Notas oficiais do patch 13.20 de League of Legends: atualização visual de Jax, ajustes massivos de K’Sante, atualizações de ARAM e muito mais

Notas oficiais do patch 13.20 de League of Legends: atualização visual de Jax, ajustes massivos de K’Sante, atualizações de ARAM e muito mais

As notas do patch 13.20 de League of Legends já estão no ar, e a atualização mais recente trará grandes mudanças para campeões, selva, itens de início de jogo, runas e também ARAM. No entanto, um dos maiores destaques do patch serão os grandes ajustes que serão feitos em K’Sante, que verá mudanças em todas as partes de seu kit de habilidades. Jax também receberá uma atualização visual desta vez com mais mudanças definidas para Dragões e buffs de Dragão.

Os fãs de League of Legends que procuram uma descrição detalhada do patch 13.20 podem consultar o site oficial da Riot. No entanto, para uma breve visão geral, aqui estão todos os principais destaques.

Notas oficiais do patch 13.20 de League of Legends

Prévia do patch 13.20 de League of Legends (imagem via League of Legends)
Prévia do patch 13.20 de League of Legends (imagem via League of Legends)

1) Patch 13.20 de League of Legends Mudanças nos campeões

Jax

Novos visuais de Jax (imagem via League of Legends)
Novos visuais de Jax (imagem via League of Legends)
  • Nova atualização visual

Akshan

Akshan (imagem via League of Legends)
Akshan (imagem via League of Legends)

Q – Vingadorang

  • Velocidade de movimento bônus: 40%: 20/25/30/35/40%

E – Balanço Heroico

  • Dano por tiro: 30/45/60/75/90 (+17,5% AD bônus) (1 + 0,3 por 100% de velocidade de ataque bônus) 25/40/55/70/85 (+17,5% AD bônus) (1 + 0,3 por 100% de velocidade de ataque adicional)

Bel’Veth

Bel'Veth (imagem via League of Legends)
Bel’Veth (imagem via League of Legends)

Passivo – Morte em Lavanda

  • Velocidade de ataque bônus após o lançamento do feitiço: 25-50% (escala linearmente com base no nível): 20-40% (escala usando multiplicador de progressão de estatísticas)

E – Redemoinho Real

  • Facadas Críticas: O dano do E de Bel’Veth agora pode causar ataque crítico.
  • Redução de danos: 70%: 42/49/56/63/70%
  • Dano Físico Mínimo: 8/10/12/14/16 (+6% AD): 6/7/8/9/10 (+8% AD)
  • Dano mínimo ao acertar: 6%: 8%

R – Banquete sem fim

  • Saúde de Rêmora: 40/50/60% da saúde máxima do lacaio: 20/45/70% da saúde máxima do lacaio
  • Velocidade de movimento fora de combate da forma verdadeira: 25/50/75: 10/45/80

Gálio

Galio (imagem via League of Legends)
Galio (imagem via League of Legends)

W – Escudo de Durand

  • Tempo de recarga: 18/17,5/17/16,5/16 segundos: 18/17/16/15/14 segundos
  • Temporizador fora de combate do escudo: 12 segundos: 12/11/8 segundos (níveis 1/6/11)

Azaração

Jinx (imagem via League of Legends)
Jinx (imagem via League of Legends)

Estatísticas básicas

  • Crescimento da saúde: 100: 105

Passivo – Fique animado!

  • Stacks on Stacks: O bônus de 25% de velocidade de ataque total obtido com Get Excited! em quedas agora acumula.

R – Super Mega Foguete Mortal!

  • Tempo de espera: 75/65/55 segundos: 70/60/50 segundos
  • Dano Mínimo: 30/45/60 (+15% AD bônus) (+25/30/35% da saúde perdida do alvo) 32,5/47,5/62,5 (+16,5% AD bônus) (+25/30/35% do dano do alvo falta de saúde)
  • Dano Máximo: 300/450/600 (+150% AD bônus) (+25/30/35% da saúde perdida do alvo) 325/475/625 (+165% AD bônus) (+25/30/35% do alvo falta de saúde)

K’Sante

K'Sante (imagem via League of Legends)
K’Sante (imagem via League of Legends)

Estatísticas básicas

  • Saúde Básica: 610: 570
  • Crescimento da saúde: 108: 115
  • Crescimento da Armadura: 4,7: 5,2

Passivo – Instinto Destemor

  • Dano bônus total: 35% (+20% por 100 armaduras bônus) (+20% por 100 bônus de resistência mágica): 35%

Q – Ataques Ntofo

  • Nem tão Flash: reformular o terceiro Q de K’Sante agora desativará o Flash durante sua conclusão
  • Verificação de estatísticas: Shift-Tooltip agora mostra seu progresso em Armadura/MR e HP para tempo de recarga e lançamento
  • Dano Físico: 50/75/100/125/150 (+40% AD) (+30% bônus de armadura) (+30% bônus de resistência mágica) 30/60/90/120/150 (+40% AD) (+ 30% de armadura bônus) (+30% de bônus de resistência mágica)

W – Criador de Caminho

  • Custo de Mana: 75/80/85/90/95: 60/65/70/75/80
  • Tempo mínimo do canal: 0,65 segundos (Nota: o tempo máximo do canal permanece inalterado em 1 segundo)
  • Dano máximo: o dano do Path Maker, o controle de multidão, a distância do avanço e todas as outras saídas não estarão mais vinculados ao tempo de carregamento da habilidade
  • Redução de dano: 25% (+10% por 100 bônus de armadura) (+10% por 100 bônus de resistência mágica) (+1% por 100 bônus de saúde): 40-65% (com base no nível do campeão)
  • Duração do atordoamento: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 – 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 segundos: 1,25 segundos
  • Dano: 2/2,25/2,5/2,75/3 – 7/7,25/7,5/7,75/8% da saúde máxima do alvo: 20/40/60/80/100 (+50% AD total) (+30% de armadura bônus) (+30% de bônus de resistência mágica) (+6/7/8/9/10% da saúde máxima do alvo)

W – Path Maker (versão completa)

  • Tempo mínimo do canal: 0,5 segundos (Nota: o tempo máximo do canal permanece inalterado em 1 segundo)
  • Dano Máximo: O dano do Path Maker, o controle de multidão, a distância do avanço e todas as outras saídas agora sempre causarão os valores máximos correspondentes e não estarão mais vinculados ao tempo de carga da habilidade
  • Redução de dano: 30% (+12% por 100 bônus de armadura) (+12% por 100 bônus de resistência mágica) (+1,2% por 100 bônus de saúde): 50-75% (com base no nível do campeão)
  • All Out of Extra Damage: Enquanto estiver All Out, o Path Maker não causará mais dano extra (além do AD bônus fornecido ao entrar no All Out)
  • Tempo de recarga: 24/22/20/18/16 segundos: 18/16,5/15/13,5/12 segundos

R – Tudo Fora

  • Limite máximo de saúde: 55%: 65%
  • Distância de empurrão: 350: 300
  • Dano no lançamento inicial: 35/70/105 (+ 20% AD) dano físico: 70/110/150 (+65% AP) dano mágico
  • Dano em Wall Slam bem-sucedido: 150/250/350 de dano físico: 70/110/150 (+65% AP) de dano mágico
  • Reinicializações de ataque: O tempo de reinicialização do ataque foi reduzido para corresponder à forma base de K’Sante
  • [NOVO]All Out (de stacks): Lançar All Out agora redefinirá os stacks atuais de Q – Ntofo Strikes
  • Dano de ataque bônus ganho: 5 (+32,5% de armadura bônus) (+32,5% de resistência mágica bônus): 15/30/45 (+25% de armadura bônus) (+25% de resistência mágica bônus)
  • Cura: 10% (+0,75% por 100 pontos de vida bônus) Omnivamp: 10/15/20% de cura em todos os danos contra campeões
  • Os pesos estão desligados: K’Sante agora ganha 25/35/45% de velocidade de ataque adicional quando All Out

Kai’Sa

Kai'Sa (imagem via League of Legends)
Kai’Sa (imagem via League of Legends)

Estatísticas básicas

  • Armadura: 28: 25

Sons

Milio (imagem via League of Legends)
Milio (imagem via League of Legends)

Passivo – Excitado

  • On Fire: O dano de queimadura agora conta como dano de Milio mesmo quando aplicado através de aliados, permitindo que ele interaja com um número selecionado de itens, como o Putrificador Hextec. O dano de queimadura ainda concederá a morte ao aliado que aplicou o debuff, evitando que Milio <s>roube mortes</s> acidentalmente, confirmando as mortes.

E – Abraços calorosos

  • Tempo de recarga: 18/17/16/15/14 segundos: 17/16/15/14/13 segundos
  • Força do Escudo: 60/85/110/135/160 (+30% AP) 60/90/120/150/180 (+30% AP)

R – Sopro de Vida

  • Cura: 150/250/350 (+30% AP): 150/250/350 (+50% AP)

Morgana

Morgana (imagem via League of Legends)
Morgana (imagem via League of Legends)

W – Sombra Atormentada

  • Dano Mágico por Segundo: 22/12/32/42/52 (+14% AP): 22/12/32/42/52 (+17% AP)
  • Modificador de dano de monstro: 155%: 165%

E – Escudo Negro

  • Tempo de recarga: 24/22/20/18/16 segundos: 26/23,5/21/18,5/16 segundos

R – Algemas da Alma

  • Velocidade de movimento bônus: 5/30/55% enquanto enfrenta inimigos amarrados: 10/35/60% em todas as direções
  • Duração do Atordoamento: 1,5 segundos em todos os níveis: 1,5/1,75/2 segundos
  • Dano Mágico: 150/225/300 (+70% AP): 175/250/325 (+80% AP) (Nota: ainda atingirá duas vezes, uma vez no lançamento inicial e uma segunda vez quando a corda atordoa)

Quinn

Quinn (imagem via League of Legends)
Quinn (imagem via League of Legends)

Estatísticas básicas

  • Saúde Básica: 603: 565
  • Velocidade de movimento: 335: 330
  • Crescimento do dano de ataque: 2,4: 2,7

Zede

Zed (imagem via League of Legends)
Zed (imagem via League of Legends)

W – Sombra Viva

  • Tempo de recarga: 20/18,5/17/15,5/14 segundos: 20/19,25/18,5/17,75/17 segundos

Ziggs

Ziggs (imagem via League of Legends)
Ziggs (imagem via League of Legends)

Q – Bomba Saltitante

  • Hitbox de explosão: 150: 180

2) Atualização de itens do patch 13.20 de League of Legends

Joia Destruidora

  • Preço total: 1250 ouro: 1100 ouro

Lâmina Crepuscular de Draktharr

  • Aceleração de habilidade: 20: 15
  • Amplificação de dano: 0-18% (com 0-70% de falta de saúde) 0-16% (com 0-70% de falta de saúde)

Atenciosamente, Lorde Dominik

  • Matemática atualizada: Passivo – Matador de Gigantes agora se aplica antes do cálculo de Escudos e Roubo de Vida

Lâmina Fantasma de Youmuu

  • Letalidade do Fragmento Espectral: 3-12 (nível 7-18) 7-18 (nível 7-18)

3) Patch 13.20 de League of Legends Ajustes na Selva

Desbaratar

  • Dano a Campeões/Animais de Estimação: 20-160 (níveis 1-18): 40 em todos os níveis
  • Fechar apenas conta em ferraduras, granadas de mão e golpes épicos: Smite agora tem 350 unidades de perdão de alvo contra monstros épicos. Isso significa que se o cursor estiver próximo ao modelo, mas não em cima de outro alvo válido, ele agirá como se você estivesse mirando nele.
  • Tipo de Dano: Feitiço: Proc (Nota: isso significa que Golpear não ativará mais efeitos no feitiço como Abraço Demoníaco, semelhante a Incendiar)
  • Primal Smite Dano AoE ao destruir monstros: 50% do dano de Smite: 100% do dano de Smite

Atualizações de companheiros de selva

  • Todos os Primal Smites: Junglers com Primal Smite não recebem mais 20% menos dano de monstros épicos quando dois ou mais aliados estão próximos
  • Velocidade de movimento do Gustwalker: Enquanto estiver em um arbusto, ganhe 45% de velocidade de movimento bônus, decaindo ao longo de 2 segundos após sair do arbusto. Matar um monstro grande aumenta esse efeito para 60% por 2 segundos: Enquanto estiver em um mato, ganhe 30% de velocidade de movimento bônus, decaindo ao longo de 2 segundos após sair do mato. Matar um monstro grande aumenta esse efeito para 45% por 2 segundos
  • Escudo Mosstomper: 60-281 (níveis 1-18): 180-300 (níveis 10-18)
  • Tenacidade e resistência lenta de Mosstomper: Mosstomper não concederá mais tenacidade ou resistência lenta ao usuário
  • Requisito de tipo de dano da Garra Queimada: Qualquer dano: Ataques e Feitiços (Nota: isso significa que Golpear não ativará mais a lentidão e a queima da Garra Queimada)

Valores de saúde dos monstros

  • Saúde do Sentinela Azul: 2300-4600 (níveis 1-11): 2300-6210 (níveis 1-18)
  • Saúde do Red Brambleback: 2300-4600 (níveis 1-11): 2300-6210 (níveis 1-18)
  • Saúde de Sir Gromp: 2050-4100 (níveis 1-11): 2050-4817,5 (níveis 1-18)
  • Saúde do Raptor Carmesim: 1100-2585 (níveis 1-11) 1200-2820 (níveis 1-18)
  • Saúde dos Raptores: 500-1000 (níveis 1-11): 500-1175 (níveis 1-18)
  • Saúde do Lobo Murk Maior: 1600-3200 (níveis 1-11): 3760 (níveis 1-18)
  • Saúde dos Lobos Murk: 630-1260 (níveis 1-11): 630-1480,5 (níveis 1-18)
  • Saúde Krug Antiga: 1350-2700 (níveis 1-11): 1350-3172,5 (níveis 1-18)
  • Saúde Krug: 650-1300 (níveis 1-11): 650-1527,5 (níveis 1-18)
  • Saúde dos Mini Krugs: 60-105 (níveis 1-11): 60-141 (níveis 1-18)
  • Fórmulas de escalonamento de saúde de monstros

Para aqueles que desejam colocar todos esses números em uma planilha, esta é para você.

  • Escala de Saúde – Crimson Raptor: 100/135/160/185/210/235% da saúde base (níveis 1/3/5/7/9/11): 100/100/120/130/140/150/160/ 170/180/190/200% da saúde base (níveis 1-11), +5% por nível até 235% no nível 18
  • Dimensionamento de saúde – Krugs e Mini Krugs: 100/112,5/125/140/150/160/175% da saúde base (níveis 1/3/5/7/8/9/11): 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200% da saúde base (níveis 1-11), +5% por nível até 235% no nível 18
  • Escala de saúde – Red Brambleback e Blue Sentinel: 100/120/140/160/180/200% da saúde base (níveis 1/3/5/7/9/11): 100/100/120% da saúde base (níveis 1/2/3), +10% por nível até 270% no nível 18
  • Escala de Saúde – Todos os Outros Monstros da Selva (excluindo Scuttle): 100/120/140/160/180/200% da saúde base (níveis 1/3/5/7/9/11): 100/100/120/130/ 140/150/160/170/180/190/200% da saúde base (níveis 1-11), +5% por nível até 235% no nível 18

Saqueador da Fenda

  • Rift Scuttler é um objetivo importante, o que significa que precisa ter uma quantidade adequada de saúde para seu valor. Suas recompensas também precisam se alinhar melhor com outros acampamentos na selva. Como outros acampamentos só aumentam em experiência, enquanto o Sabotador aumenta tanto em ouro quanto em XP, ajustamos as recompensas do Sabotador para agora aumentarem mais lentamente.
  • Saúde: 1550-3202,5 ​​(níveis 1-18, escala linear): 1550-5580 (níveis 1-18, escala não linear)
  • Ouro dado: 55-99 (níveis 1-9, escala linear): 55-126,5 (níveis 1-18, escala não linear)
  • Experiência dada: 20-180 (níveis 1-9, escala linear): 20-230 (níveis 1-18, escala não linear)

Fórmula de Dano de Ataque de Monstro

  • 100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300% do AD base: 100/100/110/115/120/ 125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300% do AD base

Sustentar na selva

  • Saúde restaurada na morte de monstros grandes: 30-166 (até 2,25x com base na saúde perdida): 12% de saúde perdida
  • Mana restaurada ao matar monstros grandes: 19-87 (até 2,25x com base na mana perdida): 20% de mana perdida

Dimensionamento do Jungle Companion

  • Dano do Companheiro da Selva: 16 (+10% bônus de AD) (+12% AP) (+10% de armadura bônus) (+10% de bônus de resistência mágica) (+3% de bônus de saúde) Dano verdadeiro: 16 (+10% AP) (+20% de bônus de armadura) (+20% de bônus de resistência mágica) (+3% de bônus de saúde) (Nota: as mudanças na armadura e na resistência mágica significam que a armadura bônus/MR fornecerá dano semelhante por ouro ao bônus de saúde)
  • Raio de dano do companheiro: 900: 650 (Nota: isso torna menos provável que seu companheiro danifique monstros épicos enquanto luta contra Rift Scuttler)
  • Cura do companheiro por segundo: 70% do dano causado (nota: permanece inalterado)
  • Limite de cura por segundo do companheiro: A cura por segundo do companheiro agora é limitada em 12-45 (níveis 1-12)

Ajustes anti-caça furtiva

  • Dano bônus de item da selva para monstros não épicos: 20%: 42%
  • Grande Armadura de Monstro e Resistência Mágica: 20: 42
  • Armadura de Monstro Pequeno e Resistência Mágica: 0: 20

Ajustes na experiência Lane Minion para Junglers

  • Desativação de penalidade de experiência de Minion: 1,1 níveis abaixo da média do jogo: 1,5 níveis abaixo da média do jogo
  • Experiência dos Minions Recebida: 40-75% nos minutos 0-14, depois 100%: 30-100% nos minutos 0-20
  • Correção de bug: a penalidade de Experiência dos Minions não fica mais bloqueada sempre que o item da selva é concluído

4) Patch 13.20 de League of Legends Buffs de itens iniciais

Lâmina de Doran

  • Dano de ataque: 8: 10
  • Saúde: 80: 100
  • Anel de Doran
  • Poder de habilidade: 15: 18
  • Saúde: 70: 90

Escudo de Doran

  • Saúde: 80: 110
  • Regeneração quando Dano: 0-40 de saúde ao longo de 8 segundos: 0-45 ao longo de 8 segundos (Nota: o máximo permanece inalterado em 25% da saúde restante.

Selo Negro

  • Stack Friendly: Dark Seal não é exclusivo de outros itens de Doran, então fique à vontade para escolher os dois
  • Saúde: 40: 50

Escudo Relíquia

  • Poder de habilidade: 5: 7
  • Saúde: 30: 50

Ombreiras de aço

  • Dano de ataque: 3: 4
  • Saúde: 30: 50

Foice Espectral

  • Dano de ataque: 5: 6
  • Saúde: 10:25

Lâmina do Ladrão Mágico

  • Poder de habilidade: 8: 10
  • Saúde: 10:25

Caminhada na água

  • Força Adaptativa: 5-30 (com base no nível): 13-30 (com base no nível)
  • Velocidade de movimento: 25: 10

matador de dragão

  • Cloud Drake: 7% de resistência lenta e velocidade de movimento fora de combate: 5% de resistência lenta e velocidade de movimento fora de combate
  • Hextech Drake: 7,5 de aceleração de habilidade e 7,5% de velocidade de ataque bônus: 5 de aceleração de habilidade e 5% de velocidade de ataque bônus
  • Drake Infernal: 5% de dano de ataque e poder de habilidade: 3% de dano de ataque e poder de habilidade
  • Mountain Drake: 8% de bônus de armadura e resistência mágica: 5% de bônus de armadura e resistência mágica
  • Ocean Drake: restaura 2,5% da saúde perdida a cada 5 segundos: restaura 2% da saúde perdida a cada 5 segundos

5) Patch 13.20 de League of Legends Mudanças diversas

alma de dragão

  • Cloud Drake: 15% de velocidade de movimento bônus: 20% de velocidade de movimento bônus
  • Hextec Drake: 40% de lentidão base (30% para campeões de longo alcance): 45% de lentidão base (35% para campeões de longo alcance)
  • Drake Infernal: 80 de dano adaptativo básico para explosão: 100 de dano adaptativo básico para explosão
  • Mountain Drake: Escudo base 180 após não receber dano por 5 segundos: Escudo base 220 após não receber dano por 5 segundos
  • Ocean Drake: 130 de cura base, 80 de regeneração de mana base: 150 de cura base, 100 de regeneração de mana base

Arauto da Fenda

  • Ouro local concedido: 200: 100

Barão Nashor

  • Saúde base: 12.600: 15.000 (Nota: a escala de saúde de +180 pontos de vida por minuto permanece inalterada)

Ajustes no temporizador de morte

  • Temporizador de Morte Nível 1: 6 segundos: 6 segundos (inalterado)
  • Temporizador de morte nível 2: 8 segundos: 6 segundos
  • Temporizador de Morte Nível 3: 10 segundos: 8 segundos
  • Temporizador de morte nível 4: 12 segundos: 8 segundos
  • Temporizador de morte nível 5: 14 segundos: 10 segundos
  • Temporizador de morte nível 6: 16 segundos: 12 segundos
  • Temporizador de Morte Nível 7: 21 segundos: 16 segundos
  • Temporizador de morte nível 8: 27,5 segundos: 21 segundos
  • Temporizador de morte nível 9: 30 segundos: 26 segundos

Revestimento da torre

  • Ouro por placa: 175: 125

6) Patch 13.20 de League of Legends Ajustes de runas

Conquistador

  • Dano de ataque por pilha: 1,2-2,7 (com base no nível) bônus AD: 1,08-2,4 (com base no nível) bônus AD
  • Poder de habilidade por pilha: 2-4,5 (com base no nível) AP: 1,8-2,4 (com base no nível) AP
  • Dano de ataque em acúmulos máximos: 14,4-32,4 (com base no nível) bônus AD: 12,96-28,8 (com base no nível) bônus AD
  • Poder de habilidade com acúmulos máximos: 24-54 (com base no nível) bônus de PA: 21,6-48 (com base no nível) bônus de PA

Tempo letal

  • Velocidade de ataque por pilha (corpo a corpo): 10-15%: 9-13,5%
  • Velocidade de ataque por acúmulo (à distância): 4-9%: 3,6-8%

Eletrocutar

  • Dano: 30-180 (com base no nível) (+40% AD bônus) (+25% AP): 30-220 (com base no nível) (+10% AD bônus) (+5% AP)

Colheita sombria

  • Dano Adaptativo: 20-60 (com base no nível) (+ 5 por Alma) (+25% AD bônus) (+15% AP): 20-80 (com base no nível) (+ 5 por Alma) (+10% bônus AD) (+5% AP)

Cometa Arcano

  • Dano Adaptativo: 30-100 (com base no nível) (+35% AD bônus) (+20% AP): 30-130 (com base no nível) (+10% AD bônus) (+5% AP)

Convocar Aery

  • Dano Adaptativo: 10-40 (com base no nível) (+15% AD bônus) (+10% AP): 10-50 (com base no nível) (+10% AD bônus) (+5% AP)
  • Escudo: 30-75 (com base no nível) (+35% AD bônus) (+22,5% AP): 30-100 (com base no nível) (+10% AD bônus) (+5% AP)

Pés rápidos

  • Cura: 10-100 (com base no nível) (+30% AD bônus) (+20% AP): 10-130 (com base no nível) (+10% AD bônus) (+5% AP)

Primeiro ataque

  • Dano Verdadeiro Bônus: 9%: 8%

Gosto de Sangue

  • Cura: 16-30 (com base no nível) (+15% AD bônus) (+8% AP): 16-40 (com base no nível) (+10% AD bônus) (+5% AP)

7) Patch 13.20 de League of Legends Ajustes de ARAM

Bônus

  • Rek’Sai: 100% de dano causado: 105% de dano causado

Nervos

  • Jhin: 100% de dano sofrido: 105% de dano sofrido
  • Lissandra: 95% de dano causado: 90% de dano causado
  • Malzahar: 75% de dano em área de lacaios: 60% de dano em área de lacaios

Sistemas Comportamentais

  • Os modos de jogo ARAM e rotativo/evento não contarão mais para a penalidade de restrição de classificação de 5 jogos

8) Patch 13.20 de League of Legends Ajustes de Ping

  • Os pings do placar aliado agora são enviados para o seu grupo pré-fabricado, em vez de serem apenas para você mesmo.
  • Por 10 segundos após derrubar um campeão, todos os sinais do placar aliado direcionados ao seu campeão ficarão visíveis para a equipe.
  • O ping de isca foi substituído pelo ping de visão do inimigo, e o ping de retenção foi substituído pelo ping de visão de necessidade.
  • O ping de visão limpa e a roda de ping de visão foram removidos.

9) Atualização do patch 13.20 do League of Legends Worlds Clash

Como o Worlds Clash é uma chave de 16 equipes em vez da chave normal de 8 equipes, haverá um nível adicional de recompensas com base no número de vitórias/derrotas nos orbes e cápsulas:

  • Bilhete Básico: 0W, 3L: 3 Win XP Boost, 1 Ícone Misterioso, 1 Logotipo do Clash
  • Bilhete Básico: 1W, 3L: 1 Emote Misterioso, 640 Skin de Ward, 1 Logotipo de Clash
  • Bilhete Básico: 2W, 2L: 640 Skins de Ward, 975 Fragmentos de Skins, 1 Ícone Misterioso, 1 Emote Misterioso, 1 Logotipo do Clash, 1 Bilhete Básico
  • Bilhete Básico: 3W, 1L: 640 Skin de Ward, 975 Skin Shard, 1350 Skin Shard, 1 Ícone Misterioso, 1 Emote Misterioso, 1 Ícone Chibi, 1 Logotipo Clash, 1 Ticket Básico
  • Bilhete Básico: [APENAS World’s Clash] 4W: 640 Skin de Ward, 975 Skin Shard, 1350 Skin Shard, 1 Ícone Misterioso, 1 Emote Misterioso, 1 Ícone Chibi, 1 Logotipo Clash, 1 Ticket Básico, Orbe/Cápsula Mundial
  • Bilhete Premium: 0W, 3L: 1 Bilhete Básico, 500 OE, 750 Fragmentos de Skin, 1 Logotipo
  • Bilhete Premium: 1W, 3L: 1 Bilhete Básico, 500 OE, 750 Fragmento de Skin, 975 Fragmento de Skin, 1350 Fragmento de Skin, 1 Logotipo
  • Bilhete Premium: 2W, 2L: 1 Bilhete Básico, 750 OE, 750 Fragmento de Skin, 975 Fragmento de Skin, 1350 Fragmento de Skin, 1820 Fragmento de Skin, 1 Logotipo
  • Bilhete Premium: 3W, 1L: 1 Bilhete Básico, 750 OE, 750 Fragmento de Skin, 975 Fragmento de Skin, 1350 Fragmento de Skin, 1820 Fragmento de Skin, 1 Ícone Chibi, 10 Essências Míticas, 1350 Skin, 1 Logotipo
  • Ingresso Premium: [SOMENTE World’s Clash] 4W: 1 ingresso básico, 750 OE, 750 fragmentos de skin, 975 fragmentos de skin, 1350 fragmentos de skin, 1820 fragmentos de skin, 1 ícone de Chibi, 10 essências míticas, 1350 skins, 1 logotipo, orbe de mundos/ Cápsula

10) Patch 13.20 de League of Legends Rotação da Loja Mítica

Agora disponível

  • Syndra Guardiã Estelar de Prestígio
  • Prestígio Ocean Song Seraphine
  • Prestígio Estrela Negra Malphite
  • Porcelanato Prestígio Lux
  • Neo PAX Jax

Saindo da Loja Mítica

  • Prestígio Guardião Estelar Ekko
  • Prestígio Pulsefire Lucian
  • Prestígio Teemo da Flor Espiritual
  • Rainha da Batalha de Prestígio Diana
  • Jinx Guardião Estelar Chroma Mítico

11) Patch 13.20 de League of Legends, correções de bugs e mudanças de qualidade de vida

  • Corrigido um bug que fazia com que Kraken Slayer e Stormrazor ignorassem o W – Spirit Refuge de Shen.
  • Corrigido um bug que fazia com que o efeito visual do buff de velocidade de movimento de Aatrox de seu R – World Ender desaparecesse prematuramente quando deveria ter sido estendido após uma derrubada.
  • Corrigido um bug que fazia com que o placar fosse dessincronizado se ocorresse uma queda enquanto estava cego.
  • Corrigido um bug na loja que causava problemas visuais na interface ao procurar determinados itens.
  • Corrigido um bug que fazia com que o alcance da trela dos Dragões Elementais e dos Dragões Anciões fosse inconsistente.
  • Corrigido um bug que fazia com que o buff Passivo – Night Hunter de Vayne não exibisse o buff de velocidade de movimento na barra de buff quando ativado.
  • Corrigido um bug que fazia com que o E – Teste de Espírito de Illaoi não funcionasse em Briar, a menos que ela estivesse frenética.
  • Corrigido um bug que fazia com que o anel E – Counterstike VFX de Mecha Kingdom Jax permanecesse após contra-atacar vários golpes em um único lançamento.
  • Corrigido um bug onde Invictus Gaming Rakan voltava para sua posição inativa quando a Ampulheta de Zhonya era ativada durante seu Recall (B).
  • Corrigimos um bug onde a animação da Guarda Nacional do Guardião Estelar Rakan não funcionava como esperado se fosse ativada antes da marca de 14 minutos.
  • Corrigido um bug onde alguns dos efeitos visuais no solo não seguiam o alvo em movimento durante o Rapel da Elise Feiticeira (E).

12) Patch 13.20 de League of Legends Próximos skins e cromas

As seguintes skins serão lançadas neste patch:

  • Mundial 2023 Renekton
  • Amigo Guardião Estelar resgatado
  • Guardiã Estelar Xayah resgatada
  • Conventículo Nami
  • Coven Nilah
  • Conventículo Akali
  • Coven Elise
  • Velho Deus Mordekaiser
  • Prestígio Coven Akali
  • Neo PAX Jax
  • Coven Syndra foi adiado para o próximo patch.

Os seguintes cromas serão lançados neste patch:

  • Mundial 2023 Renekton
  • Conventículo Nami
  • Coven Nilah
  • Conventículo Akali
  • Coven Elise
  • Velho Deus Mordekaiser
  • Nêmesis Jax
  • Reinos Mecha Jax
  • Empíreo Jax

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