Como completar a missão 1 – Introdução à Escape Academy

Como completar a missão 1 – Introdução à Escape Academy

A Escape Academy pede que você complete as salas de missões; cada um será preenchido com quebra-cabeças e desafios para você superar. Cada missão oferecerá quebra-cabeças e pistas únicos para ajudá-lo a escapar, mas eles ainda podem ser desafiadores. Abaixo você encontra um guia sobre como completar a primeira missão “Introdução” na Escape Academy.

Primeiro Passo – Baú e Copas

Quando você começar, aproxime-se imediatamente da passarela à sua esquerda. Isso lhe dará a primeira pista para olhar para o relógio. Uma nota da administração indicará às 12:30. Use isso no baú à esquerda do relógio e digite 1230 como o código. Dentro você encontrará um cálice azul com a letra F e uma folha de papel com flores – esta é sua próxima pista.

Passo Dois – Seguro e Chave da Verdade

Você precisa encontrar um cálice amarelo e vermelho. Um em uma lata de lixo e outro em uma caixa de papelão. Com esses dois copos, você pode combinar as letras com as cores da folha para escrever GRATUITAMENTE. Insira isso em uma combinação segura para receber a Chave da Verdade. Essa chave abre a porta e permite que você retorne ao saguão.

Terceiro passo – televisão e cartas

Seu próximo quebra-cabeça envolve uma TV e um controle remoto. Você precisa inserir o código, que pode ser encontrado nas camisetas à esquerda da TV. Digite Cima, Direita, Baixo, Cima e Direita no controle remoto para exibir uma série de letras – elas entrarão em jogo em breve. Pegue os cartões de visita do quadro de avisos e entre na porta marcada como “Proibido”.

Passo Quatro – Scanners e a Chave das Mentiras

Ao entrar na sala, preste atenção no pôster na parede direita. Esta é a sua cifra para as letras na TV. Essas letras podem ser traduzidas para combinar com cartões de visita. Em seguida, você deve descobrir a ordem das letras e cartões e colocá-los nos scanners contra a parede traseira. Aqui está a ordem das cartas que você precisa colocar.

  • WRO – Mapa de Jeb – Scanner 1
  • NYYVR – Mapa Ellie – Scanner 2
  • RRY – Mapa de enguias – Scanner 3

Passo Cinco – Pausa para o Banho da Vitória

Depois de fazer isso, o peixe acima dos scanners se abrirá e revelará a Chave das Mentiras. Use isso para abrir a porta do banheiro. Entre e abra a porta marcada “Fora de serviço”. Desça para as salas abaixo para se encontrar com o diretor da Escape Academy e complete a primeira missão “Introdução”.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *