Guia de construção e nivelamento do Last Epoch Rogue
A versão da classe Rogue da última época me traz de volta aos bons e velhos tempos, quando assassinos de empunhadura dupla eram uma das classes mais legais em qualquer MMORPG ou ARPG.
Como subir de nível como Rogue na última época
Se você já construiu seu personagem Rogue de uma certa maneira, não respeite seus pontos até atingir o nível 20 . Qualquer coisa é viável nos níveis iniciais e até no final do jogo. É apenas uma questão de maximizar suas construções para aproveitar ao máximo sua classe.
Melhores habilidades passivas desonestas para nivelamento – última época
- Swift Assassin (8/8) – Swift Assassin será sua principal habilidade nos níveis iniciais. Esta habilidade passiva aumenta sua velocidade de ataque e dano físico, permitindo que você empurre os inimigos para trás com seus ataques fortes.
- Guile (1/8) – Guile fornece um aumento na classificação de esquiva de nível inicial , permitindo que seu personagem negue ataques de inimigos.
- Evasão (1/5) – Como o Rogue é uma classe de mobilidade, espera-se que você se mova frequentemente pelo campo de batalha enquanto diminui a saúde do inimigo. O efeito de Evasão diminui o dano recebido em -4% e aumenta sua taxa de esquiva em 5% . É definitivamente uma habilidade obrigatória em um nível inicial.
- Esquivar e Aparar (5/5) – Esquivar e Aparar é a habilidade mais importante pós-nível 10 , pois permite absorver muito dano devido ao seu efeito, Golpe Glancing . Ele também aumenta sua classificação de esquiva em 30 , para que você possa se levantar e lutar de frente com seu Rouge.
- Agilidade (5/5) – A agilidade permite que seu personagem Rogue proc (ou seja, uma chance de ativar) Aceleração ao acertar , o que dá ao seu personagem um aumento de velocidade de movimento. No nível máximo, sua chance de Aceleração ao acertar é de 25% , o que significa que um em cada quatro de seus ataques concederá Aceleração.
Melhores especializações de Rogue Skill para nivelamento – Última Época
Rogue tem algumas habilidades incríveis no início do jogo para combater a natureza mole do personagem. Aqui estão três habilidades que recomendo que você se especialize no início do jogo.
Agitação
Flurry é uma habilidade incrível no início do jogo e é uma de suas habilidades comuns, esteja você usando um arco, adaga ou espada. Eu recomendo usar estas habilidades passivas:
- Alacridade (3/3)
- Folia de Sangue (2/2)
- Segundo Vento (1/3)
- Força de Vontade Seiva (1/2)
- Golpes sem limites (1/1)
A combinação dessas habilidades passivas proporciona uma enorme sustentação de saúde e mana . Conseguir Boundless Blows transforma Flurry em uma habilidade de canalização, o que é incrível se você for um atirador em seu grupo. Boundless Blows também se mostra útil em combates corpo a corpo com um único alvo , como lutas contra chefes, pois destrói completamente o HP do chefe.
Mudança
Shift é sua principal opção de mobilidade como Rogue, e sua construção de Shift depende muito de qual domínio você obterá ao chegar ao nível 20. Mas para começar, aqui estão as habilidades passivas que recomendo:
- Velocidade (3/3)
- Momento (2/3)
- Recuperação Rápida (3/4)
A construção de Shift é flexível, mas essas são as principais habilidades nas quais me concentrei em meu jogo, pois não tinha certeza do domínio que buscava. Com essas habilidades passivas, fui capaz de entrar e sair de situações difíceis sempre que quisesse, já que o custo de mana de Shift é basicamente inexistente . Você pode respeitar as habilidades passivas de Shift depois de decidir se será um Bladedancer, Marksman ou Falconer.
Chamariz
Agora, Decoy é apenas uma habilidade opcional na qual você pode se especializar se tiver dificuldade em lidar com hordas de inimigos no início do jogo. Desde que optei pela maestria Bladedancer, eu imediatamente respeito Decoy no lugar de Umbral Blades. No entanto, Decoy ainda é uma habilidade de controle de multidão muito útil que causa danos massivos no início do jogo. Aqui estão as passivas que recomendo que você suba de nível:
- Lança (3/5)
- Explosivo Excessivo (2/5)
- Construção Eficiente (2/3)
- Detonação Sônica (1/3)
Essas habilidades passivas me ajudaram muito no início do jogo, pois consegui afastar os inimigos ao meu redor e eliminá-los todos de uma vez. A Detonação Sônica inflige Fragilidade e Fragmento de Armadura , o que é muito útil se você estiver lidando com inimigos poderosos, como mini-chefes, durante uma luta.
Como jogar Rogue na última época
O estilo de jogo de Rogue no início do jogo percorrerá as três habilidades acima de Flurry, Shift e Decoy. Se você escolheu ser um Rogue corpo a corpo, terá que lutar de perto com Flurry. A maneira ideal de fazer isso é usar Shift para se aproximar de um inimigo, configurar um Decoy e usar Flurry enquanto os inimigos estão ocupados jogando as mãos com seu manequim.
Por outro lado, se quiser usar um arco no início do jogo, você precisará manter distância dos inimigos. Para fazer isso, use Flurry primeiro e, quando os inimigos estiverem perto de seu personagem, use Decoy e depois Shift para mantê-los afastados.
Se você estiver lutando contra um chefe, recomendo enviar spam para Frascos de Ácido até obter seis pilhas de Veneno e Redução de Armadura . Depois, faça o ciclo habitual Shift-Flurry-Decoy ou Flurry-Decoy-Shift até derrotar o chefe.
Melhores itens e afixos para Rogue na última época
Para o início do jogo, os afixos de itens não importam tanto . Mas se você quiser ter a melhor chance de sobrevivência e acabar com os inimigos rapidamente, é vital cuidar destes importantes afixos:
Equipamento | Afixos |
Adagas | Multiplicador de Golpe Crítico Corpo a Corpo Físico |
Cabeça | Qualquer ResistênciaQualquer +% de Vida |
Peito | Aumento do dano corpo a corpo |
Luvas | Dano corpo a corpo de sanguessuga (roubo de vida) |
Anel | Chuva de mana |
Amuleto | Multiplicador de Ataque CríticoPenetração Física |
Cinto | Regeneração de Mana Dano Físico AumentadoQualquer + Saúde |
Pés | DestrezaVelocidade de MovimentoQualquer + Saúde |
Relíquia | Multiplicador de Golpe Crítico Dano Físico Aumentado |
Embora você provavelmente encontre equipamentos com esses afixos específicos em baús ou itens de chefes, esta tabela ainda fornece um esboço decente do que você deseja em sua armadura e armas quando começar a mergulhar na forja .
Pelo contrário, se você ainda não entende de forjamento e afixos, você deve procurar estes itens exclusivos :
- Fragmento de Fulgurite – Esta adaga de final de jogo fornece +43 de dano corpo a corpo , +4% de chance de acerto crítico e (20-80%) aumento de dano físico . O Fulgurite Shard certamente causará muitos danos, especialmente se você tiver o domínio do Bladedancer. Você pode cultivar o item durante a missão Reign of Dragons .
- Shadow String – O Shadow String dá ao jogador um sólido dano de arco de +18 e ( 2-3%) chance de acerto crítico , tornando-o viável para uma construção de atirador . Você pode cultivar este item durante Fall of the Outcasts .
- Gambit of an Erased Rogue – O Gambit of an Erased Rogue aumenta a chance de acerto crítico do usuário em 16-28% . Ele também tem 1/6 de chance de sofrer 15-25% menos dano por sombra ativa, tornando-o ideal para uma construção de Bladedancer. Você pode cultivar este item na missão The Last Ruin .
Todas as Maestrias Rouge na Última Época
Rouge tem três masteries para escolher: Bladedancer, Marksman e Falconer. Todas essas maestrias têm estilos de jogo únicos, mas familiares. Aqui está um breve resumo da especialidade de cada domínio.
- Bladedancer : Bladedancers contam com Sombras e adagas para infligir o máximo de dano físico possível aos inimigos. Seu estilo de jogo gira em torno da configuração de suas sombras e do uso de ataques sincronizados para fazer chover múltiplas lâminas no campo de batalha.
- Atirador : O atirador usa seu arco e aljava para dizimar inimigos à distância. Eles usam principalmente equipamentos baseados em críticos para causar o máximo de dano AOE (área de efeito) ao executar Flurry e Multi-Shot.
- Falconer : Falconer é uma das classes mais exclusivas que já vi em qualquer ARPG. Se você escolher esta classe, você precisa esperar que sua convocação (ou seja, um falcão, duh) faça a maior parte do trabalho pesado para você. Não se deixe enganar, pois sua convocação do Falcon pode causar muitos DOT (dano ao longo do tempo) no final do jogo.
Qualquer um dos três masteries é muito viável no final do jogo. Escolher um é uma questão de preferência de estilo de jogo .
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