via Riot Games)
Destaques do patch 13.4 de League of Legends (imagem via Riot Games)

Os fãs de League of Legends que procuram uma descrição detalhada do patch podem consultar o site oficial da Riot.

No entanto, para uma breve visão geral, aqui estão todos os principais destaques.

Notas oficiais do patch 13.4 do League of Legends

1) Campeões

Ahri

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Estatísticas básicas

  • Saúde base: 570 a 590
  • Armadura base: 18 a 21

R – Spirit Rush

  • Cooldown: 140/115/90 segundos a 130/105/80 segundos

Alistar

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Passiva – Rugido Triunfante

  • Ally Heal: 6% da saúde máxima de Alistar a 7% da saúde máxima de Alistar (Nota: Isso é aproximadamente igual aos valores de cura de companheiros de equipe pré-patch.)

Q – Pulverizar

  • Dano Mágico: 60/100/140/180/220 (+70% AP) a
  • 60/100/140/180/220 (+80% AP)

W – Cabeçada

  • Dano Mágico: 55/110/165/220/275 (+90% AP) a 55/110/165/220/275 (+100% AP)

amumu

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Estatísticas básicas

  • Crescimento da saúde: 100 a 94
  • Crescimento da Armadura: 4,2 a 4,0

W – Desespero

  • Dano Mágico por Tick: 6/8/10/12/14 (+1/1,25/1,5/1,75/2% (+ 0,25% por 100 AP) da vida máxima do alvo para 6/8/10/12/14 (+ 1/1,15/1,3/1,45/1,6% (+0,25% por 100 AP) da vida máxima do alvo

anivia

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Estatísticas básicas

  • Crescimento da saúde: 96 a 92
  • Crescimento da Armadura: 5,2 a 4,9

annie

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Estatísticas básicas

  • Saúde básica: 594 a 560

E – Escudo Derretido

  • Dano Mágico de Retaliação de Escudo: 30/45/60/75/90 (+ 40% AP) a 25/35/45/55/65 (+ 40% AP)

R – Invocar: Tibbers

  • Cooldown: 120/100/80 segundos a 130/115/100 segundos

Aphelios

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games
  • Passivo – O Assassino e o Vidente (Mestre das Armas)
  • Velocidade de ataque bônus: 7,5/15/22,5/30/37,5/45% a 9/18/27/36/45/54%

Azir

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Estatísticas básicas

  • Mana base: 480 a 380
  • Crescimento de Mana: 21 a 36

W – Levante-se!

  • Tempo de recarga do soldado: 9/8,25/7,5/6,75/6 segundos a 10/9/8/7/6 segundos

E – Areias Movediças

  • Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) a 60/100/140/180/220 (+ 55% AP)

R – Divisão do Imperador

  • Dano Mágico: 175/325/475 (+ 60% AP) a 200/400/600 (+75% AP)

Cho’Gath

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Estatísticas básicas

  • Crescimento da Armadura: 4,7 a 5

Q – Ruptura

  • Custo de Mana: 60 a 50
  • Dano Mágico: 80/135/190/245/300 (+100% AP) a 80/140/200/260/320 (+100% AP)

W – Grito Feral

  • Custo de Mana: 70/80/90/100/110 a 70/75/80/85/90

Elise

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Q – Mordida Venenosa

  • Dano Mágico: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% por 100 AP) hp perdido do alvo) a 60/90/120/150/180 (+8% (+3% por 100 AP) falta de hp do alvo)

R – Forma de Aranha

  • Dano Mágico de Spiderling: 10/15/20/25 (níveis 1/6/11/16) a 8/14/20/26 (níveis 1/6/11/16)

Jarvan IV

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

W – Égide Dourada

  • Cooldown: 8 segundos a 9 segundos
  • Força do Escudo: 60/80/100/120/140 (+80% AD bônus) a 60/80/100/120/140 (+70% AD bônus)

jax

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Estatísticas básicas

  • Saúde básica: 685 a 665
  • Crescimento da saúde: 99 a 100

E – Contra-ataque

  • [NOVO] TODO O DANO: Desviar de ataques agora aumenta todo o dano do feitiço, não mais apenas o dano base.
  • Dano Mágico Mínimo: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% da vida máxima do alvo) a 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% da vida máxima do alvo) saúde máxima)
  • Máximo Dano Mágico: 110/170/230/290/350 (+100% AP) (+4% da vida máxima do alvo) a 110/170/230/290/350 (+140% AP) (+8% da vida máxima do alvo) saúde máxima)

R – Grande Mestre de Armas

  • Dano passivo ao acertar: 80/120/160 (+60% AP) a 60/110/160 (+60% AP)
  • Bônus de Armadura para o Primeiro Campeão Acerto: 25/45/65 (+40% de bônus AD) a 15/40/65 (+40% de bônus AD)
  • Bônus de resistência mágica para o primeiro ataque de campeão: 15/27/39 (+24% de bônus AD) a 9/24/39 (+24% de bônus AD)

Malphite

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

W – Trovão

  • Cooldown: 12/11,5/11/10,5/10 segundos a 10/9,5/9/8,5/8 segundos
  • Ataques Fortalecidos Dano Físico: 30/45/60/75/90 (+20% AP)
  • (+10% armadura) a 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 15% armadura)
  • Dano Físico do Cone: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% armadura) a 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+20% armadura)

maokai

Insira a legenda
Insira a legenda

Q – Esmagar Bramble

  • Dano Mágico: 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% da vida máxima do alvo) (+40% AP) a 70/120/170/220/270 (+2/2.5 /3/3.5/4% da vida máxima do alvo) (+40% AP) (Nota: Isso resulta em um aumento de dano de cerca de 7%.)

E – Lançamento de Mudas

  • Cooldown: 10 segundos a 14 segundos
  • Dano Mágico: 55/80/105/130/155 (+5% de bônus de saúde) (+35% AP) a 50/75/100/125/150 (+5% de bônus de saúde) (+25% AP) (Nota : o dano ainda é dobrado quando as Mudas são colocadas no mato.)
  • Lentidão de Rebento Potencializado com Pincel: 45% (+0,9% por 100 bônus de vida) (+4% por 100 AP) a 45% (+1% por 100 bônus de vida) (+1% por 100 AP)

Orianna

Insira a legenda
Insira a legenda

Estatísticas básicas

  • Armadura base: 17 a 20

W – Comando: Dissonância

  • Custo de Mana: 70/75/80/85/90 a 60/65/70/75/80

dividido

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Passiva – Lâmina Rúnica

  • Bônus AD: 30/36/42/48/54/60% (níveis 1/6/9/12/15/18) total AD para 30-60% (níveis 1-18) (Nota: Agora escala linearmente, ganhando AD bônus de 1,75% por nível)
  • [NOVO] MADEIRA: O dano bônus da Lâmina Rúnica agora é aplicado às torres, mas causa apenas 50% do dano aumentado.
  • [NOVO] Confira estas pilhas: as pilhas passivas de Riven agora são mostradas como uma barra de recursos (visível apenas para si mesmo).

Samira

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Base

  • Passiva – Impulso Demolidor
  • Velocidade de Movimento: 3,5% por pilha para 1/2/3/4% por pilha nos níveis 1/6/11/16

R – Gatilho Infernal

  • Eficácia do Roubo de Vida: 66,7% a 50%

Sena

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Estatísticas básicas

  • Taxa de Ataque (Velocidade de Ataque por 100% de Velocidade de Ataque bônus): 0,30 a 0,40

R – Sombra do Amanhecer

  • Dano Físico: 250/375/500 (+100% bônus AD) (+70% AP) a 250/400/550 (+115% bônus AD) (+70% AP)
  • Cooldown: 160/140/120 segundos a 140/120/100 segundos

trilha

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Q – Sentença de Morte

  • Dano Mágico: 100/145/190/235/280 (+80% AP) a 100/150/200/250/300 (+90% AP)
  • Cooldown: 19/17/15/13/11 segundos a 19/16,5/14/11,5/9 segundos

W – Passagem Escura

  • Cooldown: 22/20,5/19/17,5/16 segundos a 21/20/19/18/17 segundos Força do Escudo Base: 50/75/100/125/150 a 50/70/90/110/130

E – Flay

  • Dano Mágico: 75/110/145/180/215 (+ 60% AP) a 75/115/155/195/235 (+ 70% AP)

Udyr

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Estatísticas básicas

  • Crescimento da saúde: 98 a 92
  • Armadura base: 34 a 31

Q – Garra Selvagem

  • Bônus de Dano Físico Ao Acertar: 5/11/17/23/29/35 (+30% AD bônus) a 5/11/17/23/29/35 (+25% AD bônus)

R – Tempestade Alada

  • Lentidão aumentada: 25/28/31/34/37/40% para 20/23/26/29/32/35%

Veigar

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Q – Golpe Maléfico

  • Faixa: 950 a 1050

W – Matéria Escura

  • Faixa: 900 a 950

viego

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Q – Lâmina do Rei Destruído

  • [NOVO] Tiro no Coração: O dano passivo do Q em ataques básicos agora pode atingir criticamente.

R – Destruidor de Corações

  • Dano Físico: 12/16/20% (+3% por 100 AD bônus) da vida perdida do alvo para 12/16/20% (+5% por 100 AD bônus) da vida perdida do alvo

2) Itens

Abraço Demoníaco

  • [NOVO] Não olhe para a selva: o olhar de Azakana agora é limitado a 40 de dano por segundo contra monstros.

Escudo de Doran

  • Regeneração de saúde básica: 6 de saúde a cada 5 segundos para 4 de saúde a cada 5 segundos

Ajustes de itens de suporte

escudo de relíquia

  • Regeneração de saúde base: 25% a 50%

Broquel de Targon

  • Regeneração de saúde base: 50% a 75%

Foice Espectral

  • Tempo de geração de carga: 10 segundos a 12 segundos

crescente angustiante

  • Tempo de geração de carga: 10 segundos a 12 segundos

Feitiço do Ladrão de Magia

  • Bônus de regeneração de mana: 50% a 25%
  • Tempo de geração de carga: 10 segundos a 12 segundos

Dente de Gelo

  • Bônus de regeneração de mana: 75% a 50%
  • Tempo de geração de carga: 10 segundos a 12 segundos

Estilhaço de Gelo Verdadeiro

  • Bônus de regeneração de mana: 115% a 100%

Ombreiras de Aço

  • Regeneração de saúde base: 25% a 50%

Espaldares de Runesteel

  • Regeneração de saúde base: 50% a 75%

3) Runas

Calçado Mágico

  • [NOVO] Desconto Mágico Usado: Calçado Mágico agora só será vendido por
  • 30% do valor das botas, 90 de ouro. O valor de venda das botas normais e das botas de nível 2 permanece inalterado.

Caçador de tesouros

  • Ouro por Pilha: 70+20 por Pilha de Caçador de Recompensas (total de 550 de ouro) a 50+20 por Pilha de Caçador de Recompensas (total de 450 de ouro)

4) Ajustes na selva

Rift Herald

  • Faixa de trela: 1100 a 1200
  • [NOVO] Shelly Ain’t Soft: Rift Herald não tem mais um estado de soft reset e irá hard reset quando sua paciência acabar, voltando imediatamente para sua posição original.

Gromp

  • Saúde base: 2200 a 2050

Sustentar

  • Cura base de mortes de monstros: 25 a 30

Limpar velocidade

  • Jungle Companion Dano: 16 (+ 10% bônus AD) (+ 15% AP) (+ 10% bônus armadura) (+ 10% bônus resistência mágica) (+ 3% bônus saúde) dano verdadeiro até 16 (+ 10% bônus AD ) (+ 12% AP) (+ 10% bônus de armadura) (+ 10% bônus de resistência mágica) (+ 3% bônus de saúde) dano verdadeiro

Matar experiência

  • Nível 1: 42 de experiência (15% do nível) a 42 de experiência (15% do nível)
  • Nível 2: 114 de experiência (30% do nível) a 114 de experiência (30% do nível)
  • Nível 3: 186 de experiência (39% do nível) a 144 de experiência (30% do nível)
  • Nível 4: 258 de experiência (44% do nível) a 174 de experiência (30% do nível)
  • Nível 5: 330 de experiência (49% do nível) a 204 de experiência (30% do nível) Nível 6: 402 de experiência (52% do nível) a 234 de experiência (30% do nível)
  • Nível 7: 434 de experiência (49% do nível) a 308 de experiência (35% do nível) Nível 8: 500 de experiência (51% do nível) a 392 de experiência (40% do nível)
  • Nível 9: 515 de experiência (48% do nível) a 486 de experiência (45% do nível)
  • Nível 10: 590 de experiência (50% do nível) a 590 de experiência (50% do nível)

Comeback Kill Experience

  • Catchup Kill Experience Ganho: 16% por diferença de nível entre você e o campeão morto a 20% por diferença de nível (além do primeiro) entre você e o campeão morto

5) Ajustes de Balanço ARAM

campeões

  • Aurelion Sol: Dano causado: 105% a 100%, Dano recebido: 95% a 100%

Feitiços de Invocador

  • Mark/Dash (também conhecido como Snowball): agora você pode lançar Mark enquanto estiver enraizado. O feitiço Dash ainda não pode ser usado enquanto estiver enraizado.

temporizadores de morte

  • Nível 3: 12 segundos a 10 segundos Nível 4: 16 segundos a 12 segundos Nível 5: 19 segundos a 14 segundos
  • Nível 6: 21 segundos a 16 segundos
  • Nível 7: 23 segundos a 18 segundos
  • Nível 8: 25 segundos a 20 segundos Nível 9: 26 segundos a 22 segundos
  • Nível 10: 27 segundos a 24 segundos
  • Nível 11: 28 segundos a 26 segundos
  • Nível 12: 30 segundos a 28 segundos
  • Nível 13:32 segundos a 30 segundos
  • Nível 14: 34 segundos a 32 segundos
  • Nível 15: 36 segundos a 34 segundos Nível 16: 38 segundos a 36 segundos Nível 17: 40 segundos a 38 segundos
  • Nível 18: 42 segundos a 40 segundos

6) Correções de bugs

  • Corrigido um bug que fazia com que todo o bate-papo aparecesse como [[All]] em vez de [All].
  • Corrigido um bug que fazia com que Kayle perdesse permanentemente a velocidade de ataque de certas fontes AP após atingir o nível 16.
  • Corrigido um bug que fazia com que a tela de fim de jogo não exibisse o total de wards colocadas. Corrigido um bug que fazia com que o W – Blighted Quiver de Varus não exibisse a pilha VFX em inimigos que desapareciam temporariamente da visão.
  • Corrigido um bug que fazia com que as recomendações de feitiços do invocador fossem ocasionalmente incorretas.
  • Corrigido um bug que fazia com que o número de Sentinelas de Controle em seu inventário não fosse exibido corretamente.
  • Corrigido um bug que fazia com que o R – Veredicto do Guardião de Poppy tivesse uma duração menor do que o pretendido #JusticeforHammers
  • Corrigido um bug que fazia com que K’Sante viajasse a distância de carga total para seu W – Path Maker se ele canalizasse um recall durante a habilidade.
  • Corrigido um bug que fazia com que o E – Atrair e Repelir de Rell às vezes desse várias pilhas de armadura aos aliados.
  • Corrigido um bug que às vezes fazia com que o próximo ataque básico de Kai’Sa não consumisse pilhas de plasma após usar seu E – Supercharge.
  • Corrigido um bug que fazia com que o R – Command: Shockwave de Orianna afastasse os inimigos da bola se seu ultimate fosse lançado na localização exata do inimigo. Corrigido um bug que fazia com que o R – Devorar de Tahm Kench quebrasse os escudos de feitiços passivos do aliado Dr. Mundo e Malzahar.
  • Corrigido um bug que fazia com que os acampamentos na selva compartilhassem XP se um aliado estivesse a 0 unidades de distância do monstro quando morto.
  • Corrigido um bug que fazia com que os efeitos sonoros de compra na loja não fossem reproduzidos em situações específicas, especialmente ao clicar em spam.
  • Corrigido um bug que fazia com que o VFX do item mítico fosse reproduzido mesmo quando um item mítico não estava sendo comprado.
  • Corrigido um bug que fazia com que o efeito sonoro E – Pulso de Força de Kassadin não tocasse quando estava pronto para ser lançado.
  • Corrigido um bug que fazia com que o cooldown passivo de Qiyana não se aplicasse ao seu alvo ao lançar Q > W > Q rapidamente.
  • Corrigido um bug que fazia com que a onda de choque R – The Skies Descend de Aurelion Sol fosse atrasada ou cancelada ao usar Zhonya durante o lançamento.
  • Corrigido um bug que fazia com que a skin base de Ivern não reproduzisse várias linhas de voz.
  • Corrigido um bug que fazia com que o indicador de anel vermelho do Q – Aqua Prison de Nami fosse difícil de ver para os inimigos.
  • Corrigido um bug que fazia com que K’Sante pudesse usar seu W – Path Make enquanto estava em Stasis devido a Zhonya’s ou Stopwatch.
  • Corrigido um bug que fazia com que o efeito sonoro E – Maelstrom de Bel’Veth reproduzisse repetidamente apenas o efeito sonoro inicial durante toda a duração.
  • Corrigido um bug que fazia com que algumas skins de Ezreal não exibissem os efeitos visuais de acerto crítico.
  • Corrigido um bug que fazia com que a troca de um item em seu inventário por outro item que tivesse um cooldown refletisse o cooldown do item sobre o item movido. Corrigido um bug que fazia com que as descrições do jogo de Jak’Sho exibissem o valor do dano de sua passiva em vez de sua escala.
  • Corrigido um bug que fazia com que o Lifeshield do Seraph’s Embrace não reproduzisse efeitos sonoros quando ativado.
  • Corrigido um bug que causava efeitos visuais Eclipse/Syzgy para o passivo do item jogar, mesmo que o item já tivesse sido vendido.
  • Corrigido um bug que fazia com que o Q – Urchin Strike de Fizz não aplicasse nenhum efeito de feitiço, a menos que o W já tivesse sido aprendido.
  • Corrigido um bug que fazia com que Tibbers às vezes não atacasse o alvo mais próximo de seu local de lançamento.
  • Corrigido um bug que fazia com que o W – Salvaguarda de Lee Sin não concedesse escudos aos aliados depois que ele lançasse seu 2º Q na caixa de acerto do Barão.
  • Corrigido um bug que fazia com que o “Your Cut” de Pyke exibisse um preço de venda, apesar de não ser vendável.
  • Corrigido um bug que fazia com que os cogumelos de Teemo se multiplicassem visualmente se ela jogasse um cogumelo enquanto estava em cima de outro cogumelo.
  • Corrigido um bug que fazia com que o efeito de velocidade de movimento do Aether Wisp permanecesse alguns segundos após a venda do item.
  • Corrigido um bug que fazia com que o número de cura percentual de Radiant Virtue na dica de ferramenta do item fosse impreciso.
  • Corrigido um bug que fazia com que os campeões pudessem escapar do R – Death Realm de Mordekaiser sob certas condições.
  • Corrigido um bug que fazia com que o E – Malefic Visions de Malzahar não ativasse o Manaflow Band se ele se espalhasse várias vezes.
  • Corrigido um bug que fazia com que os upgrades R – Cannon Barrage de Gangplank não exibissem dicas de ferramentas quando passavam o mouse.
  • Corrigido um bug que fazia com que os efeitos sonoros do emote de Xerath continuassem sendo reproduzidos se ele interrompesse a animação no meio do caminho.
  • Corrigido um bug que fazia com que as capas de Ezreal em algumas skins não agissem como capas.
  • Corrigido um bug que fazia com que o passivo de Ornn fizesse um item de grau inferior desaparecer se estivesse no slot bem na frente do item mítico de Ornn.
  • Corrigido um bug que fazia com que habilidades AoE como Gragas Q ou Lux E revelassem o lançador de Fog of War, mesmo que a habilidade não causasse dano.
  • Corrigido um bug que fazia com que as animações E e R de Bel’Veth gaguejassem se ela enfileirasse seu E enquanto lançava R.
  • Adicionado um efeito sonoro que agora tocará quando o Lifeshield do Seraph’s Embrace for ativado.

7) Correções de bugs e atualizações de qualidade de vida do Aurelion Sol

  • Corrigido um bug que fazia com que a decolagem do Astral Flight impedisse que a onda de choque do The Skies Descend acontecesse.
  • Cancelar Breath of Light + Astral Flight com um comando de movimento agora define corretamente o cooldown de Breath of Light como 0.
  • Apenas o Breath of Light de Aurelion Sol (Astral Flight) tem 0 cooldown durante o voo (desculpe Viego).
  • O indicador da barra de saúde de execução de Aurelion Sol agora deve aparecer em clones de campeões. O dano ao longo do tempo de Singularidade agora será removido corretamente, independentemente da dimensão (Reino da Morte de Mordekaiser) em que o alvo esteja.
  • Lançar Voo Astral em uma parede externa quando estiver próximo a ela não impedirá mais permanentemente que a habilidade seja lançada.
  • O Breath of Light de Aurelion Sol não ficará mais preso nos estados em que está sendo lançado enquanto o botão não estiver mais pressionado ao usar Quick Cast.
  • Ao lançar Astral Flight com uma grande quantidade de Stardust em direção à borda do mapa, a trajetória de voo de Aurelion Sol não estará mais em um ângulo incorreto.
  • Breath of Light não pode mais ser aproveitado por spam.
  • Cancelar Breath of Light dentro de 0,25 segundos após lançar a habilidade agora bloqueia a habilidade por 1 segundo.
  • Atualizado Breath of Light abaixo da linha de texto para refletir o bloqueio de Breath of Light no cancelamento.
  • Lançar Singularity, Falling Star ou The Skies Descend fora do alcance do elenco durante o Astral Flight agora os lançará no alcance máximo.
  • Lançar Singularity, Falling Star ou The Skies Descend dentro de 200 unidades de alcance de lançamento quando não estiver em Astral Flight lançará a habilidade no alcance máximo em vez de fazer Aurelion Sol se mover para um local mais próximo.
  • Quando Aurelion Sol consegue lançar The Skies Descend, uma mensagem de bate-papo global é enviada para ambas as equipes.
  • Atualizações SFX para seleção de campeões e as skins dragão da tempestade e senhor ashen. Corrigido um bug que fazia com que o Pink Chroma do Mecha Aurelion Sol usasse efeitos visuais básicos de impacto final.
  • Corrigido um bug que fazia com que o E-Singularity de Aurelion Sol repetisse o dano na área, mesmo depois que a habilidade havia desaparecido.
  • Corrigido um bug que fazia com que o Q – Breath of Light de Aurelion Sol continuasse a canalizar mesmo após o botão ter sido liberado.
  • Corrigido um bug que fazia com que os efeitos sonoros do mecha Aurelion Sol tocassem muito alto. Corrigido um bug que fazia com que as descrições de habilidade de Aurelion Sol não aparecessem na recapitulação da morte.

8) Correções específicas da pele

  • PROJETO: Senna: Sua arma não desaparece mais durante R- Dawning Shadow cast Prestige Porcelain Lissandra: A visibilidade da névoa ao redor de seu corpo não é mais afetada pelo zoom da câmera
  • Battlecast Alpha Skarner: Brilho vermelho restaurado nos dentes da motosserra após atingir um inimigo com Q – Crystal Slash
  • Academy Ahri Ahriversary Chroma: Corrigida a falta de textura dos olhos
  • Kha’Zix (Clássico, Mecha, Skins Death Blossom): o modelo do campeão não desaparece mais ao evoluir R – Void Assault
  • Star Guardian Janna: Sobreposição VFX restaurada no inimigo atingido com W – Zephyr
  • Infernal Nasus: Sobreposição VFX restaurada aparecendo no momento ao lançar R – Fury of the Sands
  • Crime City Twitch: ataque básico restaurado e visibilidade dos projéteis Spray and Pray
  • Battle Wolf Sylas: vários tipos de partículas (por exemplo, Sheen, Teemo’s Poison) estão mais uma vez devidamente alinhados com as partes de seu corpo
  • Bewitching Poppy: restaurou as velocidades de animação adequadas para Fast Run e Homeguard
  • Mythmaker Galio: R – Heroes Entrance A visibilidade do decalque VFX no rio foi melhorada

9) Próximos visuais e cromas

As seguintes skins serão lançadas neste patch:

  • Astronauta Fizz
  • astronauta Ivern
  • Astronauta Kennen
  • Astronauta Chamuscado Astronauta Xerath

Os seguintes cromas serão lançados neste patch:

  • Astronauta Fizz
  • astronauta Ivern
  • Astronauta Kennen
  • Astronauta chamuscado
  • Astronauta Xerath

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *