Como resolver o quebra-cabeça da exposição de espelhos (A Glass, Darkly) em Atomic Heart

Como resolver o quebra-cabeça da exposição de espelhos (A Glass, Darkly) em Atomic Heart

Depois de derrotar o querido e adorável Hedgie, você será recompensado com uma nova tarefa: resolver quebra-cabeças! Se você está lutando com o quebra-cabeça de exibição de espelho (A Glass, Darkly) em Atomic Heart, aqui está o seu guia.

Como resolver o quebra-cabeça da exposição de espelhos (A Glass, Darkly) em Atomic Heart

Em ambos os lados das portas que queremos abrir está um símbolo elementar. Estas são as chaves para abrir a porta. Precisamos movê-los para levantar os espelhos girassóis, que então acionarão as portas.

Mas isso é mais fácil dizer do que fazer. Sergey/P-3 teimosamente se recusa a usar suas mãos para qualquer coisa que não seja balançar machados e atirar com armas, então você precisará usar sua telecinese. Posicione-se atrás do símbolo de urânio (U) e mantenha pressionado o botão de interação. O sinal do símbolo elementar se moverá para trás, em sua direção, com seu progresso sendo marcado tanto por seus fios quanto por um som satisfatório.

Uma vez travado, um girassol de painel solar se levantará.

Tente fazer o mesmo com o símbolo do plutônio e você chegará perto, mas ele se recusará a travar. Algo está travando seu mecanismo. Vire à esquerda e você verá que, onde o painel solar de girassol deve subir, há um buraco. Corra para dentro dele, pois ele se fechará lentamente quando o símbolo do plutônio retornar ao seu lugar original.

Teremos que encontrar o bloqueio e removê-lo.

Felizmente, o caminho é direto. Vá para a instalação subterrânea e para a sala principal. Olhe para cima e você verá ímãs no teto. Se você concluiu o Polygon Training Facility 6, isso deve parecer familiar. Você precisará dar um Shok neles para provocar uma mudança na sala.

Faça isso e as plataformas se levantarão para permitir o acesso à porta.

Na próxima sala, você descobrirá que existem ainda mais plataformas para jogar. Olhe para baixo e você verá ímãs vermelhos no chão em forma de “H”. Pise na linha horizontal do H e dê um choque no teto. Você se levantará e uma plataforma estará à sua frente. Salte para a plataforma.

Quando estiver na plataforma cinza, bata no teto novamente e a plataforma azul subirá. Salte para ela, então corra e salte para a direita, até que você esteja perto da porta. Uma plataforma bloqueará seu caminho, mas bata no teto e ela descerá, permitindo que você pule para a plataforma da porta.

Haverá um save point próximo e um VOV-A6 no chão. Dê um choque nele ou atire nele, ele está apenas se fingindo de morto. Siga o caminho linear até uma porta trancada, que possui uma trava baseada em ritmo. Infelizmente, não posso ajudá-lo com isso, mas desejo-lhe o melhor.

Assim que o cadeado cair, você encontrará algumas caixas de saque… e outro quebra-cabeça. É sempre quebra-cabeças, não é? Este quebra-cabeça está no chão e você precisará girá-los até obter a configuração correta. Aqui está completo, se você quiser evitar um pouco de dor.

A conclusão deste quebra-cabeça nos permitirá acessar a próxima sala. O que é… ainda mais intrigante.

Vamos fazer um balanço. À esquerda, há outro quebra-cabeça giratório, ao qual precisamos obter acesso. Há um grande baú à direita e um VOV-A6 se fingindo de morto no canto esquerdo ao lado de um cadáver que pode falar. Fale com ele se você está indo para a conquista The Necromancer.

Se você não quiser sofrer dano de queda, salte para a plataforma azul e bata no teto para abaixá-lo.

Assim que estiver no chão, fique na plataforma vermelha ao lado do baú de saque e, em seguida, bata no teto novamente. Agora você poderá pular para a próxima plataforma vermelha. Faça isso e, em seguida, bata no teto. Em seguida, vamos pular para esta plataforma azul. A partir desta plataforma azul, pule para a próxima plataforma azul.

Agora teremos acesso ao quebra-cabeça giratório. Mova a luz verde para baixo e ela abrirá a porta. Adicionei meu quebra-cabeça completo abaixo, para sua referência. Mas há menos símbolos neste. Se achar que não é útil, basta mover as setas no final de cima para baixo.

Retorne ao chão e volte para a plataforma vermelha que estava do lado de fora da grande caixa de saque. Empurre o teto para levantar sua plataforma e, em seguida, gire até chegar perto da porta. Você vai precisar dar um grande salto. Tenha sucesso e você se encontrará no Departamento de Máquinas. Sempre tão brevemente, pelo menos.

Agora, estamos de volta em outra sala de quebra-cabeça. Estou ficando meio cansado dessas salas de quebra-cabeça. Eu quero lutar contra as coisas. De qualquer forma.

Salte para a plataforma azul imediatamente à sua esquerda.

Este quarto difere do último. Os ímãs não se aplicam a toda a sala, mas a duas seções. Se você olhar o teto de perto, verá que há um cordão grosso separando os dois lados. De sua plataforma azul, pule para a plataforma vermelha mais próxima.

Shok o teto, então desça para a plataforma azul. Da plataforma azul, você verá uma fileira de ímãs azuis para os quais você pode pular. Faça isso e empurre o teto novamente. A partir desta plataforma estreita, você poderá acessar a plataforma quadrada cinza com um VOV-A6 (morto) e um soldado (morto, sem falar).

Quando estiver na plataforma cinza, bata no teto e você terá acesso a uma nova plataforma azul. Salte para ele, então através da plataforma cinza contra a parede. Caminhe até o final da plataforma cinza e pule para a plataforma azul contra a parede.

Shok o teto. Suba na plataforma cinza e bata no teto perto da porta. Agora você poderá acessar a segunda plataforma azul contra a parede. Caminhe até o final dela e você verá que tem uma ponte de plataforma vermelha que levará à próxima porta.

Chegaremos a um corredor, um ponto de salvamento… e outro quebra-cabeça espinhoso. Este é um pouco mais complicado.

Zombe de mim o quanto quiser, robô. Pelo menos eu tenho roupas.

Complete-o e a porta se abrirá. E sim. Há outro quebra-cabeça.

Dirija-se ao piso térreo e fique na plataforma azul. Choque o teto e você levantará. Fique na plataforma cinza à qual você tem acesso. Bata no teto novamente e salte para a nova plataforma azul que você pode alcançar.

Siga a plataforma azul ao redor e você verá uma plataforma cinza. Salte para ele, então bata no teto. A parede de metal se encaixará e você verá uma rampa encostada na parede. Salte para ele, mas para o lado direito. Tipo, o lado mais próximo da escada. Suba até o topo da escada e então bata no teto.

Agora você terá acesso a uma estreita plataforma azul. Caminhe até o final da plataforma azul e fique na estreita borda de metal. Cuidado para não cair, como eu caí, porque você vai se sentir muito burro. Sacuda o teto, siga a saliência até a porta e pule para o outro lado.

E agora há outro quebra-cabeça espinhoso. Mas este, felizmente, é muito fácil. Você só precisa girar um disco. Se os estranhos VOV-A6 estiverem no topo do quebra-cabeça, gire o segundo para o inferior esquerdo. Ah, e não se esqueça do baú, ele lhe dará um modelo para uma arma muito boa.

E, FINALMENTE, TERMINAMOS. Dez mil quebra-cabeças depois, terminamos. Bom trabalho, camarada. Aqui está um limpador de paladar: você se lembra do homem preso na instalação logo no início do jogo? Você quer saber se você pode salvá-lo?

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