Notas do último patch da época (fevereiro de 2024)

Notas do último patch da época (fevereiro de 2024)

A Última Época teve um longo período de acesso antecipado, mas um lançamento completo é iminente, assim como uma nova classe no Runemaster . Aproveitei meu tempo neste RPG de ação, em parte graças aos extensos patches que o desenvolvedor Eleventh Hour Games lança regularmente. As notas do patch mais recentes podem ser encontradas abaixo e cobrem vários novos recursos.

Todas as notas do patch da última época 1.0

NOVOS MESTRES

MAESTRIA ROGUE: FALCONER

Adicionado o terceiro domínio da classe Rogue: Falconer

O falcoeiro é um mestre estrategista que utiliza armadilhas e seu temível companheiro Falcão para atacar seus inimigos.

Falcoaria | Habilidade de domínio

Passivo: invoca um falcão que luta com você. O falcão não pode ser alvo nem sofrer danos.

Ativo: Falcon Strikes: O Falcon atinge rapidamente muitos inimigos na área alvo

Armadilha Explosiva | Habilidade de 5 pontos (disponível para todos os talentos Rogue)

Lança uma armadilha que explode quando acionada, causando dano de fogo. As armadilhas levam 0,4 segundos para serem armadas e explodem quando os inimigos passam por cima delas ou após 30 segundos. Você pode ter no máximo 6 armadilhas ativas por vez.

Rede | Habilidade de 15 pontos (disponível para todos os talentos Rogue)

Salta para trás e lança uma rede que prende os inimigos e causa dano físico. Chefes capturados e inimigos raros têm 35% menos velocidade de movimento e outros inimigos ficam imobilizados.

Assalto Aéreo | Habilidade de 30 pontos

Você salta em direção ao alvo e seu Falcon mergulha para pegá-lo e carregá-lo momentaneamente ainda mais, antes de voar e liberar um Wing Burst no local alvo.

Bomba de mergulho | Habilidade de 35 pontos

Seu Falcon sobe alto no céu e então mergulha e bombardeia o local alvo em alta velocidade, causando uma grande quantidade de dano físico aos inimigos na área

MAESTRIA DO ACÓLITO: BRUXO

Adicionada a terceira maestria de classe Acólito: Warlock

O Warlock é um mestre da magia proibida que utiliza maldições, bem como magia necrótica e de fogo para arruinar seus inimigos.

Fissura Ctônica | Habilidade de domínio

Abre uma fissura infernal no solo, causando dano de fogo ao longo do tempo aos inimigos que estão em cima dela, além de liberar Espíritos da fissura que buscam inimigos próximos. Esses espíritos infligem uma Maldição que retarda e causa dano necrótico ao longo do tempo. Máximo de 1 fissura ativa.

Parafusos do Caos | Habilidade de 5 pontos (disponível para todos os talentos de Acólito)

Uma barragem de projéteis caóticos que caem em uma área ao redor do alvo. As explosões causam danos necróticos e de fogo em uma pequena área

Chama Fantasma | Habilidade de 15 pontos (disponível para todos os talentos de Acólito)

Canalize para liberar um jato contínuo de chamas horríveis à sua frente, causando fogo e dano necrótico ao longo do tempo. Você não tem regeneração de mana enquanto canaliza.

Festa da Alma | Habilidade de 30 pontos

Soul Feast foi movido da Árvore Passiva Lich para a Árvore Passiva Warlock

Deleite-se com as almas dos inimigos Amaldiçoados, causando dano necrótico a eles e atraindo fragmentos de suas almas de volta para você. Cada fragmento de alma concede 3 proteção quando chega até você. Deleite-se com até 13 inimigos, priorizando aqueles mais próximos de você.

Véu Profano | Habilidade de 35 pontos

Canalize para se esconder dentro de um Véu Profano que causa dano necrótico ao longo do tempo aos inimigos ao seu redor. Enquanto estiver oculto, você evita todos os golpes, mas ainda pode sofrer danos de efeitos de dano ao longo do tempo, como doenças, e se move mais lentamente.

Dura até 2 segundos (também termina quando você solta a tecla). O cooldown não se recupera durante o uso.

FACÇÕES DE ITENS

DETALHES PRINCIPAIS

Sua primeira oportunidade de ingressar na Guilda dos Mercadores ou no Círculo da Fortuna vem com a sua chegada ao Distrito Superior da grande cidade mercantil, Maj’Elka. Cada facção permitirá que os jogadores façam uma escolha significativa e gratificante sobre como desejam capacitar sua caça ao saque em Eterra. Você subirá na classificação da facção selecionada e ganhará reputação ao derrotar inimigos e completar missões enquanto estiver alinhado com essa facção. Isso significa que apenas seguindo sua aventura você construirá passivamente Reputação com sua facção atual.

Você pode entrar e sair de facções a qualquer momento, E sua reputação com uma facção nunca é perdida ou gasta e também é compartilhada em sua conta nesse modo de jogo. Isso significa que se você classificar um personagem para o Rank 7 do Círculo da Fortuna no Ciclo Hardcore, qualquer um dos seus personagens do Ciclo Hardcore ao ingressar no Círculo da Fortuna compartilhará e contribuirá para a mesma progressão de classificação. Personagens em um modo de jogo diferente, como Solo Challenge ou Normal Cycle, têm sua reputação separada da mesma forma que o Item Stash do jogador. Depois que um de seus personagens em um determinado modo de jogo se juntar a uma Facção de Itens, os personagens subsequentes nesse modo de jogo poderão se juntar a uma facção no Acampamento do Guardião no Capítulo 1.

Os itens que você ganha através dos bônus da facção escolhida não serão negociáveis, mas podem ser presenteados. Juntar-se a uma facção NÃO impedirá que você jogue com NENHUM outro jogador e você ainda poderá presentear outros jogadores com itens, independentemente da facção selecionada.

No geral, reduzimos a taxa de obtenção de itens básicos, especialmente no final do jogo, porque as facções de itens aumentarão significativamente sua capacidade não apenas de encontrar mais itens no geral, mas também de encontrar itens de maior qualidade. Nas primeiras classificações no CoF isso é equilibrado, mesmo sem Profecias.

Abaixo você encontrará uma visão geral de alto nível de cada facção, mas ainda poderá encontrar todos os detalhes no post aqui. Mal podemos esperar para ver com qual facção você se alinha e ver você subir ao topo da classificação!

CÍRCULO DA FORTUNA

Juntar-se ao Círculo da Fortuna concederá a você aumentos de itens encontrados por meio de Profecias e bônus passivos. Esses bônus não apenas melhorarão a raridade dos itens que você encontrar, mas também aumentarão a quantidade e a qualidade do seu saque.

Lembre-se de que os itens adquiridos com esses bônus serão marcados como itens da facção do Círculo da Fortuna, que não serão negociáveis. Além disso, os itens encontrados em zonas de nível 60+ por personagens que deixaram o Círculo da Fortuna e não estão alinhados com nenhuma facção não serão negociáveis. Os jogadores que desejam encontrar itens negociáveis ​​​​após deixar o Círculo da Fortuna precisam se alinhar com a Merchant’s Guild.

Ao optar por se alinhar com o Círculo da Fortuna, você será direcionado para visitar o Observatório, localizado no norte de Maj’Elka, na Era Divina.

Profecias e Lentes

Profecias são pseudo-itens que podem ser comprados no Observatório e que causam a queda de certos itens ou aumentam as chances de afixos de nível superior serem gerados em um item quando você completa os requisitos listados na Profecia. O Evento de Profecia irá delinear qual evento específico precisa ocorrer para que a Profecia seja desencadeada. Alguns exemplos de eventos são “Morte de Chronomancer Julra”, “Morte de um Campeão de Arena”, “Morte de X número de inimigos raros” ou “Morte de X número de golems de cerco”.

No Observatório você pode adquirir Profecias gastando Favor em um dos quatro Telescópios. Cada telescópio oferece profecias para tipos de itens específicos: armaduras, armas, ídolos, materiais de artesanato e acessórios.

Você também poderá modificar seus Telescópios usando Lentes para alterar o tipo ou valor das recompensas das Profecias ou para alterar os requisitos dos Eventos de Profecias. As lentes oferecem muito poder para personalizar a ‘aleatoriedade’ das profecias e focalizá-las nos tipos de itens que você deseja, bem como nas atividades que deseja realizar. Também há espaço para adicionar mais tipos de lentes no futuro, embora esses sejam os quatro tipos disponíveis na versão 1.0.

GUILDA DE COMERCIANTES

Juntar-se à Guilda dos Mercadores dá a você a capacidade de trocar itens com outros jogadores através do Bazar e diretamente de jogador para jogador. O Bazar será uma nova cidade que você encontrará ao norte de Maj’Elka na Era Divina. Sua posição na Guilda dos Mercadores determinará que tipo de negociações você será encarregado. O que significa que com mais reputação surge a oportunidade de obter itens mais poderosos e procurados.

Comprando itens

No Bazar você encontrará inúmeras barracas com um ícone representando o tipo de item que você pode encontrar naquela barraca. Na barraca você poderá comprar o tipo de item específico de jogadores de todo o mundo que participam do mesmo modo de jogo, como “Ciclo Hardcore”.

Com o Bazar, queríamos garantir que os jogadores tivessem todo o poder necessário para encontrar o que procuram, então na interface do Bazar você encontrará opções que não encontrará no Filtro de Saque e na capacidade de refinar suas pesquisas para encontrar o que você precisa.

Se quiser comprar um item diretamente de outro jogador, ambos precisarão estar na Guilda dos Mercadores E na mesma cidade. Você poderá iniciar a troca de jogador para jogador simplesmente clicando com o botão direito no jogador quando estiver por perto.

Independentemente de como você compra um item de outro jogador, primeiro você precisa ter certeza de que tem o que precisa para comprar o item, incluindo Classificação de Facção, Custo de Favor e a quantidade de Ouro que o vendedor está pedindo. Você não poderá comprar ou vender itens marcados por facção.

Vendendo itens

Para vender itens através da Guilda dos Mercadores, você deve começar visitando sua barraca pessoal. Isso pode ser acessado através de qualquer vendedor no Bazar ou falando com Kubra, um NPC da Guilda dos Mercadores.

Na interface “Minha barraca”, você poderá listar facilmente um item e a Guilda dos Comerciantes atribuirá automaticamente um custo de favor para listar o item com base na qualidade do item, listar a classificação necessária e fornecer uma caixa de entrada para inserir seu perguntando o preço do item. Negociar diretamente com um jogador funcionará da mesma forma, mas ainda exige que você esteja na mesma cidade e ambos estejam na Guilda dos Mercadores.

Você poderá vender qualquer item, independentemente da classificação na Guilda dos Mercadores, desde que não seja um item marcado por uma facção ou um item marcado como “Não pode ser negociado”. No entanto, vender um item ainda custará 1/4 do Favor necessário para comprá-lo.

Você pode encontrar uma análise completa da Guilda dos Mercadores.

NOVAS CARACTERÍSTICAS

NOVOS POÇOS

Primalista: Tempestade crescente

  • Adicionada nova habilidade de classe base primalista: tempestade crescente
  • A habilidade Ice Thorns foi removida e substituída por Gathering Storm
  • Desbloqueado no nível 2 como Primalista
  • Ataque seu inimigo com uma poderosa tempestade alimentada por raios. Ao usar Gathering Storm e atingir pelo menos um inimigo, você ganha um Storm Stack. A cada segundo você gasta um Storm Stack para fazer com que um Storm Bolt atinja um inimigo próximo. Este intervalo é reduzido em 2% para cada pilha que você possui atualmente.

Primalista: Ataque Tempestuoso

  • Habilidade de Classe Primalista Básica Revisada: Ataque Tempestuoso
  • Desbloqueado no nível 10 como Primalista
  • Um ataque combinado corpo a corpo que alterna entre um ataque frio, um ataque físico e um ataque relâmpago que desencadeia feitiços elementais de Tempestade do mesmo tipo de dano se os ataques atingirem pelo menos um inimigo.
    • Golpe frio: desencadeia uma Tempestade Frígida, que é um projétil frio que perfura os inimigos.
    • Ataque físico: desencadeia uma Tempestade de Vento, que é um pequeno tornado que dura um curto período, causando dano físico ao longo do tempo.
    • Relâmpago: desencadeia uma Tempestade de Trovões, que é uma tempestade de raios em expansão.

Sentinela: Mãos que Curam

  • Adicionada árvore de habilidades para a habilidade Paladin Mastery: Healing Hands
  • Desbloqueado após gastar 5 pontos na árvore passiva do Paladino.
  • Cura 100 pontos de vida de todos os aliados em uma área alvo e aplica um calor persistente que cura 80 pontos de vida nos próximos 3 segundos. O calor persistente não pode ser acumulado no mesmo alvo.

RESSONÂNCIAS

Normalmente, os jogadores só podem oferecer um item a outro jogador se ele estiver presente quando o item foi encontrado.

Ressonâncias são itens especiais que expandem a doação de itens, permitindo que os jogadores ofereçam itens específicos para jogadores com quem jogaram com frequência, quando os jogadores não estavam juntos quando o item foi encontrado. As ressonâncias são específicas de um jogador individual e, para serem encontradas, os jogadores devem jogar juntos por longos períodos de tempo.

O progresso em direção a uma queda de Ressonância só acontece ao derrotar inimigos que concedem experiência e são salvos entre as sessões. Isso significa que às vezes a Ressonância pode cair logo após jogarmos juntos novamente com o mesmo jogador.

Uma vez encontrado, a dica de ferramenta do Resonance exibe o nome de usuário com o qual ele ressoa e depois de ser armazenado pressionando o botão “Transferir Materiais” no inventário, ele pode ser usado para permitir a doação de um item que de outra forma não seria elegível para aquele jogador.

Existem dois tipos de ressonâncias. Ressonância Dourada é a mais comum e permite presentear itens Normais, Mágicos, Raros, Conjuntos, Únicos sem Potencial Lendário e Ídolos. A Ressonância Obsidiana, que é muito mais rara, precisa ser usada ao tentar presentear Exaltados, Únicos com Potencial Lendário e itens Lendários.

As ressonâncias não alteram nenhum requisito de uso de item, como os requisitos de classificação de facção.

CICLOS

Recomendamos aos jogadores que criem personagens de Ciclo.

Os ciclos são as “temporadas” da Última Época que começarão com cada atualização importante do jogo, como 1.0 ou 1.1. Com o início de cada Ciclo, todos os Jogadores terão a opção de criar novos personagens em um ambiente onde ninguém possui progressão prévia, tornando-se um novo começo para todos. Apenas personagens do Ciclo podem competir nas tabelas de classificação do Ciclo atual.

Quando um Ciclo termina, os posicionamentos da Tabela de Classificação são bloqueados e armazenados, impossibilitando o envio de novos posicionamentos para esse Ciclo. Essas colocações poderão ser visualizadas na página Placares (aberta pressionando L por padrão). Todos os personagens e itens serão transferidos para o Legacy, onde também estão todos os personagens e itens pré-1.0.

Personagens legados não podem enviar novas colocações para as tabelas de classificação, nem negociar ou formar grupos com personagens do Ciclo.

MODO OFFLINE COMPLETO

  • Adicionada a capacidade de iniciar Last Epoch em modo totalmente offline
  • Isso pode ser acessado através da interface do Steam seguindo estas instruções:
    • Clique com o botão direito no jogo da sua biblioteca
    • Selecione Propriedades
    • Em geral, haverá uma seção intitulada Opções de inicialização
    • No menu suspenso, você pode optar por iniciar Last Epoch no modo Full Offline ou solicitar que ele pergunte sempre que iniciar o jogo.
  • Você provavelmente será solicitado a escolher esta preferência ao iniciar o jogo pela primeira vez após baixar a versão 1.0.
  • Para jogar online após iniciar no modo Full Offline, você precisará sair totalmente e reiniciar o jogo no modo não Full Offline
  • Usar Escape no modo offline agora pausa o jogo
  • Diferenças de recursos no modo Full Offline:
    • Os botões Relatório de bug e Ticket de suporte foram removidos
    • A vinculação de itens de bate-papo está desativada, embora a janela de bate-papo ainda possa ser visualizada
    • O menu suspenso Seleção de região aparece como indisponível
    • A aba de personagem online está oculta
    • Não é possível retornar à página da zona de destino após selecionar Jogar off-line
    • É necessária uma reinicialização completa do aplicativo para alternar entre os modos Full Offline e Online

ATUALIZAÇÕES VISUAIS

Sistema de variante de cena

O sistema de variantes de cena é outro sistema importante que estamos introduzindo na versão 1.0. É basicamente um conjunto de ferramentas e shaders que nos permitem melhorar a qualidade visual das nossas cenas e adicionar mais variedade ao jogo. Ele nos permite criar cenas com aparência dramaticamente diferente usando modelos de variantes de cena.

Com as mudanças de shader, agora podemos alterar a vegetação, a umidade de nossas superfícies e adicionar poças à cena usando apenas funções de shader. Em outras palavras, agora podemos ter cenas com aparência mais rica, ao mesmo tempo em que melhoramos o desempenho no processo.

Este sistema nos permite trazer muito mais variedade ao jogo. Por exemplo, a cena do monólito pode parecer muito diferente cada vez que você entra nela.

  • Adicionado um novo sistema que altera o ambiente e a aparência das zonas Monolith.

Sistema de luz

Além das melhorias na oclusão de ambiente, também estamos adicionando um moderno sistema Soft Shadow no espaço da tela. Em cenas que antes não tinham sombras, o personagem do jogador agora é a fonte de luz física. Isso aumenta a iluminação dramática em nossas cenas onde os objetos ao redor do jogador projetam sombras adequadamente, mantendo o desempenho sob controle. Por se tratar de uma solução de espaço de tela, ela tem um custo fixo de desempenho, independentemente de quantos objetos ou monstros estejam na tela.

  • Sombras revisadas em muitas cenas para aumentar seu impacto e profundidade
  • A luz seguirá o jogador conforme ele avança pela cena e adicionará direcionalidade e sensação dinâmica às sombras
    • Este sistema tem custo fixo de desempenho, o que significa que não será escalonado com inimigos ou objetos adicionais na tela
    • Você pode ajustar essas sombras usando as configurações de qualidade de sombra
    • Qualidade de sombra muito baixa desativa completamente este sistema
  • Iluminação e pós-processamento aprimorados em todo o jogo para que as cenas pareçam menos desbotadas, tenham maior contraste e uma aparência geral mais dramática.
  • Maior qualidade das configurações volumétricas e configurações High e Ultra devem ter maior resolução para luzes volumétricas
  • Nova tecnologia de Oclusão de Ambiente que terá uma aparência geral mais refinada e melhor em configurações mais altas

Cinemática 2.5D

  • Adicionada uma nova introdução cinematográfica ao jogo que apresenta ao jogador a Era Divina no Capítulo 1. Isso substitui as antigas introduções específicas de classe.
  • 8 outras cinemáticas adicionadas ao longo dos capítulos da campanha

Outro

  • Atualizadas todas as classes de personagens com melhorias de modelo, melhores proporções, novos equipamentos e novas animações
  • Continuamos melhorando o desempenho de nossos visuais otimizando texturas, drawcalls, limpezas de modelos, shaders e iluminação
  • Melhorias no sombreador de terreno para tornar os ambientes mais realistas e visualmente mais limpos

Todas as notas do patch da última época 0.9.2

Mestre de Runas

Adicionada a terceira classe de Mago Mastery: Runemaster!

O Runemaster oferece a maior oportunidade de personalização e expressão de habilidades até o momento com a Invocação Rúnica.

Habilidade de Maestria: Invocação Rúnica

  • Passivo: Sempre que você usar diretamente uma habilidade elemental, ganhe uma Runa do elemento correspondente. Para habilidades canalizadas, você ganha 1 runa por segundo.
  • Ativo: Consuma todas as suas Runas ativas para lançar uma Invocação única com base na combinação e ordem das runas consumidas.

Habilidade de 5 pontos: Flame Rush

Transforme-se em uma bola de fogo e lance-se em uma direção específica. Quanto mais você canaliza a habilidade, mais lento você se move, mas maior e mais prejudicial será a explosão quando você parar de canalizar. Você sofre 40% menos dano durante Flame Rush.

Habilidade de 15 pontos: Parede de Gelo

Crie uma parede de gelo que persista por 6 segundos. Os inimigos dentro da parede sofrem dano de frio ao longo do tempo e recebem uma pilha de frio a cada 0,25 segundos. Você pode ter uma Frost Wall ativa por vez. Inimigos que alcançam a parede pelo menos 0,2 segundos após ela ter sido criada ficam congelados pelo dobro do tempo que a parede existiu, até uma duração de congelamento de 2 segundos. Os chefes não podem ser congelados desta forma.

Habilidade de 30 pontos: Raio Rúnico

Um feitiço combinado que dispara projéteis perfurantes. A primeira parte do combo é fogo, a segunda é relâmpago e a terceira é frio.

Habilidade de 35 Pontos: Glifo de Domínio

Coloca um glifo de relâmpago no chão que cresce com o tempo. Causa dano elétrico ao longo do tempo e diminui a velocidade em sua área. Em tamanho máximo, ele detona, causando grandes quantidades de dano elétrico aos inimigos dentro de sua área. Você pode ter no máximo um glifo por vez por padrão.

Garra Gélida

Em resposta ao feedback inicial do domínio do Mestre de Runas, faltando a capacidade de gerar Runas Heo (frias) de forma rápida e fácil, adicionamos um novo feitiço de frio de baixo nível, passível de spam, para todos os Domínios de Mago!

  • Adicionada nova habilidade de classe base de mago: Garra Gélida
  • Desbloqueado no nível 12 como mago
  • Dispara três projéteis em arco em um local específico para criar uma explosão de gelo. O dano mágico adicional se aplica à explosão com 100% de eficácia e tem uma taxa de congelamento de 40.

Prisões Runas e Itens Experimentais

Prisões Rúnicas

  • Prisões Rúnicas são encontros que ocorrem aleatoriamente na campanha e no final do jogo, semelhantes aos santuários.
  • Quando você clica em uma prisão rúnica, ela se abre para libertar o Mago Exilado dentro dela, que é um minichefe com um conjunto aleatório de habilidades que atacará você e outros inimigos na zona.

Itens Experimentais

  • Derrotar Magos Exilados permite que você encontre novos Afixos Experimentais, que têm efeitos incomuns e são criados de maneira incomum.
  • Cada Mago Exilado deixa cair um item com um Afixo Experimental.
  • Afixos de itens experimentais podem cair de T1 a T7 e podem ser usados ​​para criação lendária quando exaltados
  • Os itens só podem ter um Afixo Experimental por vez
  • Afixos Experimentais não podem ser removidos com uma Runa de Remoção

Artesanato Experimental

  • Acima do nível 70, magos exilados também podem derrubar uma Runa de Pesquisa, que pode selar afixos experimentais e dar a você a chance de criar um Glifo de Insight ao fazer isso.
  • Um Glifo de Insight pode ser usado para criar afixos experimentais em seus itens. O afixo exato que você adiciona e seu nível são determinados pelas propriedades numéricas do seu item, mas exatamente quais propriedades decidem o resultado e como é algo que você precisará descobrir por meio de experimentação.

Caches únicos e perdidos

Adicionados caches One-shot e Lost, um novo tipo de descoberta, que são baús essencialmente mais emocionantes.

Existem dois tipos de cache de itens:

  • Caches únicos. Eles existem em locais específicos nas zonas de campanha. Na primeira vez que você abre um em um personagem, você obtém itens específicos dele, mas nas ocasiões subsequentes, ele apenas lhe dará alguns itens genéricos mais fracos.
  • Caches perdidos. Eles aparecem aleatoriamente no final do jogo, então você obtém o saque completo deles sempre que os encontra. Eles contêm itens relacionados aleatoriamente.

Se um jogador abrir uma cache, ele só a abrirá para jogadores a 16 metros de distância da cache. Para outros jogadores, ele ainda aparecerá fechado e eles poderão abri-lo mais tarde naquela instância da zona, ou em outra instância da zona no futuro. Isso evita que os jogadores percam acidentalmente o saque único de um cache porque não sabiam disso.

Queríamos que os itens dos Reservas Fixas da campanha fossem especiais em termos de estatísticas e conexão de conhecimento, sem exigir um item único completo. Para fazer isso adicionamos Itens Pessoais, que são itens raros com um afixo pessoal. Os afixos pessoais não desaparecem naturalmente e definem completamente o nome do item, por exemplo, um Astrolábio com um afixo pessoal de Ucenui sempre será chamado de Astrolábio de Ucenui independente dos outros afixos e terá uma cor amarelo pálido. Os Itens Pessoais pretendem ser itens de nivelamento úteis para construções específicas que você pode querer se esforçar para pegar, mas não se destinam a ser particularmente viáveis ​​no final do jogo. Itens pessoais caem sem potencial de forjamento e seus outros afixos são predeterminados.

Localização

  • Adicionado suporte a idiomas para: chinês simplificado, francês, alemão, coreano, polonês, português do Brasil, russo e espanhol-espanhola.
  • Agora você pode alterar o idioma do jogo em Configurações > Jogabilidade > Interface.
    • Essa configuração é separada do Idioma do bate-papo, que determina a quais canais de bate-papo você se conecta.
  • O texto do jogo agora pode ser exibido em francês, alemão, espanhol, português, russo, coreano, chinês ou polonês.
  • Esta localização ainda é cedo: haverá bugs para corrigir e traduções para melhorar. Deixe-nos saber o que você pensa.

Monólito do Destino

Layouts de eco e geradores

  • Layouts aprimorados da maioria das cenas do Monolith
    • Retrocesso reduzido tornando alguns ecos mais antigos mais lineares, adicionando conexões onde os ecos anteriormente eram becos sem saída e removendo alguns caminhos sem saída.
    • Tamanhos reduzidos de muitos ecos monólitos grandes. Por exemplo, Alpine Halls tem cerca de 1/3 do tamanho que tinha antes.
  • Atualizados muitos pontos de spawn de jogadores e adicionados novos para criar mais variação em cada eco.
  • Aumentou o tamanho do pacote de inimigos em ecos monólitos.
  • Tornou alguns criadores de monstros mais compactos para fazer grupos de monstros aparecerem mais próximos. Temos mais o que fazer aqui no futuro, mas este é o primeiro passo para uma densidade de monstros mais equilibrada no final do jogo.

Emboscadas

  • Removida a emboscada que apresentava dois Covenants of Dominion.
  • Adicionada uma nova emboscada que contém dois Soldados Forjados.
  • Adicionada uma nova emboscada que contém os dois novos minibosses osprix do Capítulo 1, Sturiax the Burning Sky e Brightblade Palarus.
  • A emboscada Lightmage não aparece mais na linha do tempo de Reign of Dragons.
  • A emboscada Misshapen Remains agora pode aparecer na linha do tempo Reign of Dragons.
  • Os objetivos de emboscada agora podem ser disfarçados como objetivo Boss ou Gate. Elas funcionam da mesma forma que as emboscadas normais, mas a IU da missão é exibida como se fosse outro tipo de objetivo até que a emboscada seja acionada.

Bênçãos

  • Bones of Eternity concede 3% – 4% de chance de bloqueio e 100 – 140 eficácia de bloqueio (de apenas 300 – 450 eficácia de bloqueio).
  • Grand Bones of Eternity concede 5% – 8% de chance de bloqueio e 180 – 240 eficácia de bloqueio (de apenas 500 – 800 eficácia de bloqueio).
  • Ressonância do Mar concede 17 a 23 sentinelas por segundo (de 10 a 19).
  • A Grande Ressonância do Mar concede 30 a 42 sentinelas por segundo (de 20 a 30).

Cosméticos

  • Adicionados dois novos cosméticos de Portal: Arcane Orrery e Rune Gate.
  • Adicionados dois novos cosméticos Backslot: Orchirian’s Pride e Shards of Arcanum.
  • Corrigido um bug onde o Brash Skullen dos pacotes de apoiadores do Ardent Champion não aparecia em sua lista de animais de estimação.

Escada

  • A janela da Escada agora é desenhada sobre todas as outras janelas, evitando que o botão “Continuar” se sobreponha a ela na Arena.
  • Abrir a Escada enquanto estiver na Arena agora exibe automaticamente a Escada em que você está competindo no momento.
  • As entradas da escada agora mostram quais habilidades o jogador se especializou, em vez do que está na barra de ação. Isto não se aplica a entradas existentes.

Relatório de bugs no jogo

  • Agora existe um botão Bug Report no canto superior esquerdo da tela, na seleção de personagem, e na parte inferior do menu Esc.
  • Fazer um relatório de bug no jogo inclui automaticamente informações de diagnóstico do servidor ao qual você está conectado, facilitando muito a investigação de problemas técnicos.
  • Você também pode digitar uma descrição, escolher uma categoria e gravidade e, opcionalmente, adicionar dados do jogador e/ou fazer uma captura de tela do estado atual do jogo.

Mecânica

Requisitos de experiência final

  • Aumento dos requisitos de XP para o nível 81+
    • 80 → 85 leva cerca de 10% mais XP
    • 85 → 90 leva cerca de 30% mais XP
    • 90 → 95 leva cerca de 70% mais XP
    • 95 → 100 leva cerca de 250% mais XP
  • As mudanças nos layouts do Monolith Echo resultam em maior ganho de XP do que antes, mas essas mudanças têm como objetivo aumentar o tempo que leva para subir de nível no final do jogo, para que o processo de nivelamento não termine tão abruptamente em comparação com a caça aos itens no final do jogo.

Seleção de região

  • Corrigidos alguns problemas que faziam com que as seleções de região não fossem atualizadas corretamente.
  • Mudar de região como jogador solo agora faz com que você mude de região na próxima transição de cena na Campanha. Arena e Monolith funcionam de maneira diferente; se você voltar para a cidade, estará na região escolhida.
  • Adicionada uma mensagem do sistema na janela de bate-papo informando para qual região está sendo alterada e quem a alterou.
  • O identificador de região que aparece ao passar o mouse sobre a tela de ping foi removido temporariamente devido a problemas técnicos: iremos trazê-lo de volta assim que eles forem resolvidos.

Período de Carência (invulnerabilidade a danos)

  • Corrigido um bug onde a contagem regressiva de 15 segundos poderia começar antes que o cliente estivesse totalmente conectado ao servidor (potencialmente levando à morte na chegada).
  • Mover-se durante a contagem regressiva de 15 segundos agora encerra o período de carência após 2 segundos, em vez de imediatamente.
  • Jogadores com Período de Carência ativo não são mais alvo de inimigos.
  • Melhorou a forma como o tempo restante é exibido no ícone do período de carência.

Vitalidade

  • Cada ponto de Vitalidade agora concede 6 de saúde (era 10).
  • Cada ponto de Vitalidade agora concede 1% de resistência necrótica e venenosa em vez de 2% de aumento na regeneração de saúde.

Outras mudanças

  • Sua lista de personagens agora está ordenada pela última vez que esse personagem foi modificado (salvo).
  • Seu personagem agora pode mudar de direção mais rapidamente por um breve período após começar a se mover. Isso melhora a capacidade de resposta do posicionamento.
  • Os lacaios agora seguem você pelos portais dos jogadores, corrigindo problemas em que eles ficavam presos nas transições dentro da zona (ou seja, a descida no início do Maj’Elka Imperial).
  • A IA dos lacaios foi alterada para que eles não corram mais para frente e para trás quando você lhes dá um alvo inimigo fora do alcance normal da guia.

Habilidades

Habilidades dos Minions

  • Todas as dicas de habilidades dos lacaios agora dizem que os lacaios podem receber comandos com a tecla A.
  • Quando seus lacaios recebem um comando de movimento/ataque com a tecla A minúscula, agora há um indicador visual no local do comando.

Ascendência Arcana

  • Expansão Chocante concede 40% de chance de choque (de 30%).
  • Respiração Lenta concede drenagem de mana reduzida em 12% (era 10%).
  • Cosmic Insight concede 15% de aumento na velocidade de recuperação de cooldown (de 10%), mas não é mais multiplicativo com outras fontes de aumento de velocidade de recuperação de cooldown (este é um buff, a menos que você tenha mais de 50% de aumento na velocidade de recuperação de cooldown de outras fontes).
  • Mana Surge concede 6 de mana ao matar (de 5).

Monte Abominação

  • Não prioriza mais atacar inimigos próximos ao jogador. Em vez disso, ele terá como alvo o inimigo mais próximo de si. Isso evitará problemas em que o Abominável tenha dificuldade para alcançar inimigos em grupos densamente compactados perto do jogador e, em geral, melhorará ligeiramente sua velocidade de abate devido ao gasto de menos tempo viajando até o próximo inimigo para atacar.
  • A Proteção Rapaz agora também faz com que a Abominação priorize os inimigos próximos ao jogador (restaura o comportamento defensivo original).

Buraco negro

  • O dano base e a eficácia do dano por segundo aumentaram para 18 e 300% (de 7,5 e 125%).
  • A dilatação do tempo concede 25% de chance de cegar a cada segundo (antes 10%). Máximo de pontos reduzido para 4 (de 5).
  • Rifts não concede mais menos dano causado (era 10% menos). Aumento da velocidade de recuperação do cooldown aumentada para 20% (de 10%). Agora concede 15% menos área de tração e 15% menos força de tração (era 10% reduzido para ambos).
  • Absolute Zero concede 25% de chance de relaxar a cada segundo (antes 5%). Máximo de pontos reduzido para 4 (de 5).
  • Onda de Calor concede 2% de chance de ignição por segundo para cada 1% de resistência ao fogo ilimitada (antes 20% de chance de ignição por segundo).
  • A Fratura em Cascata não diz mais que “o segundo Buraco Negro tem metade da eficácia”. Esta eficácia reduzida nunca foi aplicada.
  • Armagedom não adiciona mais 200 ao custo de mana do Buraco Negro. Agora usa a árvore do Meteoro, e os modificadores de dano da árvore do Buraco Negro não se aplicam mais aos Meteoros. Consome o custo de mana do Meteoro para cada Meteoro lançado pelo Black Hole, mas não lançará Meteoro enquanto você tiver mana negativo.
  • Corrigido um bug onde se você tivesse um ponto em Estrela Binária, mas menos de três pontos em Escaldante, você não poderia alocar Infusão.
  • A infusão concede 18 alas por segundo (de 10) e pode ter 5 pontos alocados (de 3).
  • Massive concede 15% de área aumentada (de 10%) e pode ter 4 pontos alocados (de 5).
  • Deep Space concede multiplicador de taxa de congelamento de 90% (de 75%), mas pode ter 5 pontos alocados (de 6).
  • A Astúcia da Gravidade concede 35 de dano físico por ponto (era 5).
  • A queima pode ter 5 pontos atribuídos (de 6).
  • Flaming pode ter 5 pontos alocados (de 6).
  • Supermassive pode ter 4 pontos atribuídos (de 3).
  • Heat Wave requer 3 pontos em Flaming (de 5).
  • Drifting Singularity requer 1 ponto em Absolute Zero (de 2).

Maldição dos Ossos

  • Membros Amaldiçoados tem novas funcionalidades:
    • Depois de lançar Bone Curse diretamente, você também lança Bone Curse ao acertar pelos próximos segundos, mas Bone Curse custa mais mana. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez por segundo. Bone Curse lançada indiretamente por este nó não pode aplicar Cursed Limbs e não consome mana.
    • Corrigido um bug onde aplicar Bone Curse através de Cursed Limbs fazia com que Bone Curse também herdasse os modificadores de dano da habilidade que o aplicou.
    • A Ilusão de Dor de Bone Curse reduz a duração de Membros Amaldiçoados e Solo Amaldiçoado em 50% (de 75%).

Proteção das Chamas

  • A dilatação concede 12% de aumento na duração (de 11%) e 6% de eficiência de mana (de 11%).
  • Shrewd Shielding pode ter 3 pontos alocados (de 5).
  • A retribuição concede 40% a mais de dano (antes 30%).

Barragem de Gelo

  • Sleetfire agora coloca o jogador com mana negativa igual ao seu mana máximo durante sua duração, em vez de mana máxima negativa vezes dez. Isso evita casos de abuso centrados na falta de mana, como Font of the Erased.

Meteoro

  • Ciclo de Fogo faz com que você ganhe 10 de proteção ao lançar Bola de Fogo com Craterborn (de 8).
  • Coluna Infernal aumenta o custo de mana em 15% (de 25%).
  • Aftermath restaura 16% da mana (de 15%).
  • Força de Impacto concede 50% de aumento na chance de atordoamento (antes 40%) e 25% de aumento na duração do atordoamento (antes 20%).
  • Shattering Star concede 50% de chance de estilhaços (de 34%) e pode ter 2 pontos alocados (de 3).
  • Rapid Break Up concede 40% de aumento de velocidade e alcance de estilhaços (de 30%), mas pode ter 3 pontos alocados (de 4).
  • Corrigido um bug onde Fragmentos Jagged não tinham efeito.

Convocar Zumbi Volátil

  • Convocar Zumbi Volátil agora ganha uma etiqueta de lacaio de Dano Degenerativo quando você assume o nó Vômito.

Orbe Estático

  • A Detonação Sobrecarregada tem funcionalidade ajustada: 3% mais dano de orbe por 1 custo de mana (era 3% mais dano de orbe por 1 custo de mana).

Orbe Vulcânico

  • Velocidade Piroclástica concede 12% de aumento na velocidade de lançamento e 12% de aumento na velocidade do orbe (antes 20% de aumento na velocidade do orbe).

Passivos

Mago

  • Ala Reativa pode ter 6 pontos alocados (de 10).
  • O tempo de recarga de Sol e Tempestades para ganho de sentinela agora é de 7 segundos (era 10), consequentemente, Silver Rune pode reduzi-lo para 1 segundo (era 4).
  • Silver Rune aumenta o ganho de proteção de proteção reativa e sol e tempestades em 15% (de 20%).

Feiticeiro

  • Conhecimento Perdido concede 1 ward para cada 10 de mana atual (de 10 de mana máximo) e pode ter 5 pontos alocados (de 10).
  • O buff de Insight do Arcane Insight dura 5 segundos (de 4).
  • Elixir do Conhecimento pode ter 3 pontos alocados (de 1), permitindo proteção obtida no uso de poções igual a 3x sua inteligência (de 1x).
  • A cronomancia concede 5% de duração de ignição, resfriamento e choque (antes 4%).
  • Distant Spark concede 8% de chance de ativar Spark Nova (antes 6%).
  • Warder concede 15 proteção contra ataques de fogo, frio e raio (de 10).

Unid

Novos Afixos de Equipamento Mágico

  • Proteção por segundo para você e seus aliados enquanto estiver em seu Glifo de Domínio
  • maior velocidade e distância com Flame Rush
  • chance de ganhar 20 de mana ao lançar Runebolt ou Fireball diretamente
  • Proteção ganha por runa consumida com Invocação Rúnica
  • Penetração de Fogo com Invocações de Fogo
  • Penetração Fria com Invocações Fria
  • Penetração de Raios com Invocações de Raios
  • aumento da duração da Frost Wall e da chance de Frostbite por segundo com Frost Wall
  • Nível de Flame Rush
  • Nível de Runebolt
  • Nível de Invocação Rúnica
  • Nível da parede de gelo
  • Nível do Glifo de Domínio
  • Nível da Garra Gélida

Novos Afixos do Ídolo do Mago

  • Maior área para habilidades elementares
  • Proteção por segundo para você e seus aliados enquanto estiver em seu Glifo de Domínio
  • Proteção ganha por runa consumida com Invocação Rúnica
  • Eficiência de mana e penetração elementar com Frost Claw
  • Abelhas Elementais por 10 segundos

Outros Afixos

  • Adicionado um novo Afixo, Armadura e Dano Bônus Reduzido de Críticos, que pode rolar em capacetes, armaduras, luvas, botas, cintos e escudos.
  • Mudanças no afixo Ward Per Second:
    • Agora também rolos de Catalisadores, Capacetes de Acólito e Armadura de Acólito (apenas rolando em Capacetes de Mago e Armadura de Mago).
    • Agora é significativamente mais comum (mas ainda incomum em geral).
    • Começa a cair do nível 22 (do 39).
    • É ligeiramente mais fraco em T1 e cerca de 30% mais forte em níveis mais altos.
    • Renomeado para “of Warding” (de “Mage’s”).
  • O afixo Idol Mage Ward Per Second agora concede 12-40 ward por segundo (de 11-30). Foi renomeado para “of Warding” (de “of Innervation”).
  • O afixo Idol Mage Chance de ganhar 20 Ward em golpes corpo a corpo agora concede 10%-22% de chance (de 8%-20%) e foi renomeado para “of Quartz” (de “of Warding”)
  • O afixo Idol Mage Mana Ganho como Ward agora concede 12% -40% do mana gasto ganho como Ward (de 10% -35%).

Mudanças no tipo base

  • Almas Pútridas (Relíquia Acólita) concede 13 – 45 proteção por segundo (de 13 – 31).
  • Scrivening Quill (Mage Relic) concede 11 – 33 ward por segundo (de 8 – 21).
  • Elmo Lunar (Capacete do Mago) concede 4 – 12 Proteção por Segundo (de 4 – 8).

Exclusivo

Novos Únicos

  • Adicionados 21 novos únicos: 4 únicos que caem de Magos Exilados, 8 únicos destinados a Mestres de Runas e 9 outros.

Apogeu da Luz Congelada

  • Agora concede aos lacaios 14% – 24% de dano congelante e necrótico a inimigos resfriados (de 18% – 33%).
  • Agora concede aos lacaios 24% – 38% de chance de resfriar os atacantes ao acertar (de 30% – 38%).
  • Gastar uma pilha de Frozen Vengeance concede aos lacaios 24% mais dano a inimigos resfriados (antes 30%).

Santuário do Apóstata

  • Não concede mais +8 – 14 de Dano Necrótico Corpo a Corpo.
  • Não concede mais 360 – 480 de Saúde.
  • Agora também concede de 6 a 10 de vitalidade.
  • Agora também concede +2 de Saúde por Vitalidade.
  • Concede 8 Ward por segundo durante Rebuke (era 6).

Bastião de Honra

  • Agora concede 1% de chance de bloqueio por força contra inimigos em um raio de 4m (era 100% de chance de bloqueio contra inimigos em um raio de 4m).
  • Tipo de base alterado de Kite Shield para Old Kite Shield. Isso reduz a chance de bloqueio para 14% (de 25%) e a eficácia do bloqueio para 320-400 (de 600-800) e adiciona 4-10 de força.
  • É mais raro e tem menor chance de ter potencial lendário.

Barbute Boneclamor

  • Agora concede 35%-65% de resistência necrótica (era 35%).
  • Agora concede 1 Proteção por Segundo a cada 3% de Resistência Necrótica ilimitada (de 15 a 25 Proteção por Segundo).

Berço dos Apagados

  • Agora concede 10% – 13% de Chance de Bloqueio por pilha de Égide Dourada (de 12% a 15%).
  • Agora concede 13 – 20 Ward on Block (de 5 a 12).

Olho de Orexia

  • Concede 44% a 70% de aumento na velocidade de recuperação do resfriamento do orbe vulcânico (de 30% a 40%).
  • Concede aumento de 30% a 44% na velocidade do orbe vulcânico (de 40% a 70%).

Faca Explosiva de Jelkhor

  • A versão corpo a corpo de Detonating Arrow tem 49% mais área de efeito.
  • Ao passar para o ataque corpo a corpo com a Flecha Detonante, você para 0,2 metros mais longe do seu alvo.

Coração Torcido de Uhkeiros

  • Agora concede 10% – 13% da saúde atual convertida em proteção ao lançar feitiços elementais ou necróticos (de 12% – 16%).
  • Agora concede 10 a 16 de força (era 12 a 16).
  • Agora concede 10% – 16% de aumento na velocidade de lançamento (de 6% – 12%).
  • Adicionado texto de história.

A laje

  • Reduz a chance de bloqueio em 56% – 60% (de 52% – 55%).
  • Concede 35 a 65 pontos de saúde (de 25 a 55).

Égide de Coral

  • Agora também concede +1% de chance de bloqueio por choque no atacante

Outros Únicos

  • Adicionados novos modelos 3D para Dragonflame Edict, Lich’s Scorn e Torkrefin’s Hunger.
  • Atualizada a arte 2D de Beast King e Storm Breaker.
  • Corrigido o Voto de Harthenon sem seu modelo 3D exclusivo.

Visuais do jogador

  • Adicionado um novo conjunto de visuais de armadura de Rogue.
  • Atualizadas todas as animações do Rogue usando um novo equipamento.
  • Também foram atualizadas animações de corrida para Acolyte, Primalist e Sentinel.
  • Também animações de morte para Mago, Primalista e Sentinela.
  • Ajustado o tamanho do Mago, Ladino e Acólito.
  • Os lacaios esqueletos agora têm física ao morrer e tiveram seus tamanhos ajustados.
  • Atualizado o tamanho dos zumbis voláteis.

Som

  • Efeitos sonoros reformulados para Primal Wolves e Primal Bears.
  • Reformulados os efeitos sonoros de Dancing Strikes.
  • Reformulados os efeitos sonoros da versão Bow de Flurry.
  • Reformulados os efeitos sonoros de Detonating Arrow.
  • Atualizado o som para quando o jogador está atordoado.
  • Áudio de fundo do ambiente atualizado ao longo do Capítulo 4.

Social

Bater papo

  • Rolar para cima no bate-papo agora evita que a janela do bate-papo desça para mostrar as mensagens mais recentes. No entanto, as mensagens de bate-papo que você percorreu serão substituídas assim que novas mensagens suficientes forem recebidas.
  • Ao digitar uma mensagem de bate-papo, ela agora é codificada por cores para o canal para o qual será enviada.
  • Pressionar a tecla de seta para cima na caixa de entrada do bate-papo redigitará sua mensagem anterior se a caixa de entrada estiver vazia.
  • Adicionadas informações sobre itens vinculados à página de ajuda do chat.

Cidades

  • As cidades foram reativadas ao vivo na semana passada. Ao jogar sozinho, entrar em uma cidade agora o colocará em contato com outros jogadores na mesma região para que você possa conhecer outros jogadores em Eterra. Se você já estiver em um grupo, receberá uma instância da cidade apenas para o seu grupo.
  • Quando estiver em uma cena de cidade, agora você pode clicar no jogador mais próximo de você (clique com o botão direito do mouse e teclado ou botão esquerdo/L1 com o gamepad) para abrir um menu de opções de interação. As opções são atualmente as mesmas que se você clicasse com o botão direito no nome de usuário no bate-papo.

Campanha

  • Atualizada a apresentação de diversas missões ao longo do jogo. Exemplos incluem:
    • Melhorias no diálogo
    • Mudanças no layout de pequenas zonas
    • Melhorias no efeito visual e no tempo de animação
    • Ajustando/removendo pulsos de missão
    • Notas adicionais sobre a história
  • Visuais bastante melhorados ao longo do capítulo 4, capítulo 6 e capítulo 7.
  • Atualizados os recursos visuais em que você clica para transições de zona.
  • Transições de múltiplas zonas aprimoradas que eram difíceis de clicar.
  • Melhor qualidade de textura para NPCs ao longo do jogo.

Inimigos

Lagoa

  • Fases 1 e 3 retrabalhadas da luta contra o chefe Lagon (versões de campanha e monólito).
  • Você não pode mais atacar Lagon diretamente. Em vez disso, existem dois grandes tentáculos, um em cada extremidade da arena, que compartilham saúde entre si e com Lagon.
  • Lagon ainda ataca normalmente.
  • Os tentáculos atacam da mesma forma que os tentáculos normais da lagoa, com o mesmo dano, mas com uma área 56% maior.
  • Essa mudança foi feita para contornar os inúmeros bugs que ocorreram devido à tentativa de atacar um chefe que estava muito longe e abaixo da área transitável.
  • Corrigimos que os Tentáculos de Lagon eram difíceis de acertar com alguns projéteis como Bola de Fogo.
  • Corrigido o ataque de furto dos Tentáculos de Lagon que não atingia o modo multijogador.
  • Adicionado um efeito visual de solo ao redor dos Tentáculos de Lagon.

Outras mudanças

  • Inimigos ratos revisados ​​com novos visuais, habilidades e sons.
  • Forja Fundida pelo Vazio
    • Poças de magma aparecem no solo um pouco mais rápido e causam cerca de 23% menos dano.
    • Ataques corpo a corpo causam o dobro de dano.
  • Inimigos Immortal Eyes e Oculus Mortis atualizados com novas habilidades, incluindo novos efeitos visuais e sons. Suas explosões mortais causam cerca de 33% mais dano.
  • Adicionadas novas variações de animação ociosa para inimigos Lobo.
  • Atualizados os efeitos visuais para matar inimigos com dano Necrótico ou Vazio.
  • Atualizado o visual de lançamento dos raios celestes de Fogo Alado.
  • Ajustada a coloração dos inimigos Fume e suas habilidades.
  • Atualizado o visual dos meteoros Osprix Lightmage.
  • Atualizados os visuais da Tri-Nova e da morte dos Grifos Flamejantes.
  • Atualizado o visual dos Lightning Elementals.
  • Atualizados os visuais da neve em Wengari Outriders.
  • Atualizados os modelos de armas usados ​​pelos inimigos esqueletos.
  • Tornou o dimensionamento dos inimigos esqueletos mais consistente.
  • A maioria dos inimigos esqueletos agora tem física ao morrer, seus ossos caindo no chão.
  • Atualizado o tamanho dos inimigos Wengari.

Interface de usuário

  • Os ícones de habilidade na barra de ação agora ficam acinzentados enquanto você está em uma cidade no modo Online para mostrar que não podem ser usados.
  • Adicionado um efeito de “brilho” aos ícones de habilidade quando eles saem do tempo de espera.
  • Ajustadas as cores dos contornos do mouse para ficarem menos saturadas. Objetos neutros agora têm um contorno levemente azul.
  • Adicionado um leve contorno ao redor do texto do bate-papo para torná-lo mais visível.
  • O Mapa Mundial agora mostra o nível da zona que você selecionou.
  • A janela de criação agora mostra quantas runas restam da runa ativa atual.
  • A janela de elaboração agora mostra com mais clareza quais afixos serão afetados pelo procedimento, por exemplo, destacando os fluxos para espaços vazios que serão preenchidos.
  • Os efeitos de brilho laranja na janela de criação agora estão animados.
  • Agora há um breve atraso entre a morte e a tela da morte aparecer para que você possa ver a animação da morte do seu personagem.
  • Agora há um breve cronômetro antes que você possa clicar no botão de reaparecimento.
  • Atualizado o visual do pop-up de recompensas de missão.
  • Ícones do minimapa ajustados para serem um pouco menores.

Suporte ao controlador

  • Implementado suporte completo para o Mapa Mundial.
  • Implementado suporte completo para a janela Monolith.
  • Implementado suporte completo para a tela da morte.
  • Melhorou o visual dos prompts de interação.

Otimização

  • Este patch inclui muitas mudanças de baixo nível na rede do jogo, melhorando o desempenho. O jogo ainda não foi totalmente convertido, então há mais melhorias por vir e estaremos monitorando nossas métricas para identificar o que abordar a seguir.
  • Melhorou o desempenho do lado do servidor de várias habilidades dos jogadores. Estamos testando essa mudança em algumas das habilidades mais pesadas para que possamos monitorar os efeitos antes de prosseguir.
  • Tempos de transição aprimorados ao conectar-se a um novo servidor em até 6 segundos (ou seja, indo para uma nova zona de campanha em um grupo ou indo de/para uma cidade). Isso foi feito refatorando sistemas para rodar em paralelo, para que não haja gargalos.
  • O matchmaking agora pode ocorrer durante a cena de criação de um novo personagem. Isso significa que se você não pular a cena, você deverá se conectar instantaneamente ao servidor.
  • Melhorou o desempenho das habilidades que estão sendo criadas.
  • Melhorou o desempenho de várias habilidades direcionadas aos lacaios (como Sacrifício).
  • Melhorou significativamente o desempenho da localização de caminhos para lacaios, inimigos e NPCs.
  • Melhorou o desempenho dos modelos inimigos Osprix, especialmente ao fazer ragdolling.
  • Melhorada a velocidade das atualizações do grupo (envio/aceitação de convites, etc.). Estamos fazendo mais para melhorar a velocidade e a confiabilidade disso nos próximos patches.
  • Melhorou o desempenho dos modelos esqueletos de lacaios/inimigos.

Correções de bugs

Monólito do Destino

  • Corrigido um bug em que sair do jogo sem clicar no Empowered Catalyst depois de assistir a cena impedia você de desbloquear Empowered Timelines.
  • Corrigido um bug onde desbloquear uma Linha do Tempo enquanto estava em grupo com outro jogador fazia com que você desbloqueasse todas as linhas do tempo que ele havia desbloqueado.
  • Corrigido um bug onde as Linhas do Tempo às vezes podiam ser desbloqueadas para jogadores que se juntassem a outro jogador que já as tivesse desbloqueado.
  • Corrigido um bug no modo offline onde o portal da cidade próximo ao catalisador da linha do tempo no Monolith of Fate e depois retornar através desse portal poderia prender os jogadores em uma cinemática pelo resto da sessão de jogo.
  • Corrigidos pulsos de missão em The Ransacked Camp que não eram atualizados após a primeira etapa da missão.

Bater papo

  • Corrigido um bug em que ocultar canais de bate-papo (ou desativar totalmente o bate-papo) não era salvo corretamente entre as sessões de jogo.
  • Corrigido um bug onde “Chat is Disabled” poderia ser mostrado na janela de chat quando estava realmente habilitado.
  • Corrigido um bug onde o chat era reativado durante o jogo ao entrar ou sair de um canal de chat. Isso acontece ao entrar/sair de cidades ou entrar/sair de um grupo.
  • Corrigido o comando /r para responder ao seu último DM que não funcionava.
  • Corrigido o corte do menu do botão direito ao clicar com o botão direito na mensagem de bate-papo mais recente.
  • Corrigido um bug onde clicar em parte do menu suspenso de seleção de canal moveria seu personagem.

Jogabilidade

  • Corrigido um bug que raramente fazia com que jogadores entrassem em servidores de campanha com jogadores com quem não estavam em grupo.
    • Isso não acontece (pelo menos não significativamente) há um bom tempo, mas agora corrigimos a causa raiz.
  • Corrigido um bug onde uma tentativa fracassada de transição para uma zona raramente poderia ser concluída após carregar um personagem diferente, fazendo com que o segundo personagem fosse para algum lugar não intencional.
  • Corrigido um bug do lado do servidor que fazia com que os jogadores ficassem presos no estado “Conectando” ou “Entrando em (nome da zona)” por um longo tempo, apesar da falha acontecer rapidamente.
  • Corrigido um bug onde portais de retorno eram criados após ir para a cidade através de um portal de cidade dentro de uma masmorra. Ser capaz de entrar novamente em uma masmorra não foi intencional, e a masmorra seria incompletável de qualquer maneira.
  • Corrigido um bug onde o tempo limite de AFK de 15 minutos não era acionado em alguns casos.
  • Corrigido um bug onde alguns inimigos emergentes ficariam invisíveis se você entrasse no servidor depois que eles surgissem.
  • Corrigido um bug onde certos efeitos ao matar não levavam em conta as mudanças de tag das árvores de habilidades (por exemplo, “chance de lançar aura de fogo ao matar com habilidades de fogo” não funcionaria com a conversão de fogo de Surge). A maioria dos efeitos de morte não teve esse problema.
  • Corrigido um bug onde as habilidades da masmorra desapareciam temporariamente ao ir para um novo andar da masmorra no modo offline.
  • Corrigido um bug onde o reaparecimento de um jogador removeria o botão de reaparecimento de todos os outros jogadores mortos.
  • Corrigido um bug onde se o botão Respawn aparecesse sobre um waypoint, clicar no botão abriria o mapa mundial em vez de você reaparecer.
  • Corrigido um bug que fazia com que a estatística “dano recebido à mana antes da saúde”, disponível no exclusivo Fractured Crown, aplicasse resistência ao dano recebido à mana se sua saúde atual estivesse abaixo do seu limite de resistência.

Habilidades

  • Se você se especializar em uma habilidade e depois reembolsar suas passivas de forma que não tenha mais acesso à habilidade, sua árvore de especialização não será mais aplicada. Se você recuperar o acesso à habilidade, sua árvore de especialização será aplicada novamente.
  • Corrigida a detecção de acerto da Flecha Detonante funcionando incorretamente, fazendo com que ela causasse dano a alvos que não deveria.
  • Corrigido um bug onde converter Summon Spriggan para frio dava a ele uma marca de escalonamento frio em vez de uma marca de lacaio frio. Esta mudança significa que agora ele será afetado por efeitos como “+3 nas habilidades dos Cold Minion”, como o do Apogee of Frozen Light.
  • Corrigido um bug onde o ícone de habilidade do Static Orb não exibia uma etiqueta inativa de frio ou relâmpago quando seu elemento atual era relâmpago ou frio, respectivamente.
  • Corrigido o ícone do Frenzy Totem ficando acinzentado na Árvore Passiva até você gastar 30 pontos em Beastmaster. Ainda era utilizável aos 25 anos, apenas esmaecido.
  • Corrigido um bug onde Flame Ward lançado em aliados aparecia em uma posição incorreta naquele jogador.
  • Corrigido um bug onde o VFX do Maelstrom não aumentava de tamanho quando sua área era aumentada.
  • Corrigido um bug onde a habilidade ativa de Convocar Escorpião durava muito tempo quando convertida para Relâmpago, fazendo com que ela causasse dano após o efeito visual terminar, mesmo se o Escorpião tivesse se movido.
  • Corrigido um bug onde as pilhas de Fire Aura podiam ser sustentadas indefinidamente ao lançar Teleporte. Esta correção também resolve outros casos em que alguns efeitos podem durar mais do que o pretendido.

Unid

  • Corrigido um bug onde as estatísticas de Abelhas por 10 Segundos resultavam em um pouco menos de abelhas do que o pretendido.
  • Corrigido um bug onde deixar um Lendário criado no Eternity Cache impediria que você pudesse criar um Lendário na próxima vez que você executasse o Santuário Temporal. Agora você pode retirar o Lendário criado anteriormente e criar um novo.

Visuais

  • Corrigido o ponto de origem (alinhamento) dos visuais de habilidade para Rogue’s Ballista, Voidwings, Voidtouched Groles, Void Husks, Festering Cultists, Skittering Undergrowth, Phrax, Rotflies, Lagon e Heorot.
  • Corrigidos contornos ao passar o mouse que não funcionavam corretamente para lacaios Flame Wraith, Balthas em Keeper’s Vaults e Cliffside, Zerrick em Majasan Heights e alguns inimigos Voidfused Armor.
  • Corrigido um bug onde Plated Gauntlets ficavam invisíveis em Rogues.
  • Corrigido um bug onde desbloquear um waypoint nem sempre reproduzia o visual de ativação do waypoint.
  • Corrigidos efeitos de relâmpago exibidos incorretamente para Lobos Primordiais Relâmpagos.
  • Corrigido um bug onde os tentáculos que Drain Life faz entre o jogador e os alvos não apareciam no modo Online.
  • Corrigido um bug que fazia com que itens aparecessem no fundo da seleção de personagem ao trocar de personagem. Pode haver outras causas para isso; deixe-nos saber se isso acontecer com você.
  • Corrigidos os modelos de Aberrant’s Call, Aergon’s Refuge, Alluvion, Jasper’s Searing Pride, Scales of Eterra, Shadow Beacon, Trident of the Last Abyss, Tu’rani’s Bident e Undisputed com propriedades de iluminação incorretas.
  • Corrigido um bug onde os efeitos de partículas “sem mana” não apareciam ao redor do seu personagem no modo Online.
  • Corrigidos problemas visuais com projéteis de gelo na luta contra o chefe Heorot.

Zonas

  • Corrigido um bug onde o reaparecimento no início da Estação Intermediária Maj’Elka faria com que você reaparecesse preso no chão.
  • Corrigido um bug onde você poderia ficar preso no lugar ao se teletransportar para o Sanctum of the Architect após o início da luta contra o chefe.
  • Corrigido um problema de minimapa nos arredores do Último Refúgio, perto de Grund.
  • Corrigido um bug onde o botão “Tentar Ondas Mais Fortes” na Arena às vezes aparecia duas vezes e, quando clicado duas vezes, fazia com que o jogo ficasse impossível de jogar.

Som

  • Corrigido um bug onde a música não transitava corretamente ao se teletransportar para os membros do grupo (ou seja, a música do chefe de uma zona não iniciava se você se teletransportasse para a arena).
  • Corrigido Apophis falando sozinha se você interagir com ela várias vezes na Câmara dos Vasos.

Inimigos

  • Corrigido um bug onde projéteis de morteiro das habilidades Primeval Dragon e Profane Flesh explodiam no ar, fazendo com que eles não causassem dano (e parecessem estranhos).

IU

  • Corrigido um bug onde as habilidades não podiam ser equipadas arrastando-as para a barra de ação no modo Online.
  • Corrigido um bug em que a exibição de quantos materiais de artesanato você possui nem sempre era atualizada após usar um item de artesanato.
  • Corrigido um bug em que o pressionamento de teclas às vezes ainda era detectado pelo jogo após a saída do Alt-Tab, fazendo com que as janelas da interface do usuário abrissem e fechassem.
  • Corrigido um bug em que tentar alternar entre Eras no mapa mundial muito rapidamente poderia fazer com que suas entradas fossem ignoradas.
  • Corrigido um bug de exibição de texto em que o Guarda das Chamas Sulla teria incorretamente “um” ou “o” antes de seu nome nas descrições de morte e nas descrições dos objetivos do monólito, respectivamente.
  • Corrigido o fundo do minimapa que não desaparecia quando a UI estava desativada (tecla delete).
  • Corrigido um bug onde clicar na janela de votação do chefe em Dungeons poderia mover seu personagem.
  • Corrigido um bug onde o pop-up “Entrando em X” não aparecia no Santuário Temporal.
  • Corrigido um bug em que segurar alt ao mover entre diferentes dicas de ferramentas de nós de habilidade poderia fazer com que as dicas de ferramentas se sobrepusessem.

Atualizações de notas de patch

  • Nota corrigida do patch do buraco negro: a eficácia do dano declarada pelo buraco negro aumentou de 37,5% para 300%. Na verdade, foi aumentado para 300% de eficácia de dano de 125% (de 37,5% a cada 0,3 segundos para 90% a cada 0,3 segundos)
  • Adicionada nota ausente: Corrigido um bug que fazia com que a estatística “dano sofrido à mana antes da saúde”, disponível no exclusivo Fractured Crown, fizesse com que a resistência fosse aplicada ao dano recebido à mana se sua saúde atual estivesse abaixo do seu limite de resistência.

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