“Não é um ambiente acolhedor”: Alexander Mishulin do Rogue Trader sobre Warhammer CRPGs, cenário, escopo e muito mais (exclusivo)

“Não é um ambiente acolhedor”: Alexander Mishulin do Rogue Trader sobre Warhammer CRPGs, cenário, escopo e muito mais (exclusivo)

Depois de conferir Warhammer 40K Rogue Traders, tive o prazer de falar com Alexander Mishulin (Diretor Criativo) e Nikita Putilin (Diretor de Relações Públicas) do próximo CRPG. Falamos sobre vários tópicos ao longo do evento, mas a entrevista focou nas lições aprendidas, por que 40K em vez de Warhammer Fantasy e muito mais. Há muito o que amar neste próximo jogo de RPG, e também é o primeiro Warhammer CRPG.

Como Rogue Trader, o jogador tem a liberdade de se associar com quem quiser sem se estressar com o Imperador da Humanidade, então você pode esperar uma equipe selvagem e variada de protagonistas.

Infelizmente, Warhammer 40K Rogue Trader ainda não tem data de lançamento, mas o jogo é muito divertido. É preciso muito do futuro rico e sombrio de Warhammer 40K, sem parecer que foi refeito de outros jogos.

Durante nossa conversa, Alexander Mishulin, Diretor Criativo da Owlcat Games, discutiu por que não houve um CRPG Warhammer 40K até Rogue Trader:

“Não é um ambiente muito acolhedor para o CRPG. Uma das razões pelas quais escolhemos o Rogue Trader é porque os Rogue Traders estão entre a pequena quantidade de pessoas em todo o universo de 40k que têm liberdade de escolha, liberdade para fazer o que quiserem.”

Alexander Mishulin da Owlcat Games discute Warhammer 40K Rogue Trader

P. Talvez uma das coisas que os fãs de Warhammer mais se perguntaram: por que demorou tanto para conseguir um CRPG de Warhammer?

Rogue Trader é um excelente cenário para um Warhammer CRPG (Imagem via Owlcat Games)
Rogue Trader é um excelente cenário para um Warhammer CRPG (Imagem via Owlcat Games)

Alexander Mishulin: Tínhamos vários caras internamente que jogavam (Rogue Trader) e fizemos uma campanha para isso e Dark Heresy por cerca de três ou quatro anos. Ele se ramificou, eles envolveram mais pessoas e, eventualmente, chegaram ao ponto em que decidiram que queriam fazer uma proposta interna para Owlcat sobre RPG ambientado em Warhammer 40k. E nós adoramos.

Nós entendemos como fazer disso um ótimo RPG e que esses caras estão super ansiosos para fazer isso. Isso nos levou a falar com a Games Workshop e começar a apresentá-lo e a negociar sobre direitos de propriedade intelectual e tudo mais. Essa foi inicialmente a nossa ideia.

Não é um ambiente muito acolhedor para o CRPG. Uma das razões pelas quais escolhemos o Rogue Trader é porque os Rogue Traders estão entre a pequena quantidade de pessoas em todo o universo 40k que têm a liberdade de escolher, a liberdade de fazer o que quiserem. Outras pessoas são mais como “Na fila, ou são hereges”.

E então não é muito bom para um RPG porque RPGs são sobre suas decisões, suas consequências, e quando seu superior está apenas dizendo para você ir lá, mate aqueles caras. Não é um RPG.

P. Como vocês trabalharam em Wrath of the Righteous, Kingmaker, etc., Fantasia é um cenário com o qual vocês já estão bastante familiarizados. Antes de decidir pelo Rogue Trader, vocês consideraram Fantasy Warhammer?

Alexander Mishulin: Eu diria não porque os caras que nos lançaram jogaram 40k e, você sabe, não gostam muito de Fantasy Warhammer. Discutimos um pouco sobre isso porque, sim, temos experiência com fantasia e porque a fantasia Warhammer é bastante popular por causa da série Total War. Mas decidimos que se o nosso time está super ansioso para fazer 40k, e eles sabem fazer isso porque jogaram, eles estão investindo nisso. Decidimos tentar algo novo e ampliar nosso portfólio, por assim dizer.

P. Então, isso segue a mesa do Rogue Trader? Ele segue as regras da mesa o mais fielmente possível ou há um pouco de espaço de manobra?

Alexander Mishulin: Na verdade, não. Toma a série como inspiração. Portanto, termos e habilidades, etc., são familiares. Itens e armaduras, é claro, são iguais porque são o mesmo cenário. Mas fora isso, a mecânica é toda nossa. A escala da mesa é bastante baixa e, para um jogo de 100 horas, você se sentiria super, super plano quando se trata de saque.

Você não crescerá muito em poder, suas habilidades serão iguais, mas diferentes em pequenas partes. Portanto, precisamos de mais progressão, precisamos de mais habilidades, e isso acabou levando a uma ramificação do original.

P. Falando em Pathfinder, vocês aprenderam algum tipo de lição com essa experiência que continuou?

Alexander Mishulin: Em primeiro lugar, como a maioria dos desenvolvedores, estamos tentando ter cada vez mais tempo para polir o jogo porque Kingmaker foi lançado de forma bastante crua e Wrath of the Righteous foi melhor, mas subestimamos o tempo de jogo, então as últimas etapas foram não tão sólido quanto o início do jogo.

Desta vez, também superestimamos. Planejamos de 60 a 80 horas, agora são 100. Mas percebemos isso em estágios muito anteriores, então planejamos de acordo. Ainda temos tempo para polir todo o jogo, pelo menos na nossa opinião. Sim, então essa é a primeira coisa. A segunda, de jogo para jogo, estamos expandindo o leque de escolhas, opções e reações dos jogadores a isso.

E esperamos que com Warhammer também tenhamos conseguido fazer isso, pois haverá mais atividade para as escolhas dos jogadores na geração de personagens. Por exemplo, você selecionará seu Momento de Triunfo e o Momento da Hora Mais Negra, que é como o maior fracasso e tem pequenos bônus mecânicos para isso. Mas também terá consequências narrativas, pois haverá reações ao longo da história a diferentes triunfos e fracassos.

Portanto, estamos aprendendo com nossos erros, mas estamos aprendendo com o que estamos fazendo e tentando fazer melhor.

P. Qual é o escopo do Rogue Trader? Com isso, quero dizer quanto dos 40 mil jogadores universais veem?

Alexander Mishulin: Isso acontece no Setor Calyxis, portanto, não em todo o bilhão de homens ou setores do espaço, apenas em um. Mas, fora isso, vocês estão explorando este setor e visitarão muitos sistemas estelares. Você estará reconstruindo e expandindo seu império comercial. Você também terá reuniões com outros traders. Tal como acontece com Drukhari, Eldari, Necrons. O caos, é claro, tem algo a dizer sobre tudo isso.

Então, basicamente, você verá pedaços de todo o universo, mas condensados ​​neste pequeno setor.

P. Como há muito racismo no espaço no universo 40k, ninguém se dá bem no espaço. Mas quão variada será a festa? Quantas raças/facções potenciais podem se juntar ao seu grupo?

Alexander Mishulin: Temos dez companheiros e também haverá algumas surpresas, mas não posso falar sobre isso. Além dos dez companheiros, você tem Drukhari e Aeldari, que representam duas visões de mundo diferentes, e será bastante tenso quando os dois estiverem no grupo ao mesmo tempo. Você tem uma Irmã de Batalha e um Fuzileiro Naval Espacial, que representa a maior parte da ideologia do Império.

Jason: Simplesmente não seriam 40k sem os Space Marines.

Alexander Mishulin: Ah, sim. Tivemos que fazer isso. Sim. Há também o Adeptus Mechanicus, que é outra versão do Creed e de qualquer coisa tecnológica. E ele também gosta de arqueotecnologia. E você pode forçar ou proibir.

Então, também ele irá. Não é um caminho tão bom para um Adeptus Mechanicus porque eles permanecem leais ao Imperium. Você tem um Psiker Não Autorizado entre vocês, Idira. E você também tem um interrogador da Inquisição. E para as pessoas mais comuns, Jae. Porque ela é uma contrabandista, ela é apenas uma comerciante desonesta. Bastante bem-sucedida, mas em termos de poder, quando você a compara a um Rogue Trader, ou Inquisitor, ou mesmo Interrogator, ela não é quase ninguém e está muito, muito além de sua profundidade.

O Senescal também é como o homem comum. Ele já está em habilidade com você. Ele, mais do que outros, representa o povo comum, ao mesmo tempo que é rigoroso e respeita toda a hierarquia.

P. Existe alguma parte específica da história de Warhammer 40K em que isso ocorre? Ou é uma história própria dentro da franquia?

Alexander Mishulin: No máximo, é um conto independente, mas é claro que temos ligações com eventos atuais, temos ligações com personagens notáveis. Para dar um exemplo, Marazhai aqui é de Riven Tempest Cabal. Não existe tal conspiração no Universo Warhammer.

É a nossa própria conspiração, inventada especialmente para o jogo. Mas tem fortes laços com Blackheart. Isso significa que você interagirá com personagens com os quais está familiarizado. E isso influencia toda a política de tudo. Assim, com a maioria dos outros personagens, pelo menos eles mencionam ou têm conexões com facções e eventos específicos.

Warhammer 40K Rogue Trader ainda não tem data de lançamento, mas está agendado para o terceiro trimestre de 2023. Você pode ler mais sobre o próximo jogo aqui .

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