Notas oficiais do patch da última época 1.0: todas as habilidades de classe e mudanças passivas
A Eleventh Hour Games lançou as notas do patch Last Epoch 1.0 antes do lançamento completo do jogo. Ele sai oficialmente da fase de acesso antecipado em 21 de fevereiro e, como seria de esperar, o patch 1.0 vem com uma série de atualizações e alterações. Isso fica aparente desde o início com a reformulação visual de mudanças massivas no sistema de iluminação e na cinemática.
O núcleo de qualquer ARPG são suas classes e habilidades, e o patch 1.0 da Última Época traz um grande número de mudanças para tudo isso. Isso inclui a conclusão do sistema de especialização de classe com as duas proficiências finais – Falcoeiro (Ladino) e Bruxo (Acólito).
Este artigo, especificamente, irá descrever todas as mudanças que ocorrerão nos 13 talentos do Acesso Antecipado, de acordo com as notas oficiais do patch da Última Época 1.0.
Principais retrabalhos de habilidades no patch Last Epoch 1.0
Nova Habilidade: Tempestade Crescente (Primalista)
- Adicionada nova habilidade de classe base primalista: tempestade crescente
- A habilidade Ice Thorns foi removida e substituída por Gathering Storm
- Desbloqueado no nível 2 como Primalista
- Ataque seu inimigo com uma poderosa tempestade alimentada por raios. Ao usar Gathering Storm e atingir pelo menos um inimigo, você ganha um Storm Stack. A cada segundo, você gasta um Storm Stack para fazer com que um Storm Bolt atinja um inimigo próximo. Este intervalo é reduzido em 2% para cada pilha que você possui atualmente.
Habilidade Revisada: Ataque Tempestuoso (Primalista)
- Desbloqueado no nível 10 como Primalista
- Um ataque combinado corpo a corpo que alterna entre um ataque frio, um ataque físico e um raio que desencadeia feitiços elementais de Tempestade do mesmo tipo de dano se os ataques atingirem pelo menos um inimigo.
- Golpe frio: desencadeia uma Tempestade Frígida, que é um projétil frio que perfura os inimigos.
- Ataque físico: desencadeia uma Tempestade de Vento, que é um pequeno tornado que dura um curto período, causando dano físico ao longo do tempo.
- Relâmpago: desencadeia uma Tempestade de Trovões, que é uma tempestade de raios em expansão.
Mãos Curadoras (Sentinela)
- Adicionada árvore de habilidades para a habilidade Paladin Mastery: Healing Hands
- Desbloqueado após gastar 5 pontos na árvore passiva do Paladino.
- Cura 100 pontos de vida de todos os aliados em uma área alvo e aplica um calor persistente que cura 80 pontos de vida nos próximos 3 segundos. O calor persistente não pode ser acumulado no mesmo alvo.
Habilidade de Acólito e Mudanças Passivas na Última Época 1.0
Monte Abominação
- Ingurgitamento agora concede 2% a mais de dano por lacaio consumido (era 3%).
Golem de Osso
- Bone Hail concede 12% mais dano de Bone Shatter (antes 15%).
- Amálgama de Magos concede 12% mais dano mágico (de 15%) e 18% de aumento na chance de atordoamento (de 15%).
- Cold Vengeance agora também concede +10% de resistência ao frio.
Drenar Vida
- Melhorado o posicionamento do início do feixe para melhor corresponder ao tamanho atual do Acólito
- Corrigido Lay Waste, dizendo que desativava todas as sanguessugas, quando desativa apenas as sanguessugas básicas e as sanguessugas da árvore Drenar Vida.
- Banquete Necrótico adiciona 15% de sanguessuga base (aumentando a sanguessuga base em 50%). Isso é igual em poder.
- Ravenous adiciona 2% de sanguessuga de saúde (do aumento de sanguessuga base em 7% – equivalente a adicionar 2,1% de sanguessuga de saúde)
- Insaciável adiciona 4% de sanguessuga de saúde (do aumento de sanguessuga base em 12% – equivalente a adicionar 3,6% de sanguessuga de saúde)
- Barreira da Morte concede 18 proteção ao matar (era 15)
Sombra do Terror
- All For One concede 40% a mais de dano a um lacaio (antes 60%).
Sombra Infernal
- Subjugação agora aumenta para um bônus de dano máximo de 180%.
- Atualizada a descrição de Subjugação para afirmar com precisão que ela faz com que a habilidade cause mais dano direto
Festa da Alma
- Wrest concede 85% mais proteção contra chefes e raros (de 50%)
- Causa 25% mais dano
- Cada fragmento de Alma concede 3 ward (de 5)
- Adicionado um novo nó, Ossos dos Amaldiçoados, que concede 3% a mais de dano de ataque e 5% a mais de proteção obtida por maldição no alvo. Requer 1 ponto em Soul Seeker ou 1 ponto em Grim Affliction e pode ter até 5 pontos alocados.
- Adicionado um novo nó, Pecado Original, que, se o número de inimigos amaldiçoados em um raio de 20 metros estiver abaixo de um limite logo após você lançar Festa da Alma, faz com que vários inimigos dentro desse alcance sejam Marcados para a Morte para atingir esse limite de inimigos amaldiçoados . Ele está anexado ao nó raiz.
- Adicionado um novo nó, Rainha das Moscas, que espalha todas as suas pilhas de veneno do alvo atingido para outros inimigos próximos. Requer um ponto em Diseased Soul.
- Adicionado um novo nó, Another Strife, que espalha as maldições, Spirit Plague, Decrepify, Marked for Death e Penitance do alvo atingido para outros inimigos próximos. Ele apenas espalha maldições pelas quais o alvo é realmente afetado. Requer 2 pontos no Soul Seeker.
- Substituído Gravetouch (Chill on Hit) por um novo nó, Withering Maw, que aplica 1 pilha de Withering por ponto e pode ter até 3 pontos alocados. Withering é uma doença cumulativa que aumenta o dano da maldição recebido em 5% (2% contra jogadores e chefes).
- Removido o nó Soul Bastion (maior proteção obtida, menos dano) – isso não está relacionado ao escudo exclusivo Soul Bastion e à masmorra Soulfire Bastion.
- Engorged agora ocupa a posição antiga de Soul Bastion, pode ter 3 pontos alocados (de 1) e concede -3 de custo de mana por ponto, 30% de aumento de proteção obtida de Fragmentos de Alma Maior por ponto e 1% de chance não escalonável de Alma Maior Fragmentos por 10 de mana atual (dando 10% de chance por ponto para Fragmentos de Alma Maiores que sempre davam 100% a mais de proteção).
- Removido o nó A New Master (chance de invocar um Soul Wisp ao matar) – Este será transformado em um único com um gatilho mais genérico
- Wrest agora requer um ponto em Engorged (de dois pontos em Soul Seeker)
- A proteção concedida por Usurp agora é afetada por modificadores de proteção obtidos nesta árvore.
- Soul Seeker agora também concede 1 proteção adicional para cada 25 de inteligência
- Alma Doente agora concede 15% de chance global de envenenamento por ponto (era 10%), mas não acumula mais
- Carcaças Envenenadas agora requerem 1 ponto de Fome (por serem anexadas ao nó raiz)
- A Corrosão do Pensamento agora requer 2 pontos em Alma Doença (de 3 pontos em Cascas Envenenadas). Ele agora concede um efeito de fragmentação de armadura aumentado em 40% (antes 30%), fazendo com que a Alma Doente aplique uma pilha de Fragmento de Armadura a você ao ser lançada, em vez de uma pilha de Veneno.
- Toxic Craving concede 1% mais armadura por pilha (de 6% de aumento de armadura) e 6% de resistência a veneno (de 15%). Agora você só pode ter até 60 pilhas por vez.
- Hell Mind requer 1 ponto em Poisoned Husks (de 3 pontos em Hunger)
- Influência Aguçada agora também pode ser acessada colocando 3 pontos em Ossos dos Amaldiçoados
- Festa Renovada requer 1 ponto em Grim Affliction (de 3)
- No Rest for the Wicked requer 1 ponto em Waning Life (de 1 ponto em Hellmind)
- Waning Life requer 1 ponto em Hellmind (de 2)
- Grim Affliction concede 35% a mais de dano (de 30%), mas reduz a proteção recebida em 35% (de 20%), agora pode ter 1 ponto alocado (de 4) e requer 2 pontos em Pecado Original ou 1 ponto em Ossos dos Amaldiçoados
- Blood Feast requer 1 ponto em Soul Seeker (de 2)
- A incisão agora também concede 1% a mais de dano de doença física a cada 100 pontos de vida perdidos
- Substituído Renewed Feast (recasts aleatórios e maior custo de mana) por Infernal Hunger, que, se você passar um segundo sem lançar diretamente Soul Feast, concede a você uma pilha de Infernal Hunger, até um máximo de 1 por ponto. Na próxima vez que você lançar Soul Feast diretamente, todas as pilhas de Infernal Hunger serão consumidas para lançar Soul Feast uma vez adicional por pilha. Pode ter 3 pontos atribuídos.
- No Rest for the Wicked concede 13% de chance de frenesi (de 8%), mas pode ter 2 pontos alocados (de 3).
- Corrigido um bug onde Rest for the Wicked não exigia que o inimigo fosse Amaldiçoado.
- Amarras de Sangue, aumentou a chance de criar uma Amarra de Sangue para 7% (de 5%), mas reduziu o máximo de pontos para 3 (de 4)
- Sangue das Almas, chance de respingos de sangue aumentada para 12% (de 5%), mas máximo de pontos reduzido para 2 (de 4)
- Cascas Envenenadas, chance de envenenamento aumentada para 25% (era 15%)
- Alma doente, chance global de envenenamento aumentada para 15% (era 10%)
- Acólitos com Soul Feast especializados receberão respeito automático gratuito por sua árvore
Convocar Mago Esquelético
- Os nós que anteriormente permitiam que Magos Esqueléticos lançassem Sacrifício, agora permitem que eles lancem Oblação Profana, uma habilidade semelhante que causa 75% mais dano e causa dano necrótico em vez de físico.
Invocar Esqueleto
- Marrow Tap agora também concede +10% de resistência física.
- Dread Phalanx agora também concede +40% mais saúde.
- Necromancia Livre agora concede +1% de chance crítica adicional (era 20% aumentada).
- Multishot agora também concede 8% mais dano de arco por ponto aos Esqueletos.
- O turno do Skeleton Rogue pode ser usado a 25% de distância
- O turno do Skeleton Rogue agora os coloca mais perto de seu alvo, então eles não precisam entrar no alcance corpo a corpo depois de usá-lo
- O frasco de ácido do Skeleton Rogue agora causa 30 de dano base (era 20) e tem 150% de eficácia de dano adicional (era 100%)
- Tempo de lançamento do Frasco de Ácido do Skeleton Rogue reduzido em 33%
- Os Shurikens do Skeleton Rogue agora causam 30 de dano base (de 16) e têm 150% de eficácia de dano adicional (de 100%)
- Os Shurikens do Skeleton Rogue agora têm um ângulo de 20 graus entre os projéteis (de 15) e perfuram todos os alvos
- O ataque corpo a corpo de Convocar Skeleton Rogues mudou para um golpe duplo, combinando com sua animação. Isso significa que eles acertam 2 rebatidas ao mesmo tempo em que acertaram 1 rebatida anteriormente.
- Os ataques corpo a corpo do Summon Skeleton Rogue agora têm 15 de dano base (de 18) e 75% de eficácia de dano adicional (de 100%)
- Sequel of Avarice concede 30% de área corpo a corpo (antes 25%), 60% mais dano (antes 40%) e agora também concede 30% mais saúde.
Convocar Zumbi Volátil
- Horda Terrível e Zumbi Gigante agora têm apenas 10% de chance de ativar seus efeitos em lançamentos indiretos (de sempre serem ativados), como por meio de Presença do Despertar
- Zumbi Gigante dá 120% de aumento no custo de mana (era 300%)
Convocar Espectro
- Flame Wraith – O projétil que eles lançam dura 1,05 segundos (de 1,25), resultando em uma distância menor (não pode mais ficar tanto fora da tela).
- Flame Wraiths agora têm 20% menos velocidade de lançamento
Outras mudanças
- Mecânica ajustada para Maldições e novas maldições
- Decrepify é uma maldição que faz com que os inimigos recebam mais dano ao longo do tempo (multiplicativo com outros modificadores) e causa dano físico ao longo do tempo com base na sua saúde perdida.
- Torment é uma maldição que causa dano necrótico ao longo do tempo e reduz a velocidade de movimento em 12%
- Pele Ácida é uma maldição que causa dano venenoso ao longo do tempo e adiciona +25% de chance de ser atingido criticamente
- Penitência é uma maldição que faz com que os inimigos recebam dano de fogo ao atingir um alvo. Além disso, Penitência causa mais dano por 1% do Dano Refletido (multiplicativo com outros modificadores)
- Angústia é uma maldição que reduz o dano causado pelos inimigos ao longo do tempo. Quando você mata qualquer inimigo, os inimigos amaldiçoados pela Angústia sofrem dano necrótico
- As maldições têm um novo indicador visual sobre os inimigos para ajudar a melhorar a jogabilidade a cada momento
Habilidade de mago e mudanças passivas na última época 1.0
Mudanças passivas
- Mestre de Runas
- Arcane Focus, proteção reduzida ganha ao lançar para 4 (de 5)
- Édito do Scion, proteção reduzida obtida no uso de habilidade de área para 4 (de 6)
- Jagged Veil, redução da proteção obtida em ataques críticos para 1 (era 2)
- Melhorados os 3 buffs de Runeword (Avalanche, Hurricane e Inferno) para conceder +10 de dano mágico de seu respectivo elemento (de +6)
- Fortaleza Rúnica, reduziu a explosão de proteção de uma parte da sua armadura para 20% da armadura (era 25%)
- Feiticeiro
- Cronomancia concede 5% de duração de ignição, resfriamento e choque (antes 4%)
- Distant Spark concede 8% de chance de ativar Spark Nova (era 6%)
- Warder requer concessões de 15 proteção em ataques de fogo, frio e raio (de 10)
Ascendência Arcana
- Expansão Chocante concede 40% de chance de choque (de 30%)
- Respiração lenta concede drenagem de mana reduzida em 12% (era 10%)
- Cosmic Insight concede um aumento de 15% na velocidade de recuperação de resfriamento (de 10%), mas não é mais multiplicativo com outras fontes de aumento na velocidade de recuperação de resfriamento (este é um buff, a menos que você tenha aumentado mais de 50% na velocidade de recuperação de resfriamento de outras fontes)
- Mana Surge concede 6 de mana ao matar (de 5)
Buraco negro
- Infusão concede 18 alas por segundo (de 10) e pode ter 5 pontos alocados (de 3)
- Massivo concede 15% de aumento de área (de 10%) e pode ter 4 pontos alocados (de 5)
- Deep Space concede um multiplicador de taxa de congelamento de 90% (de 75%), mas pode ter 5 pontos alocados (de 6)
- Astúcia da Gravidade concede 35 de dano físico por ponto (era 5)
- A queima pode ter 5 pontos alocados (de 6)
- Flaming pode ter 5 pontos alocados (de 6)
- Supermassivo pode ter 4 pontos alocados (de 3)
- Heat Wave requer 3 pontos em Flaming (de 5)
- Drifting Singularity requer 1 ponto em Absolute Zero (de 2)
Desintegrar
- Disintegrate tem um feixe 15% mais longo
Nova Elemental
- Anteriormente, o hitbox para todas as versões do Elemental Nova tinha formato ligeiramente positivo. Isso foi corrigido, então eles são esféricos. Isso resulta em um leve buff, pois as novas atingirão com mais segurança.
- Ajustado o efeito visual das novas padrão e relâmpago para corresponder mais de perto às suas hitboxes.
Bola fogo
- A bola de fogo é 30% mais rápida e sua duração é menor, resultando na mesma distância percorrida.
- A chance de ignição da Bola de Fogo aumentou de 25% para 40%
Garra Gélida
- Shiver Shell concede 4 ward no lançamento (de 6)
- Fen of the Frozen agora concede 20% de chance de desacelerar e esfriar (era 15%)
- Gift of Winter agora concede 12% de chance de recuperar 12 de mana (era 4%)
- O Véu de Reowyn agora concede 1 proteção ao lançar por cada multi de taxa de congelamento de 40% (era por 20%)
- On Through The Snow agora adiciona 6 de custo de mana (era 8)
- Ever Onward agora adiciona 6 de custo de mana (era 8)
Parede de Gelo
- Cristais de Proteção agora concedem 20 wards na passagem (era 30)
- A Proteção do Apóstata agora concede 5 de proteção na passagem do inimigo (era 10)
- Chilled Touch agora tem até 2 pontos (era 1) e concede 7% a mais de dano a inimigos gelados enquanto você tiver uma Parede de Gelo por ponto (era 5%)
- O nó Prepared Wards na árvore Frost Wall não faz mais com que 250% da mana de Flame Ward seja consumida, mas agora dá a Frost Wall um cooldown de 12 segundos, que é compartilhado com Flame Ward.
Glifo de Domínio
- Reflexo Carregado agora concede 1 proteção por segundo para cada 5% do total de resistências ilimitadas (antes era para 4%)
- Espelho Arcano agora concede +15% a todas as resistências (era +25%)
Meteoro
- Ciclo de Fogo faz com que você ganhe 10 de proteção ao lançar Bola de Fogo com Craterborn (era 8)
- Coluna Infernal aumenta o custo de mana em 15% (era 25%)
- Aftermath restaura 16% da mana (de 15%)
- Força de Impacto concede 50% de aumento na chance de atordoamento (antes 40%) e 25% de aumento na duração do atordoamento (antes 20%)
- Shattering Star concede 50% de chance de estilhaços (de 34%) e pode ter 2 pontos alocados (de 3)
- Rapid Break Up concede 40% de aumento na velocidade e alcance de estilhaços (de 30%), mas pode ter 3 pontos alocados (de 4)
Raio Rúnico
- Pyromantic agora concede 10% mais dano de fogo (era 6%)
- Fulminar agora concede 10% mais dano elétrico (era 6%)
- Cryomantic Bolt agora concede 10% mais dano de frio (era 6%)
- O nó Experimento Eficiente de Runebolt agora afirma corretamente que requer Glifo do Caos e não Runa do Caos
- Maior capacidade de resposta ao lançar Runebolt
- Runebolt agora tem 20% mais velocidade de lançamento
Invocações Rúnicas
- Orbe de Plasma – A parte Orbe causa 40% a mais de dano ao atingir um inimigo
- Chuva Ígnea agora tem +50% de chance de acender, e as chamas que ela inflige têm duração aumentada em 20%
- Realms of Mayhem agora custa 38 de mana (era 44)
- Rune Gale causa 20% mais dano em ambas as partes da habilidade
- A explosão da Bola de Fogo Maior de Aergon causa 40% mais dano, e Chamas Espalhadas que ela inflige causa 100% mais dano
- O Mirror Bolt de Aergon causa 25% menos dano
- Ball Lightning causa 25% mais dano
- A invocação de Frostguard de Reowyn concede 14 de proteção + 1 de proteção por 2 de inteligência a cada 0,4 segundos
- Hidraedro
- Causa 25% menos dano
- Aumente o custo de mana para 60 (de 55)
- Altere o intervalo máximo de segmentação para 13 (de 15)
Congelamento instantâneo
- Seu tempo de espera agora é de 18 segundos.
- Agora, 20% do tempo de recarga restante é recuperado sempre que você congela um inimigo, inclusive com o próprio Snap Freeze. Este efeito pode ocorrer no máximo duas vezes por segundo.
- Alterado o nó Flash Freeze para agora ter 1 ponto alocável (de 3 pontos)
Habilidade Primalista e Mudanças Passivas na Última Época 1.0
Mudanças passivas
- Berserker concede 15% mais dano corpo a corpo (antes 20%) e 4% menos dano recebido (antes 5%) com pouca saúde.
- Ira Lagoniana agora concede +1 de Dano Corpo a Corpo e Dano Mágico por ponto. Com 4 pontos alocados, você tem 25% de chance de lançar Storm Bolt quando atingido
- A Resposta de Lagon agora concede 8% de chance de lançar Storm Bolt no Spell Cast e 20% de chance de lançar Storm Bolt enquanto canaliza por ponto
- Thunder Strike agora concede 10% de chance de lançar Storm Bolt ao acertar. Com 4 pontos alocados, você ganha 10% de Velocidade de Ataque adicional
- Conflux agora concede 3% de aumento de área para habilidades de área e 1% menos dano recebido de inimigos chocados por ponto. Com 5 pontos alocados, seus lançamentos indiretos de Storm Bolt têm 20% de lançamento novamente após 0,25 segundos
Terremoto
- Fúria dos Elementos tem uma nova funcionalidade: não cria mais tempestades com raios. Agora gasta 5 Storm Stacks por ponto ao longo de 0,5 segundos. Storm Bolts acionados dessa forma causam 15% a mais de dano por ponto.
Bênção de Eterra
- A Renovação Ancestral agora mostra a dica de ferramenta Convocar Totens de Cura.
- A Renovação Cáustica agora mostra a dica de tela Convocar Escorpião.
- Soul Bond agora mostra a dica de tela Summon Spriggan.
Salto de Fúria
- O Summon Vines from Rise agora mostra mais informações, como a duração e a saúde básica dos Vines.
- Violent Upheaval agora mostra corretamente a dica de habilidade de Upheaval ao segurar alt.
- Ira de Lagon, Storm Bringer e Rejuvenating Storms agora mencionam e usam Storm Bolt em vez de uma sub-habilidade de relâmpago exclusiva de Fury Leap
- Storm Bringer foi esclarecido ao afirmar que modifica a frequência do Storm Bolt, não a velocidade do projétil
- Tempestades Rejuvenescedoras não concedem mais penetração de raios. Em vez disso, causa dano mágico adicional por 2 sintonizações durante o salto.
- Fury Leap tem um atraso ligeiramente menor antes de saltar. Reduzido de 0,2 segundos para 0,1 segundos. Isso deve ajudá-lo a se sentir mais responsivo em combinação com as novas animações
Tempestade
- Grip of Chaos agora diz corretamente que Twisters causam dano físico e não dano de frio
- Grip of Chaos agora mostra a dica da habilidade Twister ao segurar alt
- Twisters causam 50% mais dano por segundo
- Tsunami agora mostra a dica da habilidade Tsunami ao segurar alt
- Os nodos Poder da Tempestade, Marés Fortes e Energizados agora usam Raio Tempestuoso
Invocar Urso
- Retaliatory Thorns agora tem um tempo de espera de 1 segundo
- Tearing Thorns agora também concede ao Thorn Burst 10% a mais de dano
- Couro Grosso concede 40% mais saúde (era 30%)
Convocar Raptor
- Razor Wings concede 5 de dano físico corpo a corpo (era 3)
- Garras Afiadas agora concedem 20% mais dano ao longo do tempo (era 20% aumentado)
Invocar Lobo
- Uivo concede 25% mais dano corpo a corpo (antes 50% de aumento de dano)
- Mordida Lendária agora tem 1 ponto (era 5), mas concede +40% mais dano corpo a corpo, 40% mais chance de atordoamento, +5% de chance crítica adicional, mas também 10% menos velocidade de ataque (antes +15% mais dano corpo a corpo, +15 % mais chance de atordoamento e 15% mais chance crítica).
- On the Hunt concede 8% de aumento de velocidade de ataque por ponto (de 10%) e 12% de aumento de velocidade de movimento por ponto (de 10%)
- Wolfen Recovery agora concede 80% de aumento na regeneração de saúde e +4 de regeneração de saúde fixa
- Storm Caller’s Reprisal agora menciona que ele ativa seu Storm Bolt em vez de sua própria habilidade de relâmpago
- Stormborn agora menciona que ativa seu Storm Bolt em vez de sua própria habilidade de relâmpago
- Stormborn também tem a chance de ativar quando o lobo atinge um inimigo
- Lobos e esquilos causam 10% mais dano
- Removido um modificador de dano corpo a corpo não intencional de 15% a mais em Esquilos
- Os esquilos do Herald of the Scurry agora têm um modificador de dano causado 35% a menos (de 45% indicado na dica do Herald of the Scurry, 0% na realidade)
- Como resultado dessas três mudanças, os Lobos causam 10% mais dano corpo a corpo do que no 0.9.2, enquanto os Esquilos causam 38% menos dano corpo a corpo do que no 0.9.2.
Convocar Escorpião
- Seu ataque de cauda tem 200% de chance de envenenar ao acertar (antes 100%) com uma duração aumentada em 200% (antes 100%)
- O ataque de cauda agora tem 40 de dano base e 200% de eficácia de dano adicional (era 28 e 100%)
Totem Espinhoso
- Oaken Protection também concede +10% de resistência física
- Pilares de Heorot também concedem +25% de resistência ao frio
- A Maldição do Titã agora concede 100% de aumento na velocidade de lançamento (era 150%)
- Nightshade Briar agora tem um bônus de dano máximo de 80% (era 120%)
Tornado
- Os nós Tempestade Carregada, Raios Frequentes e Céus Nublados agora usam Storm Bolt
Convulsão
- Ajustou o tempo da habilidade para combinar melhor com a animação
- Duração de uso alterada para 0,8 (de 0,75) – isso corresponde a cerca de 6% menos velocidade de ataque
- Eficácia de dano adicionada alterada para 135% (de 120%) – isso corresponde a cerca de 12% a mais de dano de acerto
- Espera-se que esta mudança seja um ligeiro fortalecimento para a maioria das construções de turbulência.
- A mudança na velocidade de ataque não se aplica aos Totens Upheaval, então eles se beneficiam mais com essa mudança.
- Ondas de choque do nó Sundering Strike na árvore Upheaval também são afetadas pela mudança adicional na eficácia do dano, a fim de manter a paridade de dano com Upheaval
Grito de guerra
- Companheiros Tóxicos agora mostram a dica de tela Convocar Lobo.
- Whirlpool agora mostra a dica de ferramenta do Maelstrom.
Habilidade desonesta e mudanças passivas na última época 1.0
Mudanças passivas
A evasão concede 4% menos dano recebido durante o movimento (era 5%).
Frasco ácido
- A parte de acerto da habilidade agora tem 100% de eficácia de dano adicional (era 60%)
- Poison Pools do nó Poison Pools agora estão limitados a um máximo de 4 ativos ao mesmo tempo.
- A Mistura Cáustica do Frasco de Ácido concede +25% de chance de envenenamento (de +15%) e tem 4 pontos (de 3)
- Acid Flask tem um novo nó chamado Alchemist’s Gift que o transforma em uma armadilha
Balista
- Causa 50% mais dano
- Tem uma velocidade de ataque aumentada em 20%
- Aprimoramento Compartilhado, aumentado para 25% de compartilhamento de dano (de 15%)
- Tiros Contaminantes, aumentados para 25% de compartilhamento de doenças (de 15%)
- Sua velocidade de giro agora aumenta com o aumento da velocidade de ataque dos lacaios, fazendo com que ele se sinta melhor em combate
- Adicionado um novo nó, Engenharia Ágil, que concede 1% de aumento na velocidade de posicionamento por Destreza e 1% de aumento na velocidade de ataque por 5 de Destreza. Ele é anexado ao nó raiz, e os nós Construção Eficiente e Tiro Rápido agora exigem 1 ponto nele, em vez de serem anexados ao próprio nó raiz.
- Flaming Shots agora requer 1 ponto em Agile Engineering (de 1 ponto em Rapid Fire).
- Rapid Fire pode ter 4 pontos alocados (de 5)
- Shields Up requer 1 ponto em Aprimoramentos Compartilhados (de 1 ponto em Heavy Bolts)
- Sturdy Foundation concede 15% de aumento na duração (de 10%)
- Quickload requer 2 pontos em Sturdy Foundation (de 3)
- Ladinos com Balista especializada receberão uma especificação automática e gratuita para sua árvore de habilidades
Golpe de Cinzas
- O primeiro ataque com arco é 20% mais lento.
- O primeiro ataque de Cinder Strike agora tem 200% de eficácia de dano adicional (era 150%)
Greves dançantes
- Windmill Ballet agora tem 2 pontos e concede 50% de chance de usar Shurikens (era 30%).
Adagas Sombrias
- Agora tem 68 de dano base (era 90) e 340% de eficácia de dano adicional (era 450%)
Mudança
- Deu ao Shift um atraso de uso fixo de 0,1 segundo. Também editei a animação para torná-la mais suave.
Bomba de fumaça
- Lâminas de Fumaça concedem +4 de dano corpo a corpo e de arremesso (de 10% de aumento de dano corpo a corpo e de arremesso listado, 20% real)
Habilidade de sentinela e mudanças passivas na última época 1.0
Mudanças passivas
Juggernaut concede 4% de resistência ao fogo e ao vazio por ponto (antes 3%)
Apagando Greve
- Agora tem 550% de eficácia de dano adicional (era 450%)
- Mark of the End tem 100% de chance de destruir a Resistência ao Void do inimigo (era 25%)
- Void Beams lançados por Erasing Strike causam 20% mais dano por segundo
- Os Void Beams na árvore agora têm descrições mais claras
Ataque da Forja
- Agora tem 500% de eficácia de dano adicional (era 400%)
- Agora fornece uma dica de subhabilidade para Convocar Arma
- Esclarecido Spear Forge para dizer que causa dano em uma área menor
Lançamento de martelo
- Espiral de Ferro corrigida não mostrando o custo de mana adicional como uma desvantagem
Julgamento
- Oferenda Piedosa concede 3% a mais de dano por 2 mana consumidos (antes 2% a mais de dano por 1 mana consumido)
- Espada Sagrada concede 50% de chance de ignição ao acertar (era 25%)
Estocada
- Corrigido erro ortográfico em Ambucade.
- Lead the Charge explica que o efeito acontece no final
- Voidbringer mostra as informações corretas do Time Rot
- Rough Cuts esclarece que afeta apenas os acertos ao longo do caminho, não o acerto final
Ataque múltiplo
- Os armamentos são destacados na descrição principal
- As pilhas de armamento agora mostram mais informações, como pilhas padrão máximas e duração
- Echoed Warfare agora esclarece o que são Echoes
Repreensão
- Agora tem um cooldown de 8 segundos (era 5)
- O Legado Protetor (buffs persistem após a canalização) foi alterado para metade da duração do canal (da duração total do canal)
- Explosão de Velocidade concede Aceleração por metade da duração do canal (a partir do aumento da velocidade de movimento durante toda a duração do canal)
- Voto Solene concede uma duração aumentada em 15% (de 20%) e tem um máximo de 2 pontos alocáveis (de 5)
- Adicionado um novo nó atrás de Retaliação chamado Reclaimed Refuge que recupera parte do tempo de recarga restante de Rebuke em ataques corpo a corpo com outros ataques
- Adicionado um novo nó atrás do Mystic Aegis chamado Stoic Challenge que adiciona uma carga adicional à Rebuke
- Inner Focus agora tem 3 pontos alocáveis
- Meditação de Batalha concede 30% de aumento na regeneração de mana (era 25%)
- O Revestimento Aumentado concede 15% mais armadura (era 25% aumentado)
- A redenção concede 25 de cura por segundo (era 15)
- Cura Acelerada concede 20% de aumento na cura da Redenção (era 15%)
- Wildfire Shell tem mais informações sobre Spreading Flames
- Spreading Flames Causa 43% mais dano ao longo de sua duração, e sua dica de ferramenta tem informações claras sobre seu efeito
Anel de Escudos
- Collateral Damage agora fornece uma dica de subhabilidade para Shrapnel
- Texto de deslocamento esclarecido para dizer “localização alvo”
A chegar
- Removido o nó Oportunista (mais chance crítica contra inimigos incendiados)
- Adicionado um novo nó, Sucata: sempre que você convoca uma Arma Forjada, você ganha uma pilha de buff de Sucata. Cada pilha concede 3% mais armadura e 3% mais Rive Damage e dura 10 segundos. A duração pode ser modificada por modificadores na duração da Arma Forjada. Requer 1 ponto de Foe Cleaver.
- Formato de hitbox Rive otimizado. (este é um buff muito leve)
Corrida de Escudo
- Void Beams lançados por Shield Rush causam 25% mais dano por segundo
- Os Void Beams na árvore agora têm descrições mais claras
Lançamento de Escudo
- Forgeborn adiciona 4 de dano de fogo (era 2)
- Escudo Pesado agora adiciona 5 de dano de arremesso (de 3 de dano físico de arremesso)
- Armoring Aegis concede 20 de armadura ao ricochetear (era 25)
Ira da Fundição
- Sua armadura é duplicada ao canalizar a Ira da Fundição
Desbaratar
- Os nós relacionados à Fissura agora fornecem a dica de ferramenta de subhabilidade correta, e a própria Fissura é melhor explicada
Vingança
- Lâminas de Ferro agora são afetadas por nós na árvore.
- Double Riposte mitiga 18% menos dano (era 16%)
- Dark Duellist agora causa 4% a mais de dano global durante a preparação (era 20% aumentado)
Caminho da guerra
- Juggernaut Stance explica no texto alternativo que você pode bloquear sem precisar de escudo
- Reckless Spin explica que você pode mitigar a redução da resistência elementar com equipamentos e passivos
- A Postura do Mestre Forjador agora fornece uma dica de subhabilidade para Armas Forjadas
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