Como vencer o Sundowner no guia do chefe do Metal Gear Rising Revengeance
Desde que Sundowner apareceu na primeira cena da história e matou o primeiro-ministro, ele tem um alvo nas costas. No final da missão R-04: Hostile Takeover, finalmente vamos lutar contra o próprio belicista. Armado com placas de blindagem e um helicóptero de vigilância, o Sundowner pode ser um chefe temível. No entanto, não é impossível. Veja como vencer o Sundowner em Metal Gear Rising: Revengeance.
Como vencer a luta do chefe Sundowner em Metal Gear Rising Revengeance
revisão do pôr do sol
Antes de começar a luta, não se esqueça de instalar o míssil terra-ar no slot consumível. Se você esquecer, terá que reequipá-lo no início de cada tentativa, o que pode ser tedioso. Por causa de seu único truque, Sundowner é um dos chefes mais fáceis, mas ele é ótimo em punir erros.
Seu movimento principal é o bloqueio de placas, onde ele joga suas placas defensivas e faz com que qualquer ataque contra elas exploda Raiden. Este movimento é irritante no início, mas é fácil de desviar. Quando o Sundowner jogar seus pratos, ative o modo de lâmina e corte as porções indicadas.
Há também um helicóptero que irá sabotar sua função de captura e disparar mísseis em você. Quando ele passar pelo Sundowner, seus ataques serão direcionados a ele, forçando você a evitar a captura ou se posicionar entre o Sundowner e o helicóptero. No entanto, se você tiver mísseis teleguiados, esta é uma maneira eficaz de derrotar o helicóptero por um curto período de tempo. Ele vai reaparecer, então esteja preparado.
Primeira fase
Desde o início, o Sundowner vai atacar você, causando um QTE se você aparar o ataque. O jogo oferecerá o modo blade e destacará os braços robóticos que montam suas placas se forem bem-sucedidos. Se você cortar esses braços sem bater nas placas vermelhas, essas placas serão destruídas durante a luta.
Quando ele fica em uma posição defensiva e levanta suas placas de explosão, você pode ativar o modo de lâmina e cortar cuidadosamente as placas, permitindo que você corte os braços definidos. Se você acertar as placas, elas explodirão e danificarão Raiden, derrubando-o.
O ataque mais perigoso do Sundowner é indicado por um brilho amarelo. Este ataque não pode ser aparado e deve ser saltado ou ultrapassado. Se pego, o Sundowner irá esfaqueá-lo várias vezes e causar um dano massivo.
Depois de cortar todas as placas, deixando o Sundowner indefeso, a luta passará para a segunda fase. Alternativamente, se você quiser evitar a segunda fase, você pode optar por não cortar todas as placas e se concentrar em causar dano. Se você o matar simplesmente causando dano, a segunda fase não ocorrerá.
Segunda fase
Uma vez que Zakatnik não tem mais placas de proteção, ele passa para a segunda fase. Nesta fase, ele se concentrará menos na defesa e mais no ataque. Ele usará outro ataque quando brilhar em amarelo e não puder ser aparado. Para evitar esse ataque, pule quando ele estiver prestes a ativá-lo. Depois de um tempo, o Sundowner pulará em uma plataforma próxima e enviará inimigos menores. Eles podem ser usados para restaurar a saúde com Zandatsu.
Assim que você matar esses inimigos, ele pegará o poste e o carregará em sua direção. Você pode aparar este ataque e, se aparar duas vezes, o poste se desfará. Este ataque funciona de forma semelhante ao Debris Orb de Monsoon. Você também pode correr até o Sundowner e apunhalá-lo pelas costas durante este ataque. Quando o Sundowner atinge 10% de saúde, um voo curto começa.
Esta parte voadora é autoexplicativa, pois a única mecânica real é evitar obstáculos e avançar pelo túnel. No final do túnel, o jogo oferecerá o Modo Blade. Quando o Sundowner disparar mísseis em você, haverá um QTE e, se for bem-sucedido, parabéns. Você derrotou o Sundowner.
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