Como iniciar o ritual Kellid no Pathfinder Lord of Nothing

Como iniciar o ritual Kellid no Pathfinder Lord of Nothing

Quando você chegar às Verdant Caves, no DLC “The Lord of Nothing” do Pathfinder, os Kellids buscarão sua ajuda para completar um ritual. Veja como ajudá-los e onde encontrar os itens necessários.

Ajude os Kellidas a preparar uma revolta ou uma fuga

Captura de tela de Pro Game Guides

Ao saltar através dos portais em busca de Minerais McGuffins (Fragmentos de Gelo neste caso específico), você acabará nas Cavernas Verdejantes, onde uma tribo de prisioneiros chamada Kellids está planejando escapar de seus captores gigantes.

Você não precisa se envolver ou ajudá-los de forma alguma para completar sua tarefa de recuperar o fragmento de gelo do chefe dos Gigantes. No entanto, fazer isso poderia aliviar o desafio de se infiltrar no acampamento do Gigante e matar seu líder.

Para iniciar a busca pelo ritual Kellid, primeiro você precisa falar com os dois irmãos, Ardin e < a i=3>Tokum. Eles estão discutindo se deveriam criar uma distração ou enfrentar os Gigantes em uma luta, e você avaliará sua opinião e determinará qual deve ser a abordagem final.

Enquanto você está nisso, uma mulher Kellid chamada Reyna pedirá para você matar o Tradutor. Cabe a você decidir se deseja ficar do lado dos prisioneiros ou se procura uma fuga rápida e fácil. De qualquer forma, você precisará completar quatro tarefas para iniciar o ritual do Kellid.

  • Encontre armas para os Kellides.
  • Liberte os curtidores.
  • Obtenha a cauda de uma Manticora.
  • Recupere a Lágrima de Sangue do covil hodag.

Encontre armas para os Kellids em Pathfinder Wrath of the Righteous

Captura de tela de Pro Game Guides

Se decidir ajudar Ardin a encontrar as armas, você precisará escolher apenas uma das membros do seu grupo para se juntarem a você nesta missão especial. Recomendo trazer alguém que tenha um bom atletismo, pois você precisará limpar alguns detritos.

A missão desencadeará uma cena em que os Kellids distraem alguns Gigantes, e você e o membro selecionado do grupo esgueirarão-se para um Poço de Lixo onde os Gigantes jogam todos os restos dos corpos que comem.

Dentro dessa caverna, você encontrará uma piscina cheia de água ensanguentada, onde precisará examinar os restos mortais e passar em vários testes de Fortitude CD 10 para evitar ficar doente com o sangue. Depois de saquear todas as caixas, você terá uma visão de Gigantes comendo cadáveres, e se falhar em um teste de Vontade, terá que lutar contra um espectro por conta própria (seu aliado do grupo desaparece por um tempo).

A luta é curta e fácil; Acontece que o fantasma era seu amigo o tempo todo e vocês estavam brigando. Depois de diminuir o HP, as visões desaparecem e você pode sair da caverna com as armas.

Liberte os Curtidores em Pathfinder Wrath of the Righteous

Captura de tela de Pro Game Guides

Os curtidores estão localizados no canto superior direito do mapa e dois gigantes os observam. Se você enfrentá-los de frente, a luta pode ser dura. Porém, se você falar com um dos curtidores, terá a opção de envenenar a comida do gigante com uma Poção de Redução de Pessoa.

Quando os gigantes o comerem e ficarem menores, os curtidores lutarão ao seu lado, tornando a luta muito mais fácil. Depois de derrotá-los, você poderá saquear o carrinho de carne. Você precisará dele para atrair a Manticora para fora de sua caverna (guia separado).

Recupere a Lágrima de Sangue do covil hodag em Pathfinder Wrath of The Righteous

Depois de coletar a cauda da Manticora, você precisará ir para o canto inferior direito do mapa e passar em um teste de Mobilidade CD 14 para entrar no covil, onde terá que lutar contra três Venomhodags. Você pode saquear a Lágrima de Sangue de uma pedra em forma de cristal perto da parede da caverna.

Mate o chefe do gigante em Pathfinder Lord of Nothing

Ao completar as quatro tarefas, você pode iniciar o ritual. Se você planejou trair os Kellides, agora é a hora de falar com o Tradutor. Caso contrário, fale com Ardin e proteja-os dos gigantes enquanto eles realizam sua magia.

Depois de derrotar as duas ondas de gigantes atacantes, você pode ir para o acampamento deles. Independentemente de você ter escolhido o ritual para invocar animais como uma distração ou capacitar os próprios Kellids, você pode passar correndo pelos gigantes que estão ocupados lutando e ir direto para seu chefe.

Ardin irá ajudá-lo nesta luta final e, depois de derrotar o Boss, você poderá pegar o Ice Shard e sair do acampamento. Assim que você sair, Sedri abrirá um portal de volta para o Ancient Fane.

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