Notas de patch da atualização nº 1 do Immortals of Aveum: Maior faixa de sensibilidade do mouse, corrige problema de brilho do console e muito mais
Immortals of Aveum está atualmente disponível no Xbox Series X | S, PlayStation 5 e Windows PC. Os desenvolvedores foram rápidos em lançar alguns patches e atualizações para resolver quaisquer problemas que os jogadores tenham enfrentado no jogo. A atualização nº 2 faz o mesmo, introduzindo uma infinidade de ajustes, correções e alterações. Os desenvolvedores também garantiram que continuarão a lançar mais patches desse tipo em um futuro próximo.
De acordo com a postagem do blog, as principais correções introduzidas na atualização nº 2 do Immortals of Aveum são as seguintes:
Principais correções:
- Aumentou a faixa de sensibilidade do mouse para que os usuários possam ajustar a configuração conforme necessário
- Foi corrigido um problema subjacente que poderia fazer com que o brilho do console parecesse muito escuro ou muito claro
Continue lendo para saber mais sobre todas as notas do patch da atualização nº 2 do Immortals of Aveum.
Notas oficiais do patch da atualização nº 2 de Immortals of Aveum
As notas oficiais do patch para a atualização nº 2 de Immortals of Aveum são as seguintes:
Desempenho do jogo:
- Corrigidos vários casos de travamentos ocasionais e bloqueadores de progressão
- Corrigido um problema em que o jogo sobrescrevia slots de salvamento quando o usuário aparecia em um local específico
- Melhoramos vários casos de quedas de FPS e travamentos ao longo do jogo
- Foram abordadas áreas onde o jogo ocasionalmente travava ou congelava momentaneamente
- Melhor tempo de geração de saque
Jogabilidade:
- Foram corrigidos casos em que os objetos às vezes não apareciam no local correto
- Corrigidos vários casos em que o tempo de espera, recarga e animações do feitiço podiam ser acionados incorretamente ou interferir na função do feitiço
- Corrigidos vários possíveis problemas causados pela morte e renascimento
- Impediu que feitiços fossem lançados no fundo da cinemática
- Abordadas explorações na luta contra Howler do Capítulo 2
- Exploração abordada no Obelisk Fane
- Resolvido problema de exibição com vídeos de visualização do Spell
- Corrigidas várias peculiaridades de combate com Archon e Red Elementals
- Explorações abordadas ao navegar no terreno em locais específicos
- Corrigidas diversas áreas onde o usuário poderia cair no mapa ou ficar preso
- Pequenas atualizações de balanceamento e estatísticas
- Abordou pequenas explorações de combate
UI/UX:
- Adicionado texto para exibir pontos de Ascensão não gastos quando o usuário ganha Arcanum
- Várias correções e melhorias no mapa de níveis para garantir que os elementos da UI sejam exibidos conforme pretendido
- Corrigidos vários casos em que o texto não era exibido corretamente
- Melhorias na IU da ferramenta Orçamento de Desempenho
- Correções para marcadores de objetivo e descrições de missões que ocasionalmente não eram exibidas corretamente
Específico para PC:
- Opções de diálogo agora clicáveis usando o mouse
- Impediu que Feitiços de Fúria fossem lançados durante conversas com NPCs
- Adicionada uma animação de carregamento na tela “Optimize Game Files”
- Corrigido o problema em que avisos de mensagens ocasionalmente não apareciam ao alterar as configurações
- Adicionadas três configurações gráficas: Qualidade do pool de malha, Tamanho do pool de renderização de sombra, Tamanho do pool de destino de renderização
- Corrigimos o problema em PCs com especificações baixas e mínimas, onde algumas configurações eram definidas como ultra por padrão, causando problemas de desempenho.
- Corrigidos problemas que às vezes ocorriam ao alterar a resolução ou o modo de exibição
Específico do console:
- Caixas vazias removidas da guia do menu Exibir
Específico do Xbox:
- Qualidade gráfica ligeiramente melhorada no Xbox Series S
Deixe um comentário