“Estou animado para testemunhar como os jogadores reagem”: o diretor de Lies of P, Ji-won Choi, sobre momentos favoritos, feedback dos jogadores, Pinóquio e muito mais (Exclusivo)

“Estou animado para testemunhar como os jogadores reagem”: o diretor de Lies of P, Ji-won Choi, sobre momentos favoritos, feedback dos jogadores, Pinóquio e muito mais (Exclusivo)

Lies of P é um próximo RPG de ação sombria inspirado no conto de Pinóquio. Recentemente, conversamos com Ji-won Choi, o diretor de projeto deste próximo título, para saber mais sobre o que o torna especial. Embora a equipe não considere isso como uma alma, alguns podem pensar o contrário. O conceito de Lies of P é incrível. Ele segue a trilha de RPGs de ação semelhantes que se estendem pela linha da alma, como Steelrising.

Quando conversamos com Ji-won Choi, discutimos o jogo em si, Pinóquio, o legado da FromSoftware e muito mais.

Ji-won Choi sobre o próximo jogo Lies of P

P. Em primeiro lugar, obrigado por reservar um tempo para conversar conosco. Você se importaria de se apresentar ao nosso público?

Ji-won Choi: Olá, nós leitores! Sou Ji-won Choi, diretor do projeto Lies of P .

Tenho quase 20 anos de experiência na indústria de jogos como desenvolvedor e participei de projetos como Asker Online e Lost Ark.

P. Lies of P é um jogo realmente interessante, mas o que o levou a enquadrar esta história em torno de Pinóquio?

Ji-won Choi: Entendemos desde o início que a narrativa e o cenário teriam um papel fundamental. Nosso objetivo era criar um jogo com uma história que cativasse instantaneamente as pessoas e permanecesse com elas por muito tempo depois de conhecê-lo. Para conseguir isso, decidimos que pegar emprestado um conto de renome mundial e dar a ele uma reviravolta inesperada atrairia o interesse que procurávamos.

Quando lemos o conto original de Pinóquio, ficamos fascinados por seu tom e temas contrastantes. Para nós, descobrimos que os elementos de humor negro e ironia na história inspiraram a reinterpretar a história para um videogame. Esses aspectos intrigantes serviram de base para nossa visão de dar vida a Pinóquio em um RPG de ação único que os jogadores nunca tinham visto antes.

P. Como a demo de Lies of P foi recebida pelos fãs? Houve algum feedback que você levou a sério enquanto o jogo continua a ser desenvolvido?

Ji-won Choi: O feedback da demo de Lies of P foi muito mais positivo do que nossas expectativas. Testemunhar o nível de positividade nos fez sentir humildes e inspirados. Foi também o momento em que mais uma vez percebemos a responsabilidade que temos em oferecer uma experiência de jogo excepcional para uma comunidade tão apaixonada e dedicada.

O feedback que recebemos dos jogadores foi inestimável para nós. Somos imensamente gratos a todas as pessoas que dedicaram seu tempo para fornecer suas ideias sobre o nosso jogo.

Nossa gratidão também se estende aos fãs dedicados que demonstraram apoio por meio da comunidade Lies of P. Embora não possamos responder a todas as mensagens, saiba que vemos e apreciamos cada contribuição. O incentivo que recebemos da comunidade serve como força motriz para nossa equipe de desenvolvimento!

P. Houve algum comentário negativo sobre o jogo que afetou a mudança em Lies of P?

Ji-won Choi: Quando nos deparamos com críticas de jogadores, primeiro tentamos encontrar as causas principais, em vez de implementar mudanças para lidar apenas com o problema de curto prazo. O mesmo vale para feedback positivo; estamos sempre procurando espaço para melhorias. O feedback do jogador desempenha um papel fundamental para nos guiar na criação da melhor experiência de jogo possível.

Com o apoio e as percepções da comunidade, estamos abordando e aprimorando ativamente vários aspectos do jogo, incluindo esquiva, defesa, controles, tempos de carregamento, design de som e aprimoramento dos guias do jogo até o último momento possível.

P. Você considera o jogo como Soulslike, ou um videogame no gênero geral “superdifícil, mas supercompensador” que continua a ganhar popularidade?

Ji-won Choi: Acho que o jogo não se encaixa perfeitamente em uma única categoria. Nossa intenção não era apenas criar um jogo que fosse “superdifícil, mas supercompensador”. Os jogadores que são novos no gênero souls-like podem realmente achar Lies of P bastante desafiador e pensar que o jogo se enquadra em “superdifícil, mas supercompensador”, dada a natureza do gênero não tem uma barreira baixa para entrar. .

No entanto, veteranos experientes do gênero souls devem achar nosso jogo bem equilibrado. Lies of P oferece uma ampla gama de escolhas em combate, e existem estratégias e táticas que vão tornar o jogo mais fácil.

No entanto, não o projetamos para ter uma estratégia correta para prosseguir. Embora não sejam obrigatórios para o jogo, queríamos garantir que os jogadores pudessem experimentar e adaptar suas estratégias com base em seus estilos e escolhas de combate preferidos.

Acreditamos que a recompensa mais profunda no gênero Souls-like está no senso de realização obtido ao superar desafios à medida que os jogadores progridem. Investimos um esforço considerável para alcançar um nível de dificuldade equilibrado que permite aos jogadores sentir uma verdadeira sensação de realização, fazendo valer a pena sua perseverança e determinação para superar os desafios.

P. Você tem uma parte favorita do jogo que deseja que os fãs experimentem?

Ji-won Choi: (risos) Você está me colocando em uma situação difícil! É como pedir a um pai que escolha seu filho favorito. Como diretor, todos os aspectos do jogo ocupam um lugar especial em meu coração, pois colocamos amor e dedicação na criação de cada elemento.

No entanto, se eu tivesse que apontar uma parte que estou particularmente ansioso para que os fãs experimentem, sem dúvida seria o final. O ponto culminante da jornada dos jogadores, suas escolhas e o impacto de suas decisões na narrativa tornam a experiência verdadeiramente notável e emocionante.

Estou genuinamente animado para testemunhar como os jogadores reagirão à conclusão de Lies of P. Espero que deixe uma impressão duradoura e desperte discussões entre a comunidade. O final contém uma infinidade de emoções e revelações, e mal posso esperar para ver como ele ressoa com os jogadores e se torna parte integrante de sua experiência em Lies of P.

P. Lies of P é uma versão sombria do conto de Pinóquio, que já é uma história bastante sombria. Ele segue fielmente a história original ou segue sua própria tangente?

Ji-won Choi: Lies of P inspira-se significativamente na história original de Pinóquio e vários personagens e elementos do original estão por trás dos personagens e do cenário do jogo.

No entanto, também infundimos reviravoltas e interpretações únicas neles. Se os jogadores estiverem familiarizados com a história original, eles descobrirão várias conexões e retornos de chamada para ela. Esperamos que eles encontrem essas narrativas ocultas no jogo durante sua jornada na cidade de Krat.

P. Algum filme ou jogo em particular foi parte de sua inspiração quando se trata do design visual ou da jogabilidade de Lies of P?

Ji-won Choi: Lies of P foi inspirado por várias fontes, incluindo trabalhos que são familiares para muitos e alguns que não são. Existem inspirações óbvias de contos de fadas, mas também aquelas que possuem temas mais adultos de ganância ou cultismo.

Essas influências abrangem diferentes mídias, como filmes, romances, pinturas e jogos, tornando difícil restringir alguns exemplos específicos.

Além disso, nossa equipe se inspirou em experiências inspiradoras durante suas viagens. No geral, inúmeras fontes moldaram nossa visão criativa e é intrigante ver como outras pessoas interpretaram essas inspirações em seus estilos únicos. Isso também nos levou a pensar sobre como deveríamos apresentar Lies of P enquanto nos esforçávamos para introduzir uma interpretação nova e nunca antes vista.

P. Falando nisso, e quanto a Bloodborne e outros jogos da Fromsoft? Algum chefe ou momento específico desses títulos foi uma inspiração para o desenvolvimento de Lies of P?

Ji-won Choi: From Software é o pioneiro do gênero Souls-like. Eles lançaram as bases, pavimentaram o caminho e abriram um novo caminho. Sem dúvida, suas realizações como desenvolvedores e como estúdio são verdadeiramente notáveis.

Ao estudar outros jogos do gênero Souls-like, examinamos meticulosamente suas decisões de design e ponderamos as razões subjacentes para cada escolha. Como diretor, esse processo de introspecção alimenta continuamente nossa abordagem de desenvolvimento.

Fazemos perguntas a nós mesmos e nos esforçamos para encontrar nossas próprias respostas. Tais processos e pensamento crítico nos levam a ser diligentes e mais atenciosos, mesmo nos menores aspectos e sistemas do jogo.

P. Vimos algumas armas interessantes na demo e nos trailers, mas quais são as suas favoritas e por quê?

Ji-won Choi: Eu pessoalmente gosto da Twin Dragons Sword e da Seven-Coil Spring Sword, que você terá a chance de descobrir no jogo completo! Essas armas ocupam um lugar especial em meu coração porque a equipe de desenvolvimento investiu um esforço significativo na elaboração de seus designs e movimentos, preservando a essência dos estilos coreanos tradicionais tanto no design de armas quanto no design de movimento.

Será emocionante ver se os jogadores de outras culturas amam essas armas tanto quanto eu.

Lies of P é um próximo RPG de ação grimdark. Os jogadores poderão explorar o jogo completo quando for lançado em 19 de setembro de 2023, para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. Você pode ler nossa prévia aqui .

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