Pré-notas do patch 13.17 de League of Legends: todos os próximos nerfs e buffs de campeões e itens

Pré-notas do patch 13.17 de League of Legends: todos os próximos nerfs e buffs de campeões e itens

As pré-notas do patch 13.17 de League of Legends já estão no ar, e a Riot Games forneceu algumas informações sobre o que esperar da atualização, que deve ir ao ar na próxima semana. O Patch 13.17 será uma das principais atualizações de equilíbrio antes de entrar no Mundial 2023, então não é surpreendente que haja muitos ajustes desta vez.

Ao falar sobre o patch 13.17 de League of Legends, a Riot Games declarou:

“Continuamos a mover o Xerath/Lux para o meio. Mudanças nos itens dos lutadores adicionam durabilidade a esses campeões para permitir que eles absorvam um pouco mais de dano, em vez de atirar mais nas pessoas.”

O desenvolvedor continuou:

“Na pré-temporada, ajustamos o catchup XP para ser acionado quando descemos 2 níveis, arredondando para cima para ser mais indulgente [por exemplo. 1,4 redondo para 2], mas teve algumas consequências negativas ao encorajar muitos ganks e otimizar a mecânica ativamente mais do que gostaríamos (especialmente no caso extremo de 1,1 a 2)”

Pré-notas do patch 13.17 de League of Legends

Antes de passar para a lista de mudanças, é importante observar que a Riot Games primeiro testará essas mudanças no PBE de League of Legends antes de enviá-las com a atualização oficial na próxima semana. Portanto, os ajustes mencionados são provisórios e podem não refletir no patch oficial 13.17.

1) Bônus de Campeão

Eliseu

  • Dano AA: 20/10/30/40 (+20% AP) >>> 22/12/32/42 (+20% AP)
  • Cura AA: 4/6/8/10 (+8% AP) >>> 6/8/10/12 (+8% AP)
  • Duração do atordoamento E: 16/17/1,8/1,9/2s >>> 16/1,8/2/2:2/2,45

Gnar

  • Dano base do Mega Q: 25-205 >>> 45225
  • Dano Base Mega W: 25-145 >>> 35-155

Luxo médio

  • Regeneração de Mana: 8 >>> 7
  • Dano P: 20-190 (+20% AP) >>> 30-200 (+25% AP)
  • Cooldown do Q: Hs (em todos os níveis) >>> HA0.5/10/9.5/9s (classes 15)
  • Dano E: 70-270 (+80% AP) >>> 65-265 (180% AP)

Orianna

  • Crescimento da saúde: 105 >>> 110
  • Dano do W: 60/105/150/195/240 (+ 70% AP) >>> 70/120/170/220/270

Samira

  • Saúde: 600 >>> 630

Destino Distorcido

  • Proporção Q AP: 80% >>> 90%

Tryndamere

  • Alcance de Ataque: 125 >>> 175
  • Dano Q: 60/105/150/195/240 (+ 70% AP) >>> 70/115/160/205/250 (+ 70% AP)
  • Recarga do Vex W: 20/18/16/14/12 >>> 16/15/14./13/12.
  • R ping agora menciona quaisquer inimigos que estejam ao seu alcance

zoe

  • Regeneração de HP: 6,5 >>> 7,5 — Duração do sono E: 2,255 >>> 2,55
  • E Redução de Resistência Mágica: 20/22,5/25/275/30% >> 30%

2) Nervos de Campeão

Floresta

  • Proporção W AD: 1,3 >>> 1,1

Kha’zix

  • Razão Q AD: 115 >>> 11

Membros

  • E Lento: 50% >>> 30%
  • E Dano de HP ausente: 8% + 0,5% por marca >>> 5% + 0,5% por marca

Nafiri

  • Saúde Básica: 650 >> 635
  • CD passivo: 25-10 baseado no nível >>> 30-15 baseado no nível
  • NOVO – Companheiros de matilha recebem 100% de dano adicional de ataques corpo a corpo de campeões
  • Cura Naafir Q2: 45/65/85/105/125 + 40% ruim >>> 45/60/75/90/105 + 40% ruim
  • Dano mínimo do Q2: 35/50/65/80/95 + 70% ruim >>> 30/45/60/75/90 + 40% ruim
  • Dano máximo do Q2: 70/100/130/160/190 +140% ruim >>> 60/90/100/130/180 + 140% ruim
  • E Taxa de primeiro acerto: 60% ruim >>50% ruim
  • E Segunda taxa de acerto 90 ruim >> 80% ruim

Xerath

  • Regeneração de Mana Base de Suporte: 8 >>> 6,85
  • Restauração do CD de eliminação da unidade P: 2s >>> 2,55
  • Custo de Mana do W: 70-110 >>> 80-120

3) Ajustes do Campeão

Aatrox

  • Passivo e W agora causam Dano Mágico:

Akshan

  • Crescimento da Saúde: 104 >>> 107
  • Crescimento da Armadura: 4,2 >>> 47
  • Crescimento do dano de ataque: 3,5 >>> 3,0

Blitzcrank

  • Saúde: 633 > 650
  • MR: 28 >32 Base AS: 065> 0,625
  • Razão AS: 07 > 0,625
  • Escudo P: 15-45% > 30%
  • Custo de Mana do W: 85>75
  • Foi: 30/43/56/69/82 > 30/40/50/60/70
  • W não concede mais dano mágico adicional ao acertar
  • Custo de Mana E: 40 >25
  • Razão E AD: 75% >100%
  • Dano bônus removido contra lacaios/monstros
  • R Passivo agora causa 2% de dano de mana máximo adicional:

Hecarim

  • Mana: 277 + 60 >>> 280 +40
  • Regeneração de Mana: 66+ 6 >>>7 +8
  • Custo Q: 30 >>> 28-20
  • Custo W: 50-90 >>>50-70
  • W Omnivamp: 25 + 2% por 100 AD bônus >>> 20%, sem escalonamento

Quinn

  • Crescimento da Saúde: 99 >>>107
  • Dano do Q: 20-120 >>> 20-100
  • Dano E: 40-160 >>> 40-140

VI

  • Escudo Passivo: 10% de HP máximo >>>12% de HP máximo
  • Reembolso de cooldown passivo: 3 >>> 4 segundos
  • Tempo de Recarga: 14-8 >>> 12-8
  • Dano R: 150-500 + 11 AD bônus >> 150-400 + 0,9 AD bônus

Xin Zhao

  • Cura Passiva: 6-74 + 10% AD total >>> 3/3,5/4% HP máximo (Nível 1/6/11)
  • (A cura base é sempre maior. 1 HP por Long Sword >>> 5 HP por Ruby Crystal)

4) Buffs do sistema

Arco-escudo Imortal

  • Linha de vida: 215-500 >>> 290-500

Bebedor Gordo

  • Caminho de construção: Warhammer de Caulfield >>> Phage – Saúde: 300 >>> 400

Quebra-passos

  • Saúde: 300 >>> 375

5) Nervos do Sistema

Sanguinário

  • Limiar de Saúde: 50% >>> 70%

Evenshroud

  • Amplificador de dano: 10% >>> 7%

mercado do futuro

  • Limite de dívida: 145 + 5/min >>> 100 + 8/min

Faca Estática

  • Dano PVP: 100-180 + 30% AP >>> 100-180 + 15% AP

6) Ajustes do sistema

XP de recuperação

  • Arredondando Jungle catchup Diferença de nível de XP: Sempre arredonda >>> Arredonda normalmente

Dragão

  • Agora exibe uma barra de paciência; Al atualizado para ser mais consistente com outros monstros da selva

Folhas de borla

  • Não é mais invulnerável a danos enquanto não for alvejável

Lança de Shoujin

  • Espada BF >>> Picareta
  • Saúde: 350 >>>500
  • Dano de Ataque: 65 >>> 60
  • Dragonforce: 8 + 8% de bônus de AD >>> 16 + 4% de bônus de AD (buffado até 200 de bônus de AD)

O patch 13.17 de League of Legends está programado para ir ao ar na próxima semana e será lançado em 30 de agosto de 2023.

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