Pré-notas do patch 13.17 de League of Legends: todos os próximos nerfs e buffs de campeões e itens
As pré-notas do patch 13.17 de League of Legends já estão no ar, e a Riot Games forneceu algumas informações sobre o que esperar da atualização, que deve ir ao ar na próxima semana. O Patch 13.17 será uma das principais atualizações de equilíbrio antes de entrar no Mundial 2023, então não é surpreendente que haja muitos ajustes desta vez.
Ao falar sobre o patch 13.17 de League of Legends, a Riot Games declarou:
“Continuamos a mover o Xerath/Lux para o meio. Mudanças nos itens dos lutadores adicionam durabilidade a esses campeões para permitir que eles absorvam um pouco mais de dano, em vez de atirar mais nas pessoas.”
O desenvolvedor continuou:
“Na pré-temporada, ajustamos o catchup XP para ser acionado quando descemos 2 níveis, arredondando para cima para ser mais indulgente [por exemplo. 1,4 redondo para 2], mas teve algumas consequências negativas ao encorajar muitos ganks e otimizar a mecânica ativamente mais do que gostaríamos (especialmente no caso extremo de 1,1 a 2)”
Pré-notas do patch 13.17 de League of Legends
Antes de passar para a lista de mudanças, é importante observar que a Riot Games primeiro testará essas mudanças no PBE de League of Legends antes de enviá-las com a atualização oficial na próxima semana. Portanto, os ajustes mencionados são provisórios e podem não refletir no patch oficial 13.17.
1) Bônus de Campeão
Eliseu
- Dano AA: 20/10/30/40 (+20% AP) >>> 22/12/32/42 (+20% AP)
- Cura AA: 4/6/8/10 (+8% AP) >>> 6/8/10/12 (+8% AP)
- Duração do atordoamento E: 16/17/1,8/1,9/2s >>> 16/1,8/2/2:2/2,45
Gnar
- Dano base do Mega Q: 25-205 >>> 45225
- Dano Base Mega W: 25-145 >>> 35-155
Luxo médio
- Regeneração de Mana: 8 >>> 7
- Dano P: 20-190 (+20% AP) >>> 30-200 (+25% AP)
- Cooldown do Q: Hs (em todos os níveis) >>> HA0.5/10/9.5/9s (classes 15)
- Dano E: 70-270 (+80% AP) >>> 65-265 (180% AP)
Orianna
- Crescimento da saúde: 105 >>> 110
- Dano do W: 60/105/150/195/240 (+ 70% AP) >>> 70/120/170/220/270
Samira
- Saúde: 600 >>> 630
Destino Distorcido
- Proporção Q AP: 80% >>> 90%
Tryndamere
- Alcance de Ataque: 125 >>> 175
- Dano Q: 60/105/150/195/240 (+ 70% AP) >>> 70/115/160/205/250 (+ 70% AP)
- Recarga do Vex W: 20/18/16/14/12 >>> 16/15/14./13/12.
- R ping agora menciona quaisquer inimigos que estejam ao seu alcance
zoe
- Regeneração de HP: 6,5 >>> 7,5 — Duração do sono E: 2,255 >>> 2,55
- E Redução de Resistência Mágica: 20/22,5/25/275/30% >> 30%
2) Nervos de Campeão
Floresta
- Proporção W AD: 1,3 >>> 1,1
Kha’zix
- Razão Q AD: 115 >>> 11
Membros
- E Lento: 50% >>> 30%
- E Dano de HP ausente: 8% + 0,5% por marca >>> 5% + 0,5% por marca
Nafiri
- Saúde Básica: 650 >> 635
- CD passivo: 25-10 baseado no nível >>> 30-15 baseado no nível
- NOVO – Companheiros de matilha recebem 100% de dano adicional de ataques corpo a corpo de campeões
- Cura Naafir Q2: 45/65/85/105/125 + 40% ruim >>> 45/60/75/90/105 + 40% ruim
- Dano mínimo do Q2: 35/50/65/80/95 + 70% ruim >>> 30/45/60/75/90 + 40% ruim
- Dano máximo do Q2: 70/100/130/160/190 +140% ruim >>> 60/90/100/130/180 + 140% ruim
- E Taxa de primeiro acerto: 60% ruim >>50% ruim
- E Segunda taxa de acerto 90 ruim >> 80% ruim
Xerath
- Regeneração de Mana Base de Suporte: 8 >>> 6,85
- Restauração do CD de eliminação da unidade P: 2s >>> 2,55
- Custo de Mana do W: 70-110 >>> 80-120
3) Ajustes do Campeão
Aatrox
- Passivo e W agora causam Dano Mágico:
Akshan
- Crescimento da Saúde: 104 >>> 107
- Crescimento da Armadura: 4,2 >>> 47
- Crescimento do dano de ataque: 3,5 >>> 3,0
Blitzcrank
- Saúde: 633 > 650
- MR: 28 >32 Base AS: 065> 0,625
- Razão AS: 07 > 0,625
- Escudo P: 15-45% > 30%
- Custo de Mana do W: 85>75
- Foi: 30/43/56/69/82 > 30/40/50/60/70
- W não concede mais dano mágico adicional ao acertar
- Custo de Mana E: 40 >25
- Razão E AD: 75% >100%
- Dano bônus removido contra lacaios/monstros
- R Passivo agora causa 2% de dano de mana máximo adicional:
Hecarim
- Mana: 277 + 60 >>> 280 +40
- Regeneração de Mana: 66+ 6 >>>7 +8
- Custo Q: 30 >>> 28-20
- Custo W: 50-90 >>>50-70
- W Omnivamp: 25 + 2% por 100 AD bônus >>> 20%, sem escalonamento
Quinn
- Crescimento da Saúde: 99 >>>107
- Dano do Q: 20-120 >>> 20-100
- Dano E: 40-160 >>> 40-140
VI
- Escudo Passivo: 10% de HP máximo >>>12% de HP máximo
- Reembolso de cooldown passivo: 3 >>> 4 segundos
- Tempo de Recarga: 14-8 >>> 12-8
- Dano R: 150-500 + 11 AD bônus >> 150-400 + 0,9 AD bônus
Xin Zhao
- Cura Passiva: 6-74 + 10% AD total >>> 3/3,5/4% HP máximo (Nível 1/6/11)
- (A cura base é sempre maior. 1 HP por Long Sword >>> 5 HP por Ruby Crystal)
4) Buffs do sistema
Arco-escudo Imortal
- Linha de vida: 215-500 >>> 290-500
Bebedor Gordo
- Caminho de construção: Warhammer de Caulfield >>> Phage – Saúde: 300 >>> 400
Quebra-passos
- Saúde: 300 >>> 375
5) Nervos do Sistema
Sanguinário
- Limiar de Saúde: 50% >>> 70%
Evenshroud
- Amplificador de dano: 10% >>> 7%
mercado do futuro
- Limite de dívida: 145 + 5/min >>> 100 + 8/min
Faca Estática
- Dano PVP: 100-180 + 30% AP >>> 100-180 + 15% AP
6) Ajustes do sistema
XP de recuperação
- Arredondando Jungle catchup Diferença de nível de XP: Sempre arredonda >>> Arredonda normalmente
Dragão
- Agora exibe uma barra de paciência; Al atualizado para ser mais consistente com outros monstros da selva
Folhas de borla
- Não é mais invulnerável a danos enquanto não for alvejável
Lança de Shoujin
- Espada BF >>> Picareta
- Saúde: 350 >>>500
- Dano de Ataque: 65 >>> 60
- Dragonforce: 8 + 8% de bônus de AD >>> 16 + 4% de bônus de AD (buffado até 200 de bônus de AD)
O patch 13.17 de League of Legends está programado para ir ao ar na próxima semana e será lançado em 30 de agosto de 2023.
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