It Takes Two – dicas de jogo e guia passo a passo do Rose’s Room
May e Cody estão em uma missão questionável em It Takes Two – os dois pais acreditam que fazer sua filha Rose chorar é a única maneira de torná-los humanos novamente. Eles planejam “matar” o brinquedo rainha elefante de Rose, mas os dois terão que passar pelo labirinto conhecido como Quarto de Rose para chegar até o topo da prateleira.
Os dois terão poderes legais – May pode andar em paredes ou tetos através de caminhos estrelados especiais, enquanto Cody pode aumentar ou diminuir de tamanho sob comando. No entanto, isso é apenas o começo. Este capítulo tem 10 segmentos, o maior capítulo da história do jogo.
Forte de travesseiros
Existem algumas guloseimas e partes interativas no Pillow Fort, embora esta seja principalmente uma seção de transição. Procure a conquista Plastic Prison Breakers nesta seção, junto com o minijogo Tank Brothers . Você chegará a um console de videogame clássico; assuma o controle dos joysticks e jogue esses quebra-cabeças visuais simples para avançar para uma seção com tema espacial.
Tal como outros minijogos, tanto Cody como May têm de caminhar até às consolas portáteis colocadas no chão . Para o minijogo Tank Brothers, vocês dois controlam um tanque e o objetivo é eliminar um ao outro. O primeiro jogador a acertar a outra pessoa três vezes vence. Você pode usar o controle direito para mover seu tanque e mirar seu canhão. O gatilho aciona balas de tanque de fogo RT/R2. Você vai querer mirar onde o jogador estará para conseguir um chute mais fácil.
Espaçado
O brinquedo de Rose, Moon Baboon, tentará atrapalhar seus planos, defendendo-a depois de ouvir seus planos de fazer Rose chorar. Alcance-o, mas há dois desafios para vencer e você terá ajuda com seus novos poderes: a habilidade de May de andar em paredes e tetos e a habilidade de Cody de crescer ou encolher. Geralmente, procure caminhos com estrelas brilhantes nos quais May possa andar, e o tamanho grande de Cody será usado para botões e interruptores grandes, ou para qualquer coisa que precise de peso – da mesma forma, apenas o minúsculo Cody pode passar por pequenos buracos.
Para avançar nesta seção, você precisará ativar robôs de brinquedo – May terá que puxar a alavanca, enquanto o pequeno Cody terá que caber dentro para realinhar a bateria em sua posição correta. Ative o primeiro robô e suba por um elevador antigravitacional até três portais. Haverá duas áreas como esta, cada uma com três quebra-cabeças para resolver para progredir.
Certifique-se de pegar um portal para o minijogo Space Walk antes de completar o primeiro conjunto de três quebra-cabeças; olhe no meio do elevador espacial que você usou para chegar aos três portais. Para sua referência, aqui estão os três primeiros quebra-cabeças em poucas palavras:
- Faça com que May fique em uma grande bola de vidro; Cody deve empurrar a bola enquanto May mantém o equilíbrio e chega a um terreno mais alto. May então caminhará na parede e agarrará uma plataforma para o pequeno Cody subir e levá-lo até o robô.
- Uma sequência de trilhos será seguida por uma exibição de modelos de planetas gigantes. Faça com que May fique nos planetas maiores enquanto o gigante Cody os empurra. May então caminhará na parede e nos botões de libra para criar plataformas azuis para Cody escalar.
- Uma sequência estendida de rolagem lateral fará com que May e Cody usem todas as suas habilidades até agora.
Depois de completar esses três quebra-cabeças, gire ambas as rodas e voe para o próximo conjunto de três quebra-cabeças.
Procure o minijogo Laser Tennis antes de chegar aos próximos três quebra-cabeças. Os outros três quebra-cabeças são os seguintes:
- Tiny Cody terá que entrar em um pinball em maio para ser lançado; para Cody chegar ao fim, quem o controla deve se mover para a esquerda e para a direita, enquanto May tem que alternar as paredes para subir e retrair para que Cody não colida com elas. Quem joga como May deve olhar a tela de Cody para referência. Depois disso, Cody usará uma arma de gravidade para mover May para onde ela precisa estar, enquanto May pressiona botões para desativar os lasers, impedindo Cody de pular na parede.
- Um portal o levará diretamente a um robô de brinquedo, embora você tenha que completar vários testes de quebra-cabeças para obter estatuetas de raios que completarão uma corrente elétrica para permitir que você acesse o robô de brinquedo. Eles são todos desafiadores, embora diretos – lembre-se de que o gigante Cody precisa pressionar o grande botão vermelho para colocar a última estátua sob o chão.
- As almofadas de salto levarão a uma gangorra e a uma plataforma de mola – use um golpe de solo na gangorra para colocar Cody na plataforma de mola, vire Cody gigante para May subir e vire Cody minúsculo para levantar a plataforma. A seguir, ambos os personagens experimentarão diferentes orientações de gravidade; balançar em uma corda permitirá que seu parceiro acima de você também balance nela. Alterne para alcançar o robô de brinquedo.
Gire as duas rodas depois de terminar os últimos três quebra-cabeças. Complete um quebra-cabeça de canos com golpes no solo e prepare-se para desafiar Moon Baboon para uma luta contra um chefe.
Como derrotar o babuíno espacial em It Takes Two
A essência da luta contra o chefe Moon Baboon é pisar em botões para aumentar seus núcleos de energia, enquanto o outro jogador conduz seus lasers para destruir seus próprios núcleos. Depois de destruir sua arma laser, salte em seus mísseis teleguiados e conduza-os com controles de vôo em direção a sua nave. Cody então encolherá e se plataformará para destruir sua nave, mas se apresse – May terá que sobreviver a um inferno de laser.
Depois disso, May controlará a nave de Moon Baboon enquanto Cody controlará o laser e o radar; o jogador de maio deve usar a tela de Cody como referência para encontrar Moon Baboon.
Amarelinha
A missão de assassinar um boneco elefante agora está clara. Antes de passar por algumas plataformas com blocos numéricos, encontre o minijogo Rodeo e a conquista A Daring Devil com um carrinho de brinquedo. Então, um quebra-cabeça de coordenação desafiador fará com que um jogador se mova sobre trilhos, enquanto o outro jogador fica em cima de botões com rótulos de animais para abrir caminho para o outro jogador. Olhar para a tela é recomendado aqui, embora o jogador nos trilhos também possa simplesmente dizer qual animal está obstruindo-os.
Não se esqueça de encontrar o minijogo Feed the Reptile atrás do ábaco. Suba em algumas plataformas e junte-se a algumas atividades escolares infantis. Os quebra-cabeças subsequentes envolvem um labirinto de mármore, saltos rápidos na parede, impulsionando uns aos outros com almofadas de grito e deslizando por uma difícil pista de obstáculos com fidget spinners . O final deste longo segmento acontecerá em um caleidoscópio alucinante.
Estação de trem
Você precisa abrir caminho para um carrinho de mão, então complete este conjunto da Estação Ferroviária colocando as estatuetas dos habitantes da cidade nos locais corretos. Coloque o ferroviário na engrenagem, as duas metades do casal no círculo vermelho maior para que se beijem e o condutor na baia, que é aberta pelo casal. O carrinho de mão poderá então passar.
Terra dos Dinossauros
Um jogador controlará um grande dinossauro verde agindo como um guindaste, guiando o dinossauro vermelho menor através do que é basicamente uma seção de plataforma sem pular. Em vez disso, o anklo vermelho pode aterrar para ativar os interruptores. Eles moverão as plataformas para cima e para baixo, para a esquerda e para a direita, ao mesmo tempo que mudam de que lado estão as alças do dinossauro verde. Não se esqueça da conquista Snackosaurus enquanto você tiver os dois dinossauros.
Pirata Ahoy
Trabalhem juntos para controlar um pedalinho; para virar à direita, o jogador do lado esquerdo do barco deverá remar mais e vice-versa. Corra em direções opostas para fazer curvas mais fechadas. Para derrotar o chefe do Polvo Gigante , certifique-se de atirar nos tentáculos como autodefesa antes de focar no próprio polvo. Toda esta seção é um exercício de coordenação e priorização.
O maior espetáculo
Felizmente, os circos não assustam você. Os quebra-cabeças incluem mover uma bola de gude com rodas de hamster, atirar em um jogador com um canhão para atingir os alvos (lembre-se de que o jogador atirado pode controlar sua trajetória), andar de monociclo na corda bamba (não pedalar muito devagar ou muito rápido), e um trapézio que envolverá coordenação para ambos os jogadores passarem a bola de gude um para o outro.
Era uma vez
Explore a cidade antes de entrar no castelo – pegue a conquista On Rails Experience e o minijogo Birdstar antes de quebrar o portão com uma bola de boliche.
Rastreador de masmorras
Invada o castelo com seus novos poderes mágicos. Cody tem habilidades de mago de gelo: um ataque congelante para atingir os inimigos e congelar lava para fazer plataformas, um teletransporte para passar por barras e um ataque de gelo de longo alcance. May tem uma espada de fogo com um ataque de corte padrão e uma habilidade de colisão que pode levá-la através de lacunas. Existem três seções de chefe ou semelhantes a chefe aqui:
- Fuja de uma assustadora boneca culinária atacando todos os obstáculos no caminho; ignore os inimigos, se puder.
- Para a batalha contra o chefe Immortal Troll , faça com que ele acerte todas as quatro correntes na borda da arena. Então, faça com que ele ataque o poço de lava no centro.
- A batalha contra o chefe do Rei e da Rainha colocará você contra peças de xadrez; use suas habilidades em jogos de ação para reduzir suas barras de saúde e reconheça que cada peça de xadrez inimiga tem seus próprios padrões de ataque.
A rainha
Recupere uma rainha elefante em fuga com uma máquina de garras. Solte a garra para onde a rainha está prestes a correr. Então, mate esse pelúcia inocente e sinta-se mal consigo mesmo.
Não se cansa do jogo de sucesso It Takes Two?
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