Como obter a conquista Qual é a sua emergência em As Dusk Falls

Como obter a conquista Qual é a sua emergência em As Dusk Falls

Em As Dusk Falls, os jogadores poderão reviver uma história emocionante que gira em torno de duas famílias no Arizona dos anos 90. A narrativa começa com um assalto fracassado que logo se transforma em situação de refém quando os meninos Holt assumem o Desert Dream Motel. Nesta situação, os jogadores terão que tomar várias decisões importantes, e uma delas envolve chamar o xerife de polícia Dante. Neste capítulo, você pode desbloquear a conquista Qual é a sua emergência, e veja como os jogadores podem obtê-la rapidamente em As Dusk Falls.

Como se trancar em um quarto dos fundos em As Dusk Falls

No capítulo 2, a conquista Qual é a sua emergência é desbloqueada quando Vince liga para o xerife Dante no segundo telefone depois de ser trancado na sala dos fundos. A situação começa quando a polícia cerca o Desert Dream Motel depois que os meninos Holt tomam a família Walker como refém. Quando o xerife Dante anuncia uma oferta para negociar, Tyler fica com medo e começa a atacar Michelle e Zoe. Vince intervém e aqui você terá três opções de diálogo: insultar Tyler, desafiá-lo com calma ou fazer uma piada.

Se os jogadores escolherem a opção “brincadeira”, Tyler tranca Michelle e Vince no quarto dos fundos do motel. Aqui você encontrará um segundo telefone para entrar em contato com o xerife Dante e informá-lo sobre a situação dos reféns. Os jogadores precisarão escapar de suas ligações fazendo o QTE corretamente e então você pode chamar o xerife. Eventualmente Tyler vai quebrar a porta, mas antes disso você terá uma pequena janela para dar ao xerife detalhes sobre os meninos Holt.

Existem muitas outras decisões que você precisa tomar que afetarão diretamente todos os personagens de As Dusk Falls. Cada interseção representa uma situação única, e o resultado depende de suas escolhas no diálogo. Algumas conquistas são projetadas para recompensar a escolha oposta, e os jogadores terão a opção de voltar para a árvore da história e repetir a situação com opções diferentes.

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