Como desbloquear todos os trabalhos secretos no Octopath Traveler 2

Como desbloquear todos os trabalhos secretos no Octopath Traveler 2

Octopath Traveler 2 é um jogo com um sistema de grupo altamente personalizável e um vasto mundo aberto para explorar. Mas você precisará procurar em quase todos os cantos para desbloquear os quatro trabalhos secretos, que são alguns dos melhores do jogo. Veja como desbloquear todos os trabalhos secretos no Octopath Traveler 2.

Como desbloquear todos os trabalhos secretos no Octopath Traveler 2

Além dos oito trabalhos padrão, há quatro trabalhos secretos no total. Esses trabalhos são alguns dos melhores do jogo, com habilidades poderosas que podem tornar os temíveis chefes do meio ao fim do jogo muito mais gerenciáveis. Mas obtê-los requer uma combinação de progressão na trama, matança de chefe e caminhada.

Veja como obter todos os quatro, mas esteja avisado: há grandes spoilers à frente !

Como obter o trabalho secreto do inventor no Octopath Traveler 2

O Inventor é o trabalho secreto mais fácil de conseguir, pois não requer muito além de aparecer em uma cabana de madeira. Para encontrá-lo, você precisa ir para a Eastern New Delsta High Road e, em seguida, ir para o topo do mapa. Siga a estrada até chegar ao canto superior direito do mapa e você verá uma cabana de madeira.

Entre e você verá um homem cercado por vitrines vazias. Fale com o homem, que se apresentará como Arkar. Arkar concederá a você a Licença de Inventor… mas as habilidades desta classe não podem ser desbloqueadas com Job Points. Você precisará obter certos materiais para desbloqueá-los.

Felizmente, compilei a lista de itens que Arkar precisa e onde encontrá-los aqui .

Como obter o trabalho secreto Armsmaster em Octopath Traveler 2

O segundo trabalho secreto mais fácil de obter é o Armsmaster. Este trabalho pode ser obtido ao chegar à cidade de Gravell em Wildlands. Esta cidade fica no extremo norte do continente ocidental, então espere que o nível de perigo seja alto. Ao chegar em Gravell, você verá um cobrador de dívidas batendo na porta de um prédio.

Nocauteie o cobrador de dívidas e entre para falar com Porta, o ferreiro aposentado. Ela é a Líder da Guilda Armsmaster (uma guilda de um). Mas ela não lhe entregará a licença até que você traga uma arma enferrujada para ela. Rusty Weapons estão espalhadas pelo mundo e geralmente guardadas por um mini-chefe.

Felizmente, também compilei uma lista de todos os locais de armas enferrujadas aqui .

Como obter o trabalho secreto do Conjurer no Octopath Traveler 2

O Conjurer é o trabalho secreto mais difícil de obter. Requer que você complete o arco do personagem de Hikari, do capítulo 1 ao 5, e desafie a torre de cinco camadas. A Five-Tiered Tower está localizada na cidade de Ku, no mapa do castelo no lado direito.

Uma vez na Torre de Cinco Níveis, você precisará derrotar cinco chefes. Felizmente, ao contrário do capítulo final de Hikari, temos intervalos entre esses chefes. O chefe final você terá que derrotar a própria Conjurer… que é extremamente difícil. Ela tem 200.000 HP e é muito capaz de destruir absolutamente qualquer equipe que a considere leve.

Mesmo os primeiros chefes no início da torre são extremamente poderosos. O primeiro chefe tem apenas 30.000 HP, mas o segundo tem 85.000 e é capaz de distribuir 2.000 ataques de dano. E os chefes só ficam mais difíceis conforme você desce.

Mas depois de derrotá-la, você ganhará Proof of the Conjurer e a chance de finalmente experimentar esta aula inspirada no Shinto Priest por si mesmo.

Como obter o trabalho secreto do arcanista no Octopath Traveler 2

O trabalho secreto final é o arcanista. Esta classe só pode ser obtida depois que você tiver Partitio e concluir a missão Scent of Commerce em Tropu’hopu. Lá, você pegará o Grand Terry por 100.000 folhas, dando a você acesso às águas selvagens que se estendem entre os dois continentes.

Navegue em direção ao redemoinho entre New Delsta e Tropu’hopu e você encontrará o Scourge of the Sea. O Flagelo pode ser um chefe muito difícil, então confira este link se estiver tendo dificuldades com ele.

Assim que o Flagelo estiver fora do caminho, siga para a ilha a nordeste, que é distinta por causa do labirinto no topo. Suba a escada para o labirinto e aproxime-se do primeiro sinal. Antes de entrar no labirinto, vire à esquerda, seguindo a trilha azul quase invisível. Você vai “andar no ar”, e você só precisa seguir esse caminho até a esquerda para encontrar o Arcanista.

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