Como as configurações do mundo funcionam no Minecraft

Como as configurações do mundo funcionam no Minecraft

Se você jogou uma tonelada de Minecraft de baunilha e está procurando algo um pouco diferente, você pode tentar criar seu próprio mundo. Estes são mapas do Minecraft que você cria alterando as configurações de geração do mundo, resultando em configurações emocionantes e únicas que podem levar a horas de diversão. 

Neste artigo, mostraremos como você pode criar seu próprio mundo no Minecraft e, em seguida, discutiremos o que cada configuração faz. 

Como criar seu próprio mundo Minecraft

O mundo personalizado, agora chamado de “Old Custom World”, refere-se a um tipo de mundo personalizado que permite aos usuários substituir a paisagem padrão do mundo por recursos de sua escolha. 

A Mojang introduziu os antigos mapas personalizados na versão 1.8. A capacidade de criar mapas personalizados antigos existia antes do instantâneo 18w05a versão 1.16. Posteriormente, isso foi substituído pela criação de mapas personalizados, alterando o código dos arquivos correspondentes. JSON.  

Para criar um mapa personalizado antigo, primeiro você precisa reverter para o instantâneo 18w05a. Para fazer isso no Minecraft Java Edition:

  1. Abra o iniciador do Minecraft .  
  2. Selecione Configurações .  
  1. Certifique -se de que Snapshots esteja marcado e escolha New Install .  
  1. Na caixa suspensa em Versão, selecione instantâneo 18w05a .  
  1. Dê um nome à sua instalação e clique em Criar .  
  1. Passe o mouse sobre a instalação que você acabou de criar e selecione Reproduzir .  
  1. O lançador exibirá uma mensagem de aviso. Se você aceitar os termos, selecione “Jogar ” para iniciar o jogo. 

Agora que a versão 18w05a está em execução, é fácil criar seu próprio mundo. Por esta: 

  1. Selecione um jogador .  
  1. Selecione Criar novo mundo .  
  1. Selecione Opções avançadas do mundo…
  1. Encontre o botão que diz World Type: Default e pressione-o até que diga World Type: Custom . Em seguida, selecione Personalizar .  

Configurações individuais do mundo

Existem quatro páginas de configurações e descreveremos o que cada configuração faz na seção abaixo.  

Página 1: Configurações básicas

A página 1 cobre todas as configurações básicas que afetam se as estruturas são geradas e como o terreno é formado. Há um total de 18 opções de personalização nesta seção. Esses: 

  • Nível do Mar: Altera o nível da superfície (em blocos) de todos os rios e oceanos. O valor padrão é 63 e pode ser definido de 1 a 255. Quanto maior o número, menos terra ficará acima da água e vice-versa. 
  • Cavernas: afeta a criação de cavernas. A opção padrão é “Sim”. Definir esta opção como “Não” fará com que as cavernas não se formem. 
  • Fortalezas: afeta a criação de fortalezas. Existem tipicamente 128 fortalezas, cada uma com um portal final. Se esta opção estiver definida como “Nenhum”, as fortalezas não serão geradas e não haverá portais. 
  • Aldeias: Afeta se as aldeias são geradas ou não. Aldeias são necessárias para os aldeões, portanto, definir isso como “Nenhum” significará que os aldeões só podem ser obtidos curando aldeões zumbis (portanto, mobs devem ser capazes de gerar). 
  • Minas: afeta a criação de minas. Definir esta opção como “Nenhum” não resultará em alterações significativas na jogabilidade. 
  • Templos: afeta a criação de templos. Desativar essa configuração impedirá a criação de Templos da Selva, Templos do Deserto, Cabanas de Bruxas e Iglus. 
  • Monumentos oceânicos: Afeta a criação de monumentos oceânicos. Eles só se formam em biomas oceânicos profundos, portanto, se não estiverem no mundo, não se formarão. Desativá-los não afetará muito a jogabilidade. 
  • Ravinas: Se você definir esta opção como “Nenhum”, ravinas não se formarão. Eles só aparecem no subsolo. 
  • Masmorras: Afeta a criação de masmorras. Lembre-se que as masmorras só são geradas se estiverem conectadas a uma abertura. Se você desligar cavernas, fortalezas, ravinas e lagos subterrâneos, nenhuma masmorra se formará. 
  • Número de masmorras: As opções podem ser definidas entre 1 e 100, sendo o valor padrão 7. Refere-se a quantas vezes o jogo tentará criar uma masmorra em cada fragmento durante a criação do mapa. Quanto maior o valor, maior a probabilidade de as masmorras estarem disponíveis. 
  • Lagos de água: Defini-lo como “Nenhum” impedirá a criação de lagos de água. 
  • Water Lake Rarity: Afeta a chance de spawn de Water Lakes. O valor padrão é 4 e os parâmetros podem ser configurados de 1 a 100. Quanto menor o valor, maior a probabilidade de haver lagos de água quando o mapa for gerado e vice-versa. 
  • Lagos de lava: Afeta a formação de lagos de lava no nível da superfície. Não afeta a desova de lava em cavernas. 
  • Lava Lake Rarity: Afeta a chance de surgimento de lagos de lava. Você pode definir os parâmetros de 1 a 100. O valor padrão é 80. Quanto menor o valor, mais provável é que os lagos de lava apareçam ao criar o mapa e vice-versa. 
  • Lava Oceans: Se esta opção estiver definida como Sim, todos os oceanos e rios do mundo serão preenchidos com lava em vez de água. 
  • Bioma: Nesta configuração, você pode listar todos os biomas que deseja ver no seu mundo Minecraft. O valor padrão é “Todos”. Os biomas que você pode escolher incluem todos os disponíveis no mundo superior, exceto o deserto M (planícies de girassol). O Fim e o Nether também são inacessíveis. 
  • Tamanho do bioma: As opções para esta configuração podem variar de 1 a 8, com um valor padrão de 4. Cada número adicionado dobra o tamanho dos biomas, imitando efetivamente a configuração de Biomas Grandes. 
  • River Size: O valor padrão é 4, mas você pode definir este parâmetro entre 1 e 5. Quanto maior o valor, maior o rio, mas menor o spawn. Um número menor cria rios menores com uma frequência muito maior. 

Página 2: Opções de minério

Existem 11 seções na página 2, cada uma correspondendo a um tipo específico de minério. A distribuição de esmeraldas e minérios no Nether não pode ser alterada. 

  • Tamanho do Spawn: O número máximo de minérios que podem surgir em uma veia de minério, de 1 a 50.
  • Tentativas de Criação : Quantas vezes o gerador de mundos tentará criar um veio de minério em cada fragmento. Se ele tentar colocá-lo em um local inválido, a veia não aparecerá. 
  • Altura mínima: 0 a 255, a altura mínima na qual o minério pode desovar. 
  • Max Height: 0 a 255, a altura máxima na qual o minério pode gerar. 

Página 3 e 4: Configurações adicionais (controles deslizantes ou configurações de texto)

As páginas 3 e 4 mostram as mesmas configurações, mas como controles deslizantes ajustáveis ​​ou entrada de texto. Essas páginas contêm 16 configurações relacionadas à paisagem do mundo e principalmente as regras para a criação de montanhas e vales. 

  • Escala de ruído principal X: parâmetros de 1 a 5000, padrão 80. Valores padrão mais altos tornam as montanhas mais suaves na direção Z; abaixo adiciona lacunas nas montanhas na direção Z por padrão. 
  • Escala básica de ruído Y: parâmetros de 1 a 5000, padrão 160. Valores padrão mais altos tornam as montanhas mais altas e compactas, valores padrão mais baixos tornam as montanhas mais ásperas com solavancos. 
  • Escala básica de ruído Z: parâmetros de 1 a 5000, padrão 80. Valores padrão mais altos tornam as montanhas mais suaves na direção X; abaixo, por padrão, adiciona lacunas nas montanhas na direção x. 
  • X Depth Noise Scale: Parâmetros de 1 a 2000, padrão 200. Cria uma mudança mais nítida no eixo X. 
  • Z Depth Noise Scale: Parâmetros de 1 a 2000, padrão 200. Cria uma mudança mais nítida no eixo Z. 
  • Expoente de ruído de profundidade: 0,01 a 20, padrão 0,5. Um valor mais alto significa mais planaltos flutuantes e um valor mais baixo significa ilhas flutuantes mais montanhosas. 
  • Dimensão de profundidade da base: Opções 1 a 25, padrão 8,5. Especifica a altura base do solo e cada ponto corresponde a 8 blocos. Bedrock ainda gera abaixo do nível base. 
  • Escala de coordenadas: parâmetros de 1 a 6000, padrão 684.412. Este cenário estica as montanhas na paisagem. Um valor abaixo do padrão significa montanhas mais largas, e um valor acima do padrão torna as montanhas mais estreitas e íngremes. 
  • Escala de altura: parâmetros de 1 a 6000, padrão 684.412. Esta opção estende o mundo verticalmente. Valores mais altos significam áreas planas mais altas e íngremes, enquanto valores mais baixos contornam os topos das montanhas. 
  • Altura Stretch: Parâmetros de 0,01 a 50, padrão 12. Abaixo dos valores padrão, tudo se estende para cima, e valores mais altos aplanam o mundo. 
  • Escala de limite superior: Parâmetros de 1 a 5000, padrão 512. Quanto mais próxima a escala de limite superior estiver da escala de limite inferior, mais difícil será o terreno. Quanto mais distantes estiverem uns dos outros, mais buracos aparecem na área. 
  • Escala de limite inferior: como acima. 
  • Bioma Depth Weight: Parâmetros de 1 a 20, padrão 1. Valores mais altos aumentam a altura na qual os biomas são gerados. 
  • Deslocamento de profundidade do bioma: Parâmetros de 0 a 20, padrão 0. Valores mais altos aumentam o nível da superfície do bioma, mas não as características do bioma (por exemplo, colinas). 
  • Peso da escala do bioma: Parâmetros de 1 a 20, padrão 1. Cada aumento no valor adiciona peso a outras configurações do bioma, aumentando seu efeito. 
  • Deslocamento da escala do bioma: Parâmetros de 0 a 20, padrão 0. Valores mais altos esticam certas características do bioma com base em outras configurações do bioma. 

Observação. Algumas dessas configurações podem aumentar significativamente o tempo necessário para criar um mapa e fazer com que o jogo trave. Nesse caso, aloque mais RAM e tente nossas correções rápidas para evitar que o Minecraft falhe.  

Potencial de personalização infinito

O Minecraft é bem conhecido por seu infinito valor de repetição, mods e criatividade. A personalização da semente mundial leva esse potencial a um nível totalmente diferente. Quer criar um mundo ultraplano de 200 blocos de altura com enormes veios de minério e ilhas flutuantes? Tome uma atitude. 

 

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