A indústria de videogames não é uma indústria perfeita. Como muitos de seus outros ramos, este também luta com problemas, incl. com o corte muitas vezes injustificado dos papéis dos participantes do jogo nos créditos. Infelizmente, a Insomniac Games, por algum motivo, não reconheceu a contribuição de um funcionário importante para o novo Ratchet.
Vamos voltar um pouco para o designer-chefe do Rift Apart, Mark Stewart, dando uma palestra sobre o jogo na GDC. Em parte do discurso havia um fragmento dedicado ao nome de um dos personagens principais de Rivet. Acontece que, a propósito, um dos dois personagens jogáveis não deveria ser chamado assim. Logo após a palestra, um artigo sobre ela foi publicado no site estrangeiro IGN.
A publicação do texto provou ser o gatilho que levou Sam Maggs, escritor principal de Ratchet & Clank: Rift Apart, a compartilhar o problema com a Insomniac Games. No Twitter, ela despejou vários posts em que criticou abertamente o lugar onde entrou nos créditos – na seção de agradecimentos especiais.
Este é um bom artigo detalhando como desenvolvemos o Rivet, mas é bastante irritante e completamente insultante que eles nunca me mencionaram, já que eu era o escritor principal e era responsável por TODO o desenvolvimento do jogo.
Em seu próximo post, Maggs digita exatamente o mesmo que para a Insomniac Games. Honestamente, se eu estivesse no lugar dela, também ficaria nervoso. Sua contribuição claramente não merece menção especial.
O discurso de Mark na GDC parece que tudo veio do nada? Eu era uma das cerca de 4 pessoas na sala durante a maior parte do desenvolvimento de Riveta. Fui eu quem disse: “Não podemos chamá-la de RASHETTE”. Gadget e Rivet sou eu. Caramba, meu trabalho foi apagado.
Xavier Coelho-Kostolny se juntou às críticas da Insomniacs, que também não gostou do que o estúdio fez. Ele também lançou uma nova luz sobre como era a parte final de Ratchet.
O fato de pessoas como Sam terem apagado todo o seu compromisso de manter a história da Insomniac sendo um estúdio amigável e solidário faz meu sangue ferver. (…) Ratchet & Clank: Rift Apart foi uma produção com sérios problemas desde o início, porque começou quase um ano depois do que deveria, e a gestão e os recursos alocados ao projeto são uma bagunça absoluta, e estou surpreso que eles até conseguiram colocar a maldita coisa em funcionamento.
— escreveu Xavier Coelho-Kostolny, artista de personagens 3D.
E o que você acha? Maggs tem motivos suficientes para se sentir ressentido com toda essa situação?
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