All-Star Battle R de JoJo: como jogar Foo Fighters
Foo Fighters é uma estranha coleção de Plankton em um mundo já bizarro quando os usuários do Stand aparecem em JoJo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean. Esse personagem rápido e baseado em projéteis depende de movimento, recursos e pressão implacável para vencer a luta.
Como um personagem especializado em encadear movimentos especiais de projéteis, Foo Fighters tem um alto teto de habilidade com base em seu gerenciamento de recursos necessário com 5 Plankton Stocks que permitem que ela encadeie movimentos sob o sistema “Move like FF”.
Mecânica Especial
Com sete movimentos especiais de projéteis e movimento rápido para apoiá-la, o Foo Fighters permite que você seja versátil com um estilo de jogo rápido ou controle do campo com zoneamento, especialmente em médio alcance. Dependendo da partida, você pode ajustar seu plano de acordo. Os projéteis carregados do Foo Fighters permitem que ela quebre a guarda ou esmague os oponentes ao acertá- la, e ela é a única personagem no All-Star Battle R de JoJo que tem uma quebra de guarda instantânea.
Usar a velocidade, o alcance versátil e a mecânica de quebra de guarda do Foo Fighters serão as principais estratégias para encobrir suas fraquezas óbvias de ter que reabastecer o medidor Plankton de 5 estoques. Ela também tem que se preocupar em não ser capaz de executar necessariamente os combos mais longos por causa de seu estoque de Plankton, o que pode forçá-lo a abrir seu oponente para o medidor retido que você deve acertar com seu Great Heat Attack (ou nível 2 super) “Eu sou um ser de intelecto superior a você!”. Felizmente, todas as oportunidades de cancelamento dos especiais “Move like FF” ligadas ao seu estoque de Plankton, e o potencial que ela tem para construir medidores facilmente, podem lhe render 3 barras de medidores para danos mais fáceis de executar.
O kit do Foo Fighters também é influenciado pelo fato de ela não ter nenhum knockdown forte além do arremesso . Seus normais são ótimos para o rushdown que ela pode fazer, mas também há o fato de que nenhum de seus normais pode cruzar o oponente por conta própria, então você precisa ser mais criativo quando estiver de perto. Por fim, o Heart Heat Attack (ou nível 1 super) em seu conjunto de movimentos não oferece a melhor recompensa, mesmo com a cura e o preenchimento de seu estoque de plâncton, devido à longa recuperação e vulnerabilidade em que você está executando “ Get Weather Report to faça chover.” . Você simplesmente pode não ver muito uso, se é que algum, de seu Heart Heat Attack, infelizmente, por causa do enorme risco envolvido.
Mova-se como FF
Os seguintes movimentos especiais podem ser encadeados, exceto deles mesmos, no sistema “Move like FF”:
- Tiro FF
- Eu fiz isso.
- Eu tenho isso!
- Afaste-se daí! (Avançar)
- Afaste-se daí! (Voltar)
Quando os estoques de plâncton estiverem acabando ou completamente vazios, use “Eu superei minha fraqueza” do botão Stand/Especial 5 (ou neutro). Ser atingido antes que a animação termine cancela o reabastecimento. O down heavy do Foo Fighter é um dos seus movimentos preferidos para finalizar combos e reabastecer com sucesso os estoques de plâncton.
Tiro FF
“FF Shot” de 236 (ou um quarto de círculo para frente) dispara uma bala em tela cheia atingindo os guardas centrais. A versão leve tem as inicializações mais rápidas e pode ser usada em cadeias de blocos reais, enquanto a versão pesada tem os quadros de recuperação mais rápidos. Segure o botão de ataque para baixo para o ataque carregado que pode quebrar a guarda instantânea ou amassar (lentamente fazer o oponente cair) ao acertar.
Eu fiz isso
“Eu fiz isso” de 214 (ou quarto de círculo traseiro) mostra Foo Fighters viajando enquanto dá um grande salto e atira três balas em ângulos descendentes. Este especial pode atingir os inimigos OTG (no chão). Combine este movimento com seu 1H (ou pesado na diagonal para trás) para criar um combo de malabarismo de “Emergency Evade” do Foo Fighters . a distância entre você e o oponente.
eu tenho isso
“I’ve got this” de 22 (ou double down) faz o Foo Fighters disparar uma bala de uma posição deitada. Você pode, evidentemente, desviar de alguns ataques enquanto atira nesta posição e também carregar sua bala para um ataque que não pode ser bloqueado . Com sua mecânica de quebra de guarda e a capacidade de acertar este projétil em tela cheia, você pode manter a pressão de distância máxima com Foo Fighters no chão para um zoneamento sério.
Afaste-se de lá! (Avançar)
“Vá embora daí! (Forward)” de 6 (ou forward) e um botão durante uma variante “Move like FF” faz com que o Foo Fighters execute um flip para frente antes de disparar uma bala da posição em pé. Suas balas em tela cheia ainda podem ser carregadas ou atrasar o ataque segurando o botão de ataque, e você pode até se mover (ou fase) através do oponente para mudar para o lado oposto.
Afaste-se de lá! (Voltar)
“Vá embora daí! (Back)” de 4 (ou para trás) e um botão durante uma variante “Move like FF” faz com que o Foo Fighters execute um flip para trás antes de disparar uma bala da posição em pé. Você é invencível na parte flip do ataque até que a animação termine. Como a versão avançada, você pode acessar a tela inteira e atrasar ou carregar totalmente suas balas.
Especiais
Afastar-se dos movimentos especiais dentro do esquema de controle “Move like FF” do Foo Fighters são algumas técnicas com muita utilidade também.
Hwah!
“Hwah!” de 623 (ou entrada de soco de dragão para a frente) é o antiaéreo preferido do Foo Fighters no solo, bem como viável para combos. Tenha cuidado porque este movimento não tem quadros de invulnerabilidade . Você pode usá-lo como finalizador de combinação ou antes de um Flash Cancel. A versão light vai ligar após cada normal, mas as versões média e pesada só vão ligar depois do seu 5H (ou neutro pesado).
Eu vou explodir sua cabeça de seus ombros
“Eu vou explodir sua cabeça de seus ombros”da aérea 236 (ou quarto de círculo para frente) é um maravilhoso especial aéreo onde o Foo Fighters atira três balas para a frente enquanto flutua com a versão leve. Você ainda tem marcadores de tela inteira aqui, e o movimento serve como uma de suas melhores ferramentas de zoneamento em todo o kit devido à versatilidade que oferece. A versão média dispara 4 balas diagonalmente para baixo e pode ser ligada a uma luz neutra quando você pousar. A versão pesada é a versão mais insegura de usar, mas você dispara cinco balas em um ângulo quase reto para baixo. Você vai querer se acostumar a mudar as coisas adicionando este movimento em sua variedade de abordagens, mas você quer se acostumar especialmente a usá-lo como uma resposta antiaérea, já que você pode apenas atirar projéteis e não arriscar tanto dano para você mesmo, em comparação com outros personagens.
Eu fiz isso
“I made it” pode ser executado no ar a partir de 214 (ou um quarto de círculo para trás) para fazer o Foo Fighters virar enquanto atira três balas em um ângulo descendente. Na verdade, o movimento ainda está dentro da família do sistema “Move like FF”, pois você pode gastar um Plankton Stock para cancelar em outro movimento especial assim que atingir o solo. Isso permite que você abra facilmente a guarda dos inimigos a partir do interruptor desta sobrecarga. Aproveite o cancelamento em movimentos especiais assim que atingir o solo e ainda terá a oportunidade de literalmente romper a guarda dos inimigos devido ao potencial de quebra de guarda ao carregar tiros.
Evasão de emergência
“Emergency Evade” de 1H (ou diagonal para trás pesada) começa o flip do Foo Fighters com um ataque que pode ser seguido com a versão leve de “I made it” de 214 (ou back quarter circle). “Emergency Evade” de 3H (ou diagonal pesada para frente) é uma ferramenta de mobilidade impressionante que permite que o Foo Fighters se mova através do oponente e troque de lado. É invencível para ataques sem lançamento, e você pode usar a opção de algum movimento defensivo e evasivo para se reposicionar ou atacar a guarda do oponente de um lado diferente.
Eu sou um ser de intelecto superior ao seu!
Foo Fighters’ Great Heat Attack “Eu sou um ser de intelecto superior a você!” vale a pena ir para o modo de prática para o laboratório ou experimentar criar um combo, devido à responsabilidade que o super carrega para que ela cause dano alto sem combos longos. Pelo menos você é ajudado pelo fato de o acerto inicial do super ir em tela cheia, então isso pode levar a um acerto garantido dependendo da assistência que você usar se quiser configurá-lo dessa forma. Você pode sobreviver apenas lançando este movimento para se defender contra pressão pesada ou jogo agressivo, já que o Foo Fighters pode jogar como um zoner puro, afinal.
Enquanto Foo Fighters sofre com a jogabilidade pouco ortodoxa que exige que você confie em seu sistema Plankton Stock para realmente realizar combos ideais, ela brilha na capacidade de se mover pela tela graciosamente, quebrar a guarda instantânea e atingir estrategicamente o oponente de onde ela desejar. tela cheia. Com a abordagem certa, esse personagem pode encontrar a resposta correta de rushdown e zoneamento para uma partida, então ela geralmente fica na categoria A-tier no jogo.
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