Jujutsu Kaisen: Cada nova regra adicionada no Culling Game, explicada
Os spoilers do capítulo 211 de Jujutsu Kaisen provaram ser uma virada de jogo literalmente, com a chegada de Tsumiki à colônia número 1 de Tóquio. Os vazamentos mostram que todas as colônias atingiram o nível de energia amaldiçoado necessário para completar o ritual anterior à fusão de Tengen, graças ao esquema de Kenjaku envolvendo as forças militares estrangeiras.
Yuji, Megumi, Yuta, Maki e Hakari coletaram pontos suficientes para salvar Tsumiki, que foi uma das muitas pessoas amaldiçoadas introduzidas no Culling Game como jogadores. No entanto, os spoilers do capítulo 211 mostram o irmão Fushiguro mais velho fazendo um movimento inesperado usando o acumulado, atrapalhando os planos dos feiticeiros e colocando os jogadores em uma ameaça muito maior.
Este artigo discute todas as regras adicionadas pelos jogadores para determinar por que a adição de Tsumiki afetará drasticamente o curso do Culling Game em Jujutsu Kaisen.
Isenção de responsabilidade: este artigo contém spoilers do mangá Jujutsu Kaisen.
Compreendendo as regras do Culling Game em Jujutsu Kaisen
Regras originais que definem o jogo
O Culling Game em Jujutsu Kaisen apresentava uma lista de nove regras originais, anunciadas pelo Kogane no início do jogo. As regras exigiam que os jogadores que Kenjaku tivessem despertado no início do jogo tivessem 19 dias para declarar sua participação em uma colônia de sua escolha, caso contrário, seriam submetidos à Remoção da Técnica Amaldiçoada.
Embora não esteja claro o que a técnica implicava, Shoko Ieri teorizou que o processo mataria o jogador. Enquanto os civis terão pelo menos uma chance de sair com segurança, os não jogadores que entrarem voluntariamente em uma colônia serão automaticamente considerados jogadores.
Este foi o caso dos soldados estrangeiros que entraram nas colônias. No entanto, não se sabe se eles também podem sair livremente, já que pessoas sem técnicas amaldiçoadas não podem ser submetidas à remoção de técnicas amaldiçoadas. Os pontos só podem ser marcados matando outros jogadores, com as vidas de feiticeiros e espíritos amaldiçoados sendo avaliadas em cinco pontos cada.
As vidas dos não feiticeiros valem um ponto cada, e qualquer jogador cujos pontos permaneçam inalterados por 19 dias terá sua técnica amaldiçoada removida. Além disso, novas regras podem ser adicionadas pelos jogadores ao gastar 100 pontos, mas nenhuma regra pode ser subtraída.
Novas regras adicionadas pelos jogadores
Jujutsu Kaisen revelou a adição de várias novas regras aos jogadores, a primeira das quais foi implementada por Hajime Kashimo. Kashimo, que inicialmente tinha 200 pontos, usou 100 pontos para adicionar uma regra que permitia aos jogadores acessar informações sobre outros jogadores, incluindo seus nomes, colônia atual, o número total de regras e novas regras adicionadas por eles.
A próxima regra adicionada ao Culling Game permitia que os jogadores transferissem pontos entre si. Isso foi feito por Hiromi Higuruma depois que sua fé na humanidade foi restaurada ao testemunhar a sinceridade e a culpa injustificada de Yuji no capítulo 165 de Jujutsu Kaisen. Depois de implementar a nova regra, Higuruma transferiu um único ponto para Yuji para garantir que este não fosse forçado a matar. pessoas ou correm o risco de serem mortas após 19 dias.
Além disso, a mesma regra permitia que Reggie transferisse seus pontos para Megumi na colônia nº 1 de Tóquio e para Yuta levar todos os pontos de Ishigori e Takako em Sendai. Os spoilers do capítulo 211 de Jujutsu Kaisen mostram Tsumiki adicionando a mais nova regra ao Culling Game, pedindo ao Kogane que conceda aos jogadores entrada e saída irrestritas das colônias.
Como a nova regra de Tsumiki é uma ameaça para os jogadores
A decisão de Tsumiki de adicionar uma nova regra no capítulo 211 de Jujutsu Kaisen pode parecer a resposta para acabar com o Culling Game, pois permitiria que os jogadores deixassem o jogo livremente. No entanto, a regra não garante o fim de sua participação. Isso pode levar ao derramamento de sangue além das colônias se os jogadores começarem a matar não-feiticeiros indiscriminadamente, incapazes de separar os jogadores dos civis.
A regra também garantiria que o abate de jogadores continuasse, pois eles poderiam sair das colônias que chegaram a um impasse, viajando para outras regiões onde podem continuar a caçar.
Por fim, a possibilidade de Tsumiki ser o receptáculo de um feiticeiro reencarnado aumenta o perigo, pois o movimento inesperado sugere que o jogador pode ser o co-conspirador de Kenjaku. A implementação da nova regra permitiria que “Tsumiki” se movesse pelas colônias sem controle, causando estragos e ajudando a cumprir os planos de Kenjaku.
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