Como funciona o jogo entre servidores de World of Warcraft

Como funciona o jogo entre servidores de World of Warcraft

World of Warcraft é um jogo enorme com dezenas de servidores para escolher. Como o MMO Juggernaut tem quase duas décadas, os jogadores se juntaram a ele em momentos diferentes, e nem todos decidiram jogar confortavelmente no mesmo mundo de jogo. Então, em vez de pagar essa taxa desagradável de transferência de US $ 25, vamos ver o que o Cross Realm pode fazer por você.

Posso jogar WoW com amigos em outros servidores?

Embora os jogadores possam se juntar em mundos diferentes, existem algumas restrições. Para jogar com um amigo, você deve ter um Real ID ou BattleTag Friends. Se você ainda não fez amigos desta forma, você pode convidá-los digitando o seguinte na janela de bate-papo: “/invite Character Name – Realm Name”. A partir daí, convide-os como de costume através da sua lista de amigos. Quando reunidos, os jogadores podem completar missões, entrar na fila para masmorras e campos de batalha e atacar nos modos normal e heróico. No entanto, você não poderá negociar ou ingressar na mesma guilda se os mundos não estiverem conectados. As regiões conectadas são servidores que compartilham um banco de dados e são funcionalmente a mesma região.

Lista de reinos conectados dos Estados Unidos

  • Nesingway, Vek’nilash e Nazgrel
  • Dentarg e Whisperwind
  • Fizzcrank e Aggramar
  • Ilhas do Eco e Draenor
  • Cairn, Prenold, Cenarius, Korgath, Tortheldrin, Juba de Gelo e Ner’zhul
  • Casco Invernal e Kilrogg
  • Arygos e Llane
  • Fenris e Dragonblight
  • Icecrown, Malygos, Garona, Onyxia, Blazing Blade e Lightning Blade
  • Quel’dorei, Sen’jin, Stonefist, Bloodscalp, Maiev, Dunemaul e Stonemaul
  • Velen, Eonar, Scylla, Ursine, Andorhal, Zuluhed, Black Dragonflight, Skullbreaker e Gul’dan
  • Briga, Suramar, Darrowmere e Correventos
  • Galakrond e Mão Negra
  • Shandris e Barbabronze
  • Bladefist e Kul Tiraz
  • Uldaman e Ravencrest
  • Misha e Rexxar
  • Alleria, Hadggar, Exodar e Medivh
  • Shu’halo e Eitrigg
  • Uther e Runetotem
  • Azjol-Nerub, Khaz Modan, Montanha Rocha Negra, Nordrassil e Muradin
  • Alexstrasza e Terokkar
  • Drak’thul, Skywall, Mok’Nathal, Silvermoon City, Borean Tundra, Shadowsong, Hydraxis e Terenas
  • Duskwood e Bloodhoof
  • Azuremyst, Staghelm, Dawnbringer e Madoran
  • Tanaris e Greymane
  • Doomhammer e Bailgun
  • Ysera e Durotan
  • Elue, Guilnéas, Auchindoun, Caveira Rindo e Cho’gall
  • Malfurion, Trollbane, Grizzly Hills, Lothar, Gnomeregan, Moonrunner, Ghostlands e Kael’thas
  • Balnazzar, Canto Guerreiro, Gorgonnash, Costa Esquecida, Montanhas Alterac, Mineração e Anvilmar
  • Gurubashi, Aegwynn, Hakkar, Daggerspine, Bone Roedor e Garrosh
  • Dalvengyr, Dark Iron, Crooked Fang, Demon Soul e Broken Hand
  • Garithos, Chromaggus, Anub’arak, Smolderthorn, Nathrezim, Crashridge, Drenden e Arathor
  • Detekus, Detheroc, Blackwing Lair, Haomarush, Lethon e Shadowmoon
  • Rivendare, Firetree, Drak’tharon, Malorne, Spikestone, Stormscale, Frostwolf e Vashj
  • Azshara, Azgalore, Destromat, Thunderlord, Fornalha de Sangue, Mannoroth e Nazjatar
  • Ysondra, Magtheridon, Anetheron e Altar das Tempestades
  • Akama, Presa do Dragão, Mug’thol, Eldre’Thalas, Korialstrasz, Antonidas e Uldum
  • Executus, Kalecgos, Salões Despedaçados e Asa da Morte
  • Agamaggan, Jaedenar, Underbog, Archimonde, Burning Legion, Norgannon, Kargath, Blade’s Edge e Thunderhorn
  • Spinebreaker, Wildhammer, Gorefiend, Eredar, Zangarmarsh e Hellscream
  • Kirin Tor, Sly Gear Cartel e Guardiões
  • Andarilhos, a Mão de Prata e a Irmandade do Tório
  • Lua Pena e a Ordem Escarlate
  • Os Videntes e a Aurora Argêntea
  • Círculo Cenariano, Irmãs de Eluna, Caçadores da Água Negra e Conselho das Sombras
  • The Venture Co, Maelstrom, Lightninghoof, Ravenholdt e Twisting Nether

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