Como derrotar um Wyvern em Sonic Frontiers
Então, você conseguiu derrotar Giganto e chegar à 2ª ilha em Sonic Frontiers . Até agora você deve saber o que fazer, coletar o Portal Gears, obter as Vault Keys, obter as Emeralds e é hora de lutar contra outro titã. O segundo chefe de Sonic Frontiers – O Wyvern é um monstro voador assustador que se parece com um esqueleto de barracuda que você encontra cedo ao chegar na Ilha de Ares. Agora é hora de ligar o Super Sonic novamente e derrotá-lo, então vamos descobrir exatamente como fazer isso no guia abaixo.
Como derrotar o Wyvern em Sonic Frontiers?
Wyvern é o segundo chefe em Sonic Frontiers, quando você chegar lá, você já será forçado a aprender muito como se preparar adequadamente para uma luta e que deve maximizar o nível de estatísticas de Sonic – se quiser. se você ainda não sabe como fazer, confira nosso guia para o primeiro chefe – Giganto.
O início da batalha com o Wyvern em Sonic Frontiers
O encontro com o Wyvern começa após um minijogo em que você usa um guindaste para colocar bolas de pedra coloridas em seus devidos lugares. Depois de completar este minijogo bastante simples, certifique-se de salvar seu jogo e passar por uma pequena caverna semelhante a um corredor que leva a uma torre que você precisa escalar. No topo da torre, chegue o mais longe que puder na prancha que se projeta no topo e espere que o Wyvern que está voando se aproxime (é uma verdadeira sombra do Colossus aqui, yo) quando ele se aproximar. Basta um prompt de ataque automático – basta pressionar o botão Quadrado no PlayStation ou o botão X no Xbox para acionar uma animação na qual Sonic pula e agarra o Wyvern para que ele possa começar a correr em direção à última Esmeralda do Caos.
O Wyvern vai sacudir o Sonic e ele vai cair em algum tipo de caminho digital, então quando você ganhar o controle, você precisa acelerar essa estrada, evitando projéteis com os botões de ombro L e R, como em alguns níveis do Sonic Colors. Em vários lugares a estrada será interrompida, onde você precisa preencher a lacuna com ataques teleguiados. No final deste caminho, você chega à parte de trás do Wyvern onde está localizada a última Esmeralda do Caos para que você possa se transformar em Super Sonic e, finalmente, começa a 1ª fase dessa luta contra o chefe.
Táticas da primeira fase do Wyvern
Ouça a música do Sonic Frontiers METAL! SEM MAIS COMPROMISSOS, É FAÇA OU MORRA! *riffs de guitarra pesados entram em ação* Ao contrário do primeiro chefe, os anéis podem ser regenerados durante o combate aqui, então você não precisa se preocupar muito com Sonic perdendo seu status de Super. Na primeira etapa, você precisa desviar dos mísseis que Wyvern envia pressionando e segurando L1 e R2 no PlayStation ou L e R no Xbox, não é necessário tempo. Lembre-se – o sistema de parry em Sonic Frontiers é muito diferente do que você está acostumado e pode ser ilógico. Então, basta pressionar e segurar esses botões e esperar que o míssil chegue até você. Sonic lançará o foguete de volta, abrindo a oportunidade para um ataque combinado. Depois disso, o Wyvern tentará atacá-lo com sua cabeça assustadora, mas desvie o ataque também, para ter outra chance de derrotá-la com outro combo. Apenas continue até que o medidor de energia do chefe esteja na metade quando a fase 2 começar.
Táticas da Fase 2 do Wyvern
Lasers e frenesi estão chegando, assim como na segunda fase da luta com Giganto, mas também semelhante a este encontro aqui, a segunda fase é mais ou menos a mesma, apenas com algumas pequenas mudanças. Continue aparando os mísseis, mas quando o Wyvern começar a se mover em sua direção, desvie e, imediatamente após o aparo, solte os botões e pressione-os rapidamente novamente para aparar o próximo ataque também. Depois disso, a oportunidade de um combo será aberta. Quando a energia do Wyvern cair, ocorrerá um evento QTE, semelhante ao minijogo de pesca em Sonic Frontiers, onde você deve pressionar um botão quando o círculo em expansão se alinhar com o círculo vermelho no fundo. Tenha cuidado – falhar neste QTE simples algumas vezes pode redefinir toda a colisão e mandá-lo de volta para a parte da torre! Portanto, sem pressão.
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