Maior atualização Starfield 1.9.51.0 implantada em Xbox e PC; Melhora a iluminação, rostos e muito mais

Maior atualização Starfield 1.9.51.0 implantada em Xbox e PC; Melhora a iluminação, rostos e muito mais

Bethesda e Microsoft implantaram o maior patch para Starfield até agora em todas as plataformas – Starfield Update 1.9.51.0, e aqui está o que ele faz.

No início deste mês, a Bethesda lançou a “maior” atualização do jogo no Steam Beta . Algumas semanas depois, este patch importante saiu da versão beta e foi disponibilizado tanto no Xbox Series quanto no PC. Os principais recursos desta nova atualização são iluminação, animação e rostos aprimorados, bem como inúmeras correções de bugs. Além de melhorar a iluminação, a atualização também melhora o suporte widescreen, adiciona suporte para estrelas exibindo a geometria do disco solar, melhora sombras, reflexos de água, corrige tremulação de cabelo e vários artefatos AMD FSR2 e DLSS. Também está incluída uma correção no PC para uma falha que poderia ocorrer ao mudar para DLSS com resolução dinâmica ativa. “ Esta atualização contém tudo o que foi adicionado recentemente ao nosso Steam Beta com a adição de uma correção para uma falha no PC”, escreve Bethesda no X.

Sugerimos a leitura das notas completas do patch da atualização 1.9.51.0 do Starfield aqui .

Starfield já está disponível em todo o mundo para Xbox Series X|S e PC. O RPG de ficção científica da Bethesda foi lançado em setembro do ano passado. Aqui está o que escrevemos sobre Elder Scrolls-in-space da Bethesda em nossa análise de lançamento : “O que diferencia Starfield de todos os jogos anteriores do estúdio é a exploração espacial e a mecânica de combate. Embora as imagens de pré-lançamento sugerissem que essas mecânicas eram próximas às de jogos de simulação espacial como No Man’s Sky e Elite Dangerous, este não é exatamente o caso. Assim como a exploração a pé, viajar perfeitamente de um sistema estelar ou mesmo de um planeta para outro é impossível. Em vez disso, os jogadores escolhem seu destino geral por meio de um menu, são transportados automaticamente para as proximidades do planeta escolhido e, em seguida, abrem outro menu para escolher um local de pouso onde a nave pousará automaticamente. Você pode, no entanto, escolher qualquer ponto de pouso em um planeta, e a paisagem geralmente reflete o contorno aproximado visto durante a varredura em órbita, então esta parece ser uma escolha de design ditada por limitações de hardware ou software, em vez da relutância em ir além. e criar um universo contínuo composto por mais de 1000 planetas.”

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