A reprojeção assíncrona é o futuro dos jogos?

A reprojeção assíncrona é o futuro dos jogos?

Consoles e sistemas de baixo a médio alcance geralmente precisam escolher entre taxa de quadros e qualidade de imagem. A taxa de quadros torna a experiência mais responsiva, mas a qualidade da imagem proporciona uma experiência visualmente agradável.

A reprojeção assíncrona pode oferecer o melhor dos dois mundos? Vamos explorar.

O que é reprojeção assíncrona?

Um homem usando um headset VR

A reprojeção assíncrona melhora a capacidade de resposta renderizando a taxa de atualização do movimento separadamente da taxa de quadros do gráfico. É a principal tecnologia que ajuda os usuários de realidade virtual a evitar náuseas, reduzindo o atraso nos movimentos da cabeça para a tela, mesmo que as imagens renderizadas sejam ligeiramente atrasadas.

Como funciona a reprojeção assíncrona?

Demonstração do Timewarp assíncrono

A reprojeção assíncrona funciona renderizando de forma assíncrona a imagem do seu movimento. Quando você move o mouse, o movimento é renderizado em uma taxa mais alta do que a renderização da imagem.

Você pode conferir esta demonstração de reprojeção assíncrona no Google Drive pelo camarada Stinger. O link é seguro e basta clicar em AsnycTimewarp.exe para abrir o demo. Defina a taxa de quadros para 30FPS e, em seguida, ative o time warp assíncrono pressionando “4” no teclado. Isso renderizará seus movimentos a 120FPS e a movimentação parecerá muito responsiva, mas as imagens serão renderizadas a 30fps. Você pode até pressionar “2” no teclado e congelar a renderização para você. Você ainda pode se mover e explorar como ele é renderizado para oferecer uma experiência mais responsiva.

Você pode notar bordas pretas que não são renderizadas, mas que podem ser facilmente corrigidas estendendo o alcance da imagem renderizada. Você pode fazer isso marcando Extend timewarp borders na caixa superior direita.

Como a reprojeção assíncrona pode melhorar sua experiência de jogo?

A taxa de quadros é algo que sempre vimos como algo vinculado à suavidade do movimento de um jogo. Quando se trata de jogos para PC, as baixas taxas de quadros estão muito associadas ao atraso de entrada. Especialmente quando você está usando um mouse para se mover, pois o atraso de entrada é menos perceptível nos controladores.

Você pode querer verificar esta explicação sobre configurações gráficas de videogame para saber quais configurações reduzem consideravelmente sua taxa de quadros e aumentam o atraso de entrada.

Taxa de quadros e tempo de quadro

A reprojeção assíncrona pode ajudar os jogos tradicionais não VR da mesma forma que ajuda os jogos VR. O atraso de entrada reduzido e uma experiência de jogo responsiva são sempre boas, pois o atraso de entrada pode arruinar as experiências interativas.

Se isso for implementado nos jogos de hoje, você poderá executar títulos exigentes em configurações gráficas mais altas sem sacrificar a capacidade de resposta do jogo. Talvez o Cyberpunk 2077 não tivesse sido atormentado por reclamações se tivesse isso como um recurso.

Se você quiser experimentar VR e reprojeção assíncrona em ação, confira os melhores headsets VR para jogos de PC para ajudá-lo a começar.

A reprojeção assíncrona deve se tornar um grampo em jogos futuros?

A reprojeção assíncrona pode não chegar a jogos não VR devido a outros recursos que aumentam a capacidade de resposta, como o DLSS da NVIDIA ou o FSR da AMD.

Essas tecnologias usam IA para aumentar a escala de uma imagem de baixa resolução para uma imagem mais alta. Isso aumenta a taxa de quadros à medida que seu processador gráfico renderiza a imagem em uma resolução mais baixa, diminuindo assim a carga de trabalho do processador gráfico. Essas tecnologias ficaram tão avançadas que é muito difícil distinguir entre a imagem aprimorada e a resolução nativa.

No entanto, a reprojeção assíncrona pode ser disponibilizada para todos. DLSS e FSR estão disponíveis apenas nas respectivas placas gráficas que os apresentam, tornando esses recursos menos acessíveis a todos, mesmo que essas pessoas tenham jogos que os suportem.

A reprojeção assíncrona pode disponibilizar mais jogos para mais jogadores, e é por isso que deve ser um item básico nos jogos modernos. Já fez isso para VR, há poucas dúvidas de que não pode fazer o mesmo para jogos normais.

O futuro responsivo?

A reprojeção assíncrona já provou ser um ótimo recurso para sistemas menos capazes em VR. Seria incrível vê-lo em jogos modernos, especialmente os mais exigentes. Esse recurso pode não ser adequado para jogos competitivos, mas seria ótimo para pessoas que desejam apenas uma melhor experiência de jogo dentro do orçamento.

Se a reprojeção assíncrona se tornar mais popular fora do mundo VR, pode haver esperança de que alguns desenvolvedores de jogos menores possam usar isso para criar jogos mais exigentes graficamente sem tentar compensar muito o mercado de baixo custo. Eventualmente, isso também pode chegar a jogos maiores, dando a mais pessoas a chance de aproveitar mais jogos.

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