JoJo’s All-Star Battle R: Como jogar Diavolo

JoJo’s All-Star Battle R: Como jogar Diavolo

Diavolo é o principal vilão de JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Wind e rei defensivo em JoJo’s All-Star Battle R. Armado com dois contadores, um combo breaker e uma instalação defensiva, Diavolo está preparado para punir um movimento falso.

Com seu dano pesado e movimento de corrida único que o torna invencível por um curto período de tempo, Diavolo oferece ainda mais opções de punição. Ele está equipado com o Great Heat Attack mais prejudicial do jogo , e as listas de níveis o colocam facilmente na classe S dos personagens mais fortes em All-Star Battle R. Ele é recompensado por controlar o neutro, o ritmo do jogo e para punir personagens após previsões bem-sucedidas com espaçamento ou contadores.

Modo de usuário

Diavolo posa para uma provocação em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

O modo de usuário do Diavolo é, em última análise, o mais confiável em geral . Ele não tem a contraposição de seu Stand-On Mode, mas com medidor, ele pode ativar sua instalação de defesa ou contador de Great Heat Attack. O modo de usuário tem seu combo de dano OTG (no solo) que você pode combinar em si mesmo ou estender para um combo completo com um Flash Cancel.

Uma das melhores coisas sobre este modo é que Diavolo pode conservar seu medidor para se salvar com seu disjuntor de combinação. Outro ponto a observar ao dominar Diavolo é que todos os seus ataques envolvem seu Stand King Crimson . Considere isso ao se familiarizar com seu alcance no modo de usuário.

A passagem do tempo recomeça!

Diavolo invoca King Crimson para dar um soco no estômago de Giorno em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

236 (ou um quarto de círculo para frente) faz com que Diavolo convoque King Crimson para um soco no estômago enquanto ele desliza para frente. Você pode carregar este movimento para um ataque não bloqueável . O ataque não bloqueável causa mais dano e as diferentes versões do ataque vão cada vez mais longe. Você pode converter todas as versões para o meio “This is the end!” Pressione 6 (ou avance leve, médio ou pesado para executar um atalho para “This is the End”.

Este é o Fim!

King Crimson soca o chão e Giorno em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

214 (ou um quarto de círculo para trás) faz King Crimson lançar um soco aéreo no chão. Todas as versões causam dano OTG e o dano aumenta a cada versão. Esta é a principal ferramenta do causador de danos depois de clicar em “A passagem do tempo recomeça!” e obter qualquer knockdown. A eficiência do seu combo com esses dois golpes especiais fazem de Diavolo uma ameaça real em seu User Mode.

tal futilidade

King Crimson aparece atrás de Giorno para interromper seu ataque em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

421 (ou soco de dragão para trás) tira Diavolo de um combo e o coloca longe do oponente. Este disjuntor de combinação custa 2 barras caras do medidor Heart Heat, mas isso muda o jogo, talvez mais útil do que seus supers. Se o oponente estiver no meio de um movimento longo, você pode ter tempo suficiente para puni-lo depois que o tempo congelar e você for colocado longe dele.

Se o seu oponente conhece seus combos, você pode querer economizar seu medidor para uma redefinição segura com “Tal futilidade”, para que você possa se aproximar e atacar novamente, minimizando o dano que está recebendo. Provocar Diavolo uma vez por partida para diminuir seu medidor é tudo o que o inimigo pode fazer para impedi-lo de tirar proveito de seu disjuntor de combinação de marca registrada.

Epitáfio

Diavolo ativa uma super instalação defensiva de nível 1 nesta cinemática de JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

A habilidade de “Epitaph” permite que Diavolo preveja o próximo movimento de seu oponente. Diavolo fará automaticamente Esquiva Elegante, desde que não esteja correndo, pulando ou atacando. Você ainda é capaz de Stylish Evade Great Heat Attacks, mas a desvantagem é que Diavolo é forçado a uma animação assim que o tempo se esgota . É claro que você fica vulnerável a arremessos e grandes ataques de calor.

Embora essa instalação defensiva seja forte, você precisa se inclinar para o estilo de jogo do qual Diavolo se aproveita, que é esperar e punir os oponentes. Sem um plano de jogo, você pode ser punido pela animação forçada que o tira da instalação. Você também deve tentar manter a calma em suas entradas para ativar com sucesso o Stylish Evade automático.

A instalação também é ótima para combater aqueles que lançariam imprudentemente seus Heart Heat Attacks.

Diavolo avança em direção a Giorno em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

“Epitaph” também concede a Diavolo a habilidade de atravessar o oponente com sua investida , “Eu eliminei 0,5 segundos.” Normalmente, você só pode cancelar sua investida com um salto, mas “Epitaph” remove essa restrição e permite Diavolo cancela sua investida com um ataque.

Você ganha potencial de mixagem de cross-ups, então você tem mais opções ofensivas oferecidas pela instalação defensiva de Diavolo. Se você joga com um estilo de jogo defensivo e metódico, “Epitaph” lhe dá a oportunidade de jogar com mais risco, velocidade e agressão.

Modo Stand-On

Diavolo convoca King Crimson para cortar o inimigo em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Diavolo ganha dois agarrões de comando em seu modo Stand-On, o que lhe dá um grande potencial de perto. A parte mais difícil de lutar com seu Stand é se familiarizar com o alcance de suas técnicas. Você vai querer configurar combos para acertar suas garras com sucesso, e provavelmente vai querer se sentir confortável com o resto das técnicas e normais do elenco para que você possa realmente conseguir sua virada de jogo: counter super.

Como acontece com a maioria dos personagens, apenas ter seu Stand ativado dá acesso a um melhor alcance com seus normais. Embora seu personagem exija muito medidor para usar todo o seu potencial com supers e seu combo breaker especial , Diavolo fica em vantagem com a confiabilidade de seu modo de usuário – se você conseguir ser derrubado do modo Stand-On.

Agora eu estou realmente irritado!

Diavolo convoca King Crimson para hitgrab para um antiaéreo JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

623 (ou entrada de soco de dragão para a frente) fará King Crimson socar para cima para um anti-aéreo que ativa um hitgrab. O Stand vai derrubar o oponente e depois derrubá-lo. A versão média e pesada faz King Crimson se mover mais longe. Você pode combo na versão pesada após o seu 2H (ou pesado para baixo).

O tempo foi apagado…

Diavolo posa para entrar em uma contra-posição com King Crimson em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

421 (ou entrada de soco de dragão para trás) faz com que Diavolo entre em uma contraposição em todas as três versões sem variações. Após a ativação bem-sucedida, isso ativa a habilidade única de “Tempo de apagar” de Diavolo. Esta é uma habilidade passiva que congela ambos os personagens no lugar por um breve período de tempo, seja de “O tempo foi apagado…” ou de “Tal futilidade”. .

A luta recomeça com Diavolo em vantagem por mais baixa que seja a recuperação da jogada do adversário. Esse contra-ataque tem muito potencial, devido ao Diavolo se recuperar após o adversário a tempo de puni-lo. O congelamento de ambos os jogadores não garante uma confusão, mas se o Diavolo estiver próximo o suficiente do adversário antes do contra-ataque, ele pode aproveitar após a animação para contra-atacar.

Rei carmesim!

Diavolo envia King Crimson para esfaquear o inimigo para um hitgrab JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

63214 (ou meio círculo para trás) causa um agarrão ativado pela facada de King Crimson. Ele então socará o oponente repetidamente. Todas as versões são compatíveis com Stand-Rush. Cada versão aumenta em dano em ordem. Para a versão light, combine com 2L (ou down light). Para a versão média, combine na garra de 2L ou 5L (luz neutra).

A versão pesada pode combinar de seu 2M (ou médio baixo) e 5M (ou médio neutro). O agarrão é de curto alcance , então você deve evitar apenas jogá-lo fora até que esteja completamente confortável com o quão longe o King Crimson se estende para frente.

pináculo da eternidade

Giorno fica no terreno feito do Great Heat Attack de Diavolo em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

O Great Heat Attack de Diavolo é o super nível 2 mais prejudicial em todo o jogo. Diavolo abre os braços para um contra-ataque. Como todos os contadores regulares, arremessos, assistências e projéteis não ativarão esse contador. Como este é um movimento tão arriscado, não espere ser capaz de acertá-lo tão facilmente. Bons oponentes observarão seu medidor e seu personagem de perto para evitar serem atraídos para o super.

Como esse super é o movimento mais prejudicial do jogo , o uso bem-sucedido dele pode apenas mudar o rumo da partida , se não apenas acabar com a barra de saúde do seu oponente completamente. Você está olhando para 504 de dano para “Pinnacle of Eternity”.

Nota na lista de níveis

Diavolo levanta a cabeça durante sua cinemática Great Heart Attack em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Como o resto de muitos personagens de JoJo’s Bizarre Adventure Part 5 na lista, Diavolo está no topo do trono, S-Tier . Ele é acompanhado pelos personagens da Parte 5, Bruno Buccellati, Guido Mista e Narancia Ghirga. Como Bruno, Diavolo é um combatente de curto alcance, e seu alcance é o mais curto deste grupo. Por que Diavolo é tão forte no All-Star Battle R vem em parte do quanto ele é um combatente preparado no modo de usuário para causar dano e evitar danos por meio de seu combo breaker .

O jogo ainda permite que Diavolo combo com pressionamentos de botão mais fáceis em sua ferramenta de combinação principal com “A passagem do tempo recomeça!” Não é apenas o Great Heat Attack que causa tanto dano; o mesmo acontece com todos os normais, movimentos especiais e agarrões de Diavolo.

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