O CEO da inXile não está totalmente convencido de usar IA para histórias/NPCs, embora um de seus escritores tenha proposto ótimas ideias
Antes do chefe do Xbox Studios, Matt Booty , o podcast The Fourth Curtain deu as boas-vindas ao fundador e CEO do inXile, Brian Fargo, para um longo e interessante bate-papo que foi ao ar na semana passada .
Os apresentadores Alexander Seropian e Aaron Marroquin abordaram muitos tópicos com o veterano de mais de 30 anos da indústria por trás de jogos como Wasteland, The Bard’s Tale e Fallout. Por volta do minuto 46, o assunto mudou para IA. O fundador do inXile disse que o estúdio não usará IA para criar arte, mas acredita que é útil para reduzir o trabalho servil, como limpar a captura de movimento (que é exatamente o que a NPCx promete com sua tecnologia TrackerX ).
Que tal usar IA para fins de história e NPC? Fargo, do inXile, forneceu uma resposta bastante sutil a essa pergunta.
Ainda não estou convencido disso apenas porque… sou diferente, porém, é verdade, quero apenas avançar na busca até o final do produto, você sabe, qualquer que seja a visão que os criadores tenham. Se eu puder conversar com um NPC aleatório para sempre, eu pessoalmente não me importo com isso, isso não é interessante para mim. Mas para algumas pessoas que querem viver naquele mundo como em Skyrim, acho que talvez seja mais interessante para elas. Acho que tem a ver com o seu objetivo com o jogo e onde quero que as pessoas passem o tempo. Eu penso desta forma: o que estou mandando o jogador fazer? O que eu quero que eles façam?
Alguém pode inventar uma maneira muito inteligente de falar. Na verdade, pensamos em algumas coisas e não quero proxená-las agora, mas vejo um uso muito específico para isso, para que pudéssemos tornar nossos jogos de RPG mais profundos e não estou apenas preso a um NPC me dando informações básicas ou apenas conversando. Acho que há algumas ideias que um de meus escritores propôs e que achei que seriam ótimas.
É uma resposta sutil a essa pergunta sobre como ela poderia ser usada, mas vejo maneiras. Mas eu sei do que você estava falando e pensei, preciso questionar isso por enquanto até ouvir mais casos de uso.
Parece que o fundador do inXile está falando principalmente de uma preferência pessoal e sua menção a um conceito interessante proposto por um dos escritores do estúdio é intrigante, para dizer o mínimo.
A entrevista foi ao ar apenas quatro dias antes da Microsoft, controladora do inXile, anunciar uma parceria com a Inworld AI para criar um conjunto de ferramentas de IA que os estúdios podem usar para gerar histórias, missões e diálogos de forma dinâmica. Brian Fargo pode mudar de ideia quando começar a usar o conjunto de ferramentas, embora, é claro, isso não seja obrigatório para os desenvolvedores.
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