“Historicamente, a PlayStation Studios tem sido notavelmente bem-sucedida em lançar um poderoso portfólio de jogos single-player graficamente bonitos e cheios de histórias, mas certamente nos limitamos a uma seção bastante restrita do mercado de jogos.”
Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, confirmou que a empresa pretende investir fortemente em dois novos mercados durante uma conferência de investidores nas últimas horas .
“Com a expansão dos computadores pessoais e dispositivos móveis, bem como, reconhecidamente, dos serviços online, temos a oportunidade de passar de uma situação em que estávamos presentes num segmento muito restrito de todo o mercado de jogos, para uma situação em que estará presente em quase todos os lugares. Acho que se fizermos a coisa certa, se agirmos com sabedoria e precisão, as possibilidades de aumentar significativamente o número de pessoas que jogam nossos jogos, o número de pessoas que gostam de nossos jogos e o número de pessoas que gastam dinheiro em nossos jogos aumentarão exponencialmente. ampla. “
Playstation PC: já 300 milhões em 2022
Para materializar esta nova estratégia, foi apresentado um slide durante esta conferência para se ter uma ideia das mudanças radicais que a empresa pretende fazer.
Mas a estratégia não vale nada sem certeza, e foi a empresa japonesa que revelou os resultados econômicos gerados por seus jogos para PC no ano fiscal de 2021. Assim, a Sony Interactive Entertainment faturou US$ 80 milhões com as vendas de jogos para PC. A comparação com o período correspondente do ano anterior é significativa, uma vez que o valor era então de apenas 35 milhões de dólares. Em 2022, a empresa espera US$ 300 milhões na plataforma para PC, incluindo lançamentos de novos jogos.
Portanto, todas as luzes estão verdes para ver a Sony acelerar a portabilidade de seus jogos para PC. Como lembrete, a PlayStation adquiriu recentemente a Nixxes Software. A empresa é mais conhecida por seu trabalho nas versões de licença para PC da Square Enix, incluindo Tomb Raider, Deus Ex, Hitman e Thief. Não há dúvida de que esta aquisição foi feita para permitir que a Sony acelere a implementação de sua nova estratégia.
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