JoJo’s All-Star Battle R: Como Jogar Narciso Anasui

JoJo’s All-Star Battle R: Como Jogar Narciso Anasui

JoJo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean Stand O usuário Narciso Anasui é um lutador de médio alcance com ótimas opções de pressão de seus arremessos ofensivos tanto no Stand-On Mode quanto no User Mode, bem como de armadilhas que ele pode colocar para criar jogadas no All-Star Battle R. Anasui é capaz de carregar muito do seu próprio peso independentemente do modo em que se encontra através de um bom alcance e knockdowns que podem lhe proporcionar situações vantajosas em neutro.

Você tem acesso ao dano fácil acertando um hard knockdown com sucesso (ele tem vários) e, em seguida, usando seu movimento especial no modo Stand-On para atingir seu oponente enquanto ele está OTG (no chão). Para tornar as coisas ainda melhores, uma vez que o oponente está no chão, seu movimento especial de armadilha no modo de usuário pode permitir que você danifique o inimigo enquanto ele se levanta e inicia um combo. Onde Anasui sofre é em suas poucas respostas a zoners, projéteis e sua dificuldade em atingir o oponente com seus normais menos longos que ele tem no Modo de Usuário.

Modo de usuário

All-Star Battle R Anasui de JoJo se inclina em seu suporte

Narciso Anasui (ou Narciso Anastasia na localização em inglês) tem a habilidade única de armar uma armadilha no chão com seu Stand Diver Down. Isso pode ser usado em combos e aplicando pressão, principalmente para quando o oponente está se levantando do chão. Combine o potencial de configurações por meio de armadilhas com sua garra de longo alcance e opção que ele tem disponível para dano OTG quando ele muda para o modo Stand-On e usa “Dive!” Anasui não tem nenhum especial ou supers que realmente o ajude no departamento de defesa, mas seu kit ainda está equilibrado o suficiente para condicionar o inimigo a abrir sua guarda. Se a guarda deles estiver levantada, o grappler em Anasui tem como resposta agarrar.

“Você está dentro do alcance!”

Anasui e Stand Diver Down atacam Pucci em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

“Você está ao alcance!” de 623 (ou entrada de soco do dragão para a frente) faz Anasui invocar Diver Down para um ataque em pé para cima. Este especial não pode ser Flash Cancelado e não tem invulnerabilidade. A versão leve lança os oponentes ao acertar, e a versão média fornece um segundo golpe para o ataque. A versão pesada é onde o especial brilha devido à cinemática que toca e ao aumento do dano, mas o hard knockdown não acontece se a cinemática não rodar.

“E… LIBERTE!”

Anasui e Stand Diver socam o chão para armar uma armadilha em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

“E… RELEASE!” de 214 (ou um quarto de círculo para trás) é um movimento especial central para Anasui, onde ele prepara uma armadilha que ataca o inimigo ao fazer contato com o solo . A armadilha faz com que o oponente se desfaça (ou caia lentamente) ao ser atingido, permitindo uma extensão de combos ou um knockdown forte. Você pode carregar o especial mantendo o botão pressionado. Acostume-se a confiar fortemente neste especial único ao qual ele tem acesso apenas no modo de usuário.

As habilidades defensivas aqui não existem realmente porque os oponentes podem apenas se esquivar para outro eixo no campo antes de se aproximarem de você. No entanto, você pode condicionar o inimigo a ficar atento a cada jogada que fizer, dando-lhe um knockdown forte. Uma vez que eles estão nervosos sobre você armar uma armadilha ao lado de seu corpo no chão, você sempre pode mudar as coisas e criar uma situação que permita que você corra e agarre, agarre ou de outra forma.

“Suspensão de Carne e Osso”

Diver Down de Anasui agarra Pucci após um hitgrab especial em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

“Meat and Bone Suspension” de 41236 (ou meio círculo para frente) faz Anasui invocar Diver Down para viajar para frente e agarrar o oponente antes de atacá-lo por dentro e lançá-lo para cima. Este movimento não pode ser Flash Cancelado, mas todas as versões podem ser seguidas com um combo sem o uso de qualquer medidor . Esse potencial para criar um combo é essencial para Anasui por causa de sua falta de rotas Flash Cancel disponíveis, e ele precisa de tanto medidor que possa acumular em uma luta, para que você possa usá-lo para ferramentas como Quick Stand-On ou mecânica defensiva.

“Meat and Bone Suspension” é um movimento especial com o qual você deve se sentir confortável, especialmente com a versão pesada devido ao seu alcance surpreendentemente longo. O dano é o mesmo para todas as versões, mas a velocidade e o alcance são diferentes.

“Dá-me a tua bênção”

O Diver Down de Anasui desfere uma enxurrada de socos em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle

Heart Heat Attack (ou nível 1 Super) “Dê-me sua bênção” é uma opção um pouco desanimadora ou estranha para Anasui devido à sua alta necessidade de medidor para fornecer a ele defesa ou extensões de combinação de onde ele pode Flash Cancelar. Você pode atrasar o lançamento do super segurando o botão, mas seria estranho pegar um oponente com isso de qualquer maneira. Uma maneira de tentar aproveitar a habilidade de atraso seria ativar o super enquanto seu oponente já está no chão ou se levantando. Observe a agressividade deles na partida e você poderá acertar um golpe com essa opção de atraso devido a eles tentarem pressionar os botões para vencer sua super entrada. Esteja seguro e dNão tente a opção de atraso se souber que eles podem lançar um projétil em você quando acordarem.

Modo Stand-On

O Stand Diver Down de JoJo's All-Star Battle R Anasui é lançado no oponente

Você vai querer alternar entre o modo de usuário e o modo stand-on devido à utilidade do dano do golpe OTG combinado com o movimento especial da armadilha. Sempre que você colocar o oponente em um estado de hard knockdown, vale a pena usar seu golpe OTG se estiver no alcance – até descobrir alguns combos mais longos. Seus normais atarracados no modo de usuário são compensados ​​no modo Stand-On, e todos os seus movimentos especiais fornecem um knockdown difícil . Isso permite que você controle o neutro muito bem e mantenha o impulso.

“Mergulho!”

O Stand Diver Down de Anasui ataca com

“Mergulhe!” de 236 (ou um quarto de círculo para frente) faz com que o Stand Diver de Anasui vá para o solo e execute diferentes ataques com base nas variações à medida que ressurge. Todas as versões do movimento fornecem um knockdown forte e são compatíveis com Stand-Rush . O especial serve como principal ferramenta de combinação deste personagem. A versão light atinge médio e baixo e pode atingir OTG, mas não pode ser Flash Cancelado.

A versão média atinge o meio e a cabeça, não pode ser cancelada por flash e causa um salto no solo ao ser atingido. A versão pesada faz com que o Diver Down execute uma enxurrada de socos ao ressurgir, causa mais dano com um lançamento ao acertar e pode ser cancelado por Flash.

“Que Horrível!”

O Stand Diver de Anasui agarra Pucci em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

“Que horrível!” de 63214 (ou meio círculo para trás) é a outra ferramenta de captura de comando de Anasui. O dano aumenta na ordem dos botões mais fortes, e o agarrão fornece um knockdown forte . Você pode combinar a versão light de “Dive!” para acertar o inimigo no chão.

“Vá para o inferno!”

Stand Diver Down de Anasui ataca Pucci no ar em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

“Vá para o inferno!” da antena 214 (ou um quarto de círculo para trás) faz Anasui enviar Diver Down para baixo para executar um soco acima da cabeça. O golpe causa um salto no chão e fornece um knockdown forte. Você obtém mais dano dependendo de qual botão você usa também. Existem poucas opções após este especial além de combinar um leve “Dive!” ou chamar sua assistência preferida.

Assim como nos dois especiais acima e na armadilha de Anasui, use a versão leve de “Dive!” após um arremesso normal para adicionar dano extra. As opções de Anasui são agressivas devido à natureza de seu golpe OTG vindo do modo Stand-On, que apresenta melhor alcance geral de qualquer maneira.

“Mergulhando”

O Stand Diver Down ataca com o Great Heat Attack em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Great Heat Attack “Diving in” finaliza o kit de Anasui com uma ativação de alcance ilimitado . Isso atingirá os personagens em tela cheia, aumentando ainda mais sua viabilidade em uma partida ao aplicar pressão repetidamente. Você pode terminar combos de malabarismo com este super para confirmar uma morte. Tenha cuidado ao usá-lo de longe, mesmo com o teletransporte – os projéteis ainda podem vencê-lo . A invulnerabilidade está lá apenas por ter inicialmente o Stand Diver Down no chão.

Nota na lista de níveis

Stand Diver Down ataca o interior do corpo em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Com especiais úteis em ambos os modos e grande produção de dano, o Anasui é confiável para jogar com cutucadas, agarrões, knockdowns fortes ou combos longos . Use sua habilidade de armar uma armadilha para controlar melhor o neutro enquanto você se mantém seguro enviando agarramentos ou ataques de longo alcance. Anasui sofre com alguns movimentos que não podem ser cancelados pelo Flash, assim como seu Heart Heat Attack e Great Heat Attack têm baixa invulnerabilidade. Essas fraquezas aumentam a falta de Anasui no departamento de defesa , o que o deixa contando com a mecânica do jogo base, como Stylish Evade e Stylish Guard. Como Anasui também tem restrições para Flash Cancels, você pode ter que recorrer a aprender combos mais longos e difíceis de executar. Você pode ter que ser mais preciso e comprometido com seus combos também.

As opções ofensivas que este usuário de JoJo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean Stand acaba compensando, colocando-o no topo da lista de níveis – na categoria A tier . Ele tem grande velocidade e alcance, enquanto força seus oponentes a responder à sua pressão tanto no Modo Stand-On quanto no Modo Usuário.

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