O Armored Core 6 é muito fácil?

O Armored Core 6 é muito fácil?

Armored Core 6 Fires of Rubicon, apesar de ser um título de nicho, que vê a revitalização do gênero de jogos de ação mecânica há muito esquecido, está facilmente entre os melhores lançamentos de 2023. No entanto, assim como qualquer outro lançamento da FromSoftware, o jogo de ação mecânica se envolveu em discursos entre os jogadores sobre sua dificuldade.

Enquanto a maioria dos jogadores achou a seção de abertura e os chefes do jogo extremamente difíceis, outros acharam o jogo inteiro um pouco fácil demais, especialmente com certas construções e armas. Embora Armored Core 6 não seja comercializado ou mesmo desenvolvido como uma alma, ele compartilha certos elementos dos títulos anteriores da FromSoftware.

Mas a questão permanece: Armored Core 6 Fires of Rubicon é realmente tão fácil ou há algumas ressalvas nessa afirmação? Bem, tendo passado mais de 100 horas com o jogo, acho que tenho uma resposta conclusiva para essa pergunta.

Armored Core 6 Fires of Rubicon não é muito fácil, nem é extremamente difícil

Quando coloquei as mãos no Armored Core 6, antes de seu lançamento (durante o período de análise), eu sabia que ele seria criticado por muitos jogadores por sua dificuldade, especialmente pelas poucas lutas contra chefes nos capítulos iniciais do jogo. Sendo alguém que normalmente gosta muito mais dos jogos da FromSoftware do que de outras ofertas AAA, eu realmente não me importei com a curva de dificuldade bastante acentuada do jogo.

No entanto, eu sabia que a maioria dos jogadores acharia isso um tanto opressor, especialmente os recém-chegados à franquia Armored Core. Ainda assim, pessoalmente acho que as discussões em torno da dificuldade do Armored Core 6 são um pouco exageradas. Na minha opinião, o mais recente jogo de ação mecânica da FromSoftware não é muito fácil, nem muito difícil. Está em algum lugar no meio de dois extremos.

Enquanto alguns jogadores ficaram surpresos com os chefes e a dificuldade do jogo, outros acharam o jogo uma regressão do que os jogos da FromSoftware geralmente representam, ou seja, lutas contra chefes e encontros com inimigos punitivos, mas satisfatórios. Agora, deixe-me ser claro, Armored Core 6 Fires of Rubicon não é moleza, especialmente quando se trata de lutas contra chefes.

No entanto, também não é algo parecido com a alma, e julgar o jogo pelos méritos dos títulos anteriores da FromSoftware não é algo que faça sentido. Armored Core é e sempre foi sobre a fantasia poderosa de pilotar um mech imponente e demolir tudo e qualquer um que esteja no caminho de você e de seus objetivos, com extremo preconceito.

E Armored Core 6 oferece exatamente isso, deixando você solto em missões, onde, além de alguns tipos de inimigos e chefes, a maioria de seus adversários nada mais é do que uma tarefa simples. Outro aspecto importante do Armored Core é a personalização e a criação de seu próprio mech, usando as várias peças de estrutura e armas disponíveis desde o início.

Em vez de um sistema de nivelamento tradicional, suas estatísticas no Armored Core 6 são dedicadas às armas e peças mecânicas que você escolhe instalar. E se você gastar um pouco de tempo com o aspecto de construção de mech do jogo, você pode criar algumas construções realmente poderosas e quebradas , que podem essencialmente dar um ou dois tiros na maioria dos inimigos e até mesmo nos chefes do jogo.

Em um RPG tradicional, isso seria um negativo inerente, pois quebra o fluxo do combate e direciona os jogadores para um estilo de jogo singular. No entanto, Armored Core não é um RPG tradicional. É um jogo de ação mecânica que prioriza a elaboração criativa de construções e um sistema de combate mecânico envolvente acima de qualquer outra coisa.

Se você achar o jogo um pouco fácil demais, isso se deve ao tipo de construção que você está usando. Há uma razão pela qual o Armored Core 6 permite que você compre e venda peças e armas pelo mesmo preço.

Ele quer que você experimente diferentes construções e não se sinta confortável com um único estilo de jogo. Não há nada de errado em seguir a construção do tanque “unga-bunga” e destruir tudo sem muitos problemas.

No entanto, fazer isso e depois reclamar que o jogo é fácil e uma vergonha vindo de um estúdio como a FromSoftware parece hipócrita. É como usar uma construção de força de alto equilíbrio em Dark Souls ou uma construção de sangramento em Elden Ring e depois reclamar que o jogo é muito fácil.

Ao longo de minhas múltiplas jogadas do jogo, ficou claro que Armored Core 6 não está optando pela experiência tradicional “FromSoftware” que os fãs (inclusive eu) esperam do estúdio. Em vez disso, é uma carta de amor aos fãs da série que esperam há mais de uma década por um novo jogo Armored Core.

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