O retorno de Kojima à furtividade com Physint estimulado por um encontro com mortalidade que ameaça sua carreira
Hideo Kojima tem muitas coisas para fazer, incluindo Death Stranding 2 e o jogo de terror baseado em nuvem para Xbox OD , mas talvez o projeto mais emocionante para os fãs de longa data seja Physint, um novo jogo de “espionagem de ação” no estilo de Metal Gear. Sólido . Desde que se separou da Konami, Kojima aparentemente evitou um retorno ao gênero furtivo, então o que o convenceu a retornar?
Em seu último vídeo do HideoTube , Kojima forneceu uma resposta surpreendentemente crua para o retorno à furtividade – durante a pandemia, Kojima ficou doente, a ponto de precisar de uma cirurgia e fazer um testamento. A certa altura, ele pensou que sua capacidade de fazer jogos poderia ter acabado, o que acabou o fazendo reavaliar suas prioridades.
“Então, por que decidi fazer [Physint]? Bem, em primeiro lugar, porque me tornei independente, queria fazer algo com a minha própria propriedade intelectual. Então, para me desafiar, fiz [Death Stranding]. Depois, para criar uma franquia, fiz [Death Stranding 2]. E eu queria fazer algo ainda mais novo, então comecei a trabalhar no OD. E desde então, surgiram muitas ideias novas. Mas nos últimos oito anos, todos os dias nas redes sociais, de usuários de todo o mundo, pessoas me pediram para criar outro Metal Gear e coisas assim.
Aí adoeci em 2020. Foi também durante a pandemia, então fiquei doente e isolado durante tudo isso. Eu até fiz uma cirurgia. E pensei: ‘Não posso mais’. Eu estava no meu nível mais baixo e senti que não poderia voltar a fazer jogos. Eu escrevi um testamento também. E naquele momento percebi que as pessoas morrem. Mas, fiz 60 anos no ano passado. Farei 70 anos em dez anos. Espero nunca me aposentar, porém, se os usuários tanto desejam, achei que deveria mudar um pouco as minhas prioridades. Ainda quero fazer coisas novas, mas decidi fazer um jogo de ação e espionagem.”
Embora Kojima tenha um cheque em branco para fazer praticamente tudo o que quiser, é bom saber que, mesmo em seu momento mais baixo, ele ainda está pensando no que os fãs desejam. Kojima também abordou brevemente a interseção de videogames e filmes em que Physint participará. Do jeito que Kojima fala, não parece que este será um projeto multimídia com jogos, filmes, etc. separados, mas sim um único jogo que por acaso é muito cinematográfico. Como isso será alcançado não está claro – obviamente, Kojima foi muito pesado em cenas no passado, mas seus títulos mais recentes colocaram uma ênfase maior na jogabilidade real…
“Vamos fazer um novo jogo de ação e espionagem em cooperação com a Sony. Será um jogo e um filme ao mesmo tempo. Claro, será um jogo, porém, se sua mãe entrar e ver você jogando, ela pensará que você está assistindo a um filme. Não tenho certeza até onde podemos ir ainda.
Recebo muitos pedidos de Hollywood para fazer filmes, mas recusei. Como agora tenho minha própria empresa, não posso sair por um ou dois anos para fazer um filme. A empresa entraria em colapso. Eu estava em uma situação difícil. E conversei com Guillermo del Toro sobre isso, e ele disse: ‘Hideo, o que você está fazendo já é um filme. Continue como está. Suas palavras me salvaram. Embora o resultado seja um jogo, não será muito diferente dos filmes.”
Não há nenhuma palavra sobre quando Physint chegará ainda, mas não começará a produção até que Death Stranding 2 seja finalizado, então não espere isso tão cedo.
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